8.3

漫威暗夜之子

Marvel's Midnight Suns

简中  中配

平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC

发售时间

2022-12-02

游戏基因

策略 角色扮演 即时战略 回合制

《漫威暗夜之子》评测:超级英雄版机器人大战?为什么不呢

作者 EK   编辑 lv6   2022-12-01 09:00:00

Firaxis告诉我们,他们不会拘泥于XCOM。

Firaxis 在 2012 和 2016 年分别推出了回合制策略游戏《幽浮》(XCOM)与续作《幽浮2》,为回合制策略类游戏的玩家们带来两款标杆级的作品,它所使用的游戏模式也成为了此后数年中不少游戏厂商模仿和参照的对象。

在玩家们期待着《幽浮3》到来的日子里,Firaxis 却公布了一款出乎所有人意料之外的作品,《漫威暗夜之子》。主题变成了漫威漫画英雄们不说,玩法也把《幽浮》系列的传统扔了个精光,走格子战棋变成了卡牌,只留下回合制还能证明一些关联性。

很难说这款游戏在玩家间的期待度究竟如何,拥抱漫威漫画并因此抛弃《幽浮》系列的游戏机制让人心生怀疑,但看看漫威娱乐油管频道里的游戏前传短片,播放数量也还都不低,完全能和一些动画作品的预告一较高下。

这也让人们更加好奇,《漫威暗夜之子》到底是一个什么样的游戏?它在近些年连续不断的漫威合作游戏中,又是处在什么样的位置呢?

从走格子到卡牌

尽管从玩法上已经很难在《漫威暗夜之子》身上找到来自《幽浮》系列的痕迹,但是熟悉后者的玩家还是可以从前者身上感受到对小体量作品《幽浮 奇美拉战队》的理念承袭。就算看起来一步步面目全非,从《幽浮2》到《幽浮 奇美拉战队》,再到《漫威暗夜之子》仍能看出一条完整的发展轨迹。

《奇美拉战队》是一款经常被忽视的实验性作品,在玩家间的反响也较为一般,但是以今天的角度来看,它为《漫威暗夜之子》做了不少准备。《奇美拉战队》相较于《幽浮2》的主要改变是什么呢?玩家操控的人物从会死亡的士兵变成有性格有对话的角色;取消探索和发现环节,减少单场战斗的回合数;需要更多思考的,更近似于解残局的行动方式;更简单易懂的战斗外经营部分。

实际上,以上这些改变,加上全新的卡牌式战斗系统和漫威超级英雄们集结的剧情背景,基本上就构成了《漫威暗夜之子》的主要特征。不是所有《幽浮》系列的玩家都能接受《漫威暗夜之子》这样一款跳脱出过往框架的游戏,但对 Firaxis 自己而言毫无疑问是一个寻求突破的机会,毕竟本作的创意总监 Jake Solomon 就是此前两作《幽浮》的总监。

考虑到游戏的题材已经从“精英步兵大战外星人”变成了“超级英雄对抗邪恶势力”,战斗系统出现巨大变化是毫无疑问的。超级英雄显然不能躲在掩体后面和九头蛇杂兵对射,而要是敌方小兵微微闪身就躲过了超级英雄的攻击,那更是大无语事件。这导致了战斗系统的两个巨大变化:不再有攻击命中率,一切敌我攻击均为必定命中;不再有掩体,所有人都在无掩护下战斗。

大家都是超级英雄了,不是小兵

仅仅是这样还不够,超级英雄们都拥有着自己的独特能力,不会有人觉得金刚狼和钢铁侠有相同的战斗方式。用卡牌来体现英雄们特长和超能力的战斗系统也就应运而生了。与此同时,英雄们也被赋予了不同的职业定位,例如美国队长是可靠的坦克角色,猩红女巫擅长范围攻击,奇异博士拥有辅助全队的卡片等等。

这样一来,《漫威暗夜之子》中一回合的要点就不再是如何充分运用行动力,而是如何抽到和打出尽可能多的卡片。行动力限制变成了出卡片数的限制,战斗系统不限制一个英雄能够行动几次,改为限制玩家一回合只能出 3 张牌。当然这个限制是理论上的,游戏中有的是不消耗出牌数的出牌方法。

在这之中,也不是所有卡片都能随便打的,强力的“英雄卡片”需要消耗“英雄气概”才能使用。如何利用其他卡片积攒英雄气概,是否需要把英雄气概和英雄卡片留到下一回合再用,都是每场战斗都要面临的选择。战斗中玩家还能利用场地物件来进行环境攻击,环境攻击不消耗出牌数,但是会消耗英雄气概,也进一步提升了在英雄气概上的博弈。

踢箱子来完成的环境攻击

环境互动是战斗中的一个重点,将敌人击飞到油桶上可以引发爆炸造成范围伤害,将敌人击退至悬崖边缘则有可能导致它摔落而直接形成秒杀。然而环境互动需要合适的站位,游戏却把一回合中的我方移动次数限制到一次。那么如何运用这一次主动位置改变的机会,如何利用出牌时的免费位置改变来争取有利站位,也是战斗中不得不考虑的事项。

以上的变化让《漫威暗夜之子》的战斗拥有了极强的解残局倾向,只有低难度存在轻松过关的可能性。每一级难度的提升都意味着大幅增加的敌人血量和攻击力,不小心翼翼地利用上一切可用的资源,最终的结果只能是被淹没在敌人每回合的增援中被迫重新开始。虽然单场战斗的回合数降低了(系统也在逼迫你尽快解决战斗),但玩家在单回合中承受的策略压力却着实上升了不少。

游戏本身也提供了一些解残局的挑战

此外,虽说攻击不会打偏了,但随机性的影响在本作中却大大提升了。玩家的起手手牌和剩下的卡组排列都是未知数,如果起手卡手了要怎么打,利用什么办法摆脱目前手牌中的僵局;或者是不是会抽到一张伤害提升的暴击卡,来正好解决眼前血量就差了一点点的敌人,都存在着不可预料的情形。

所以《漫威暗夜之子》在高难度下会是一个十足的考验,甚至在每场战斗开始前根据出击人选间的配合来微调卡组都是必要的。

可用的难度选择非常多

暗夜之子的崛起

《漫威暗夜之子》的故事背景基于 90 年代的漫画《暗夜之子的崛起》(Rise of the Midnight Sons),Firaxis 对它进行了一番自己的演绎,并引入了一位由玩家自定义的原创角色“猎人”,作为故事的中心人物。

猎人在游戏中是玩家的化身,不仅要带领团队作战,也要时时刻刻与各个超级英雄们交流沟通,增进感情。这让《漫威暗夜之子》不再是一款 SLG,而是一款 SRPG,玩家明确地在扮演着一个主角角色。

自定义角色,猎人

为了对抗新的危机,英雄们一起居住到了一个修道院,也就是猎人的家。在修道院可以进行一连串的研究和升级,这和过去《幽浮》中的经营管理部分是类似的。修道院周边也承载着一定的探索和剧情功能,有助于玩家获得资源和收集品,了解故事全貌。说实话这个探索环节说不上多有趣,但作为战斗后的点缀和调剂,去四周转转的感觉也还不错。

修道院升级是个不需要花费太多脑力的部分,因为它不存在二选一的问题,只要玩的时间够长,总会把所有升级项目都研究和购买出来的。最重要的问题还是在卡组构筑上,你对这个角色是什么定位,一张高稀有度的卡片是否能够直接塞进卡组,什么卡可以放两张……才是战斗之外需要玩家最多思考的地方。

获得新卡片,是不是很熟悉?

在游戏剧情的推进过程中,玩家会见证世界在团队努力下的变化,迎接新的英雄们加入团队,这一切都会导致猎人周遭产生新的友谊和纠纷。通过不断的对话沟通和团结众人的行为,玩家终将带领英雄们解决分歧,走出内讧,齐心协力面对另一场世界末日的危机。剧情虽然老套,但也是大家最能习惯的那一种。

一个遗憾在于,虽然游戏中登场的可用英雄很多,但是一场普通战斗最多只能选择 3 人出场,几个重要主线任务会变成 5 位固定角色,仍然有一半以上的角色在后方化身板凳队员。虽然明白剧情是需要和玩法互相妥协的,但这样的安排还是让人在有些重要剧情任务中不那么能燃地起来。

一场战斗出击3人

虽说剧情的走向是固定的,玩家在对话中还是存在选择空间,各种选项会影响与角色间的羁绊值,以及猎人的光明/黑暗值。不断提升羁绊值就会让猎人与英雄们达成更高的羁绊等级,这会为他们带来被动技能和合体技卡片,对于战斗力的提升也是不可忽视的。

考虑到《漫威暗夜之子》的目标受众本来就是漫威漫画粉丝,玩家会希望众多英雄间能够产生有趣的互动,这一点是可以保证的。11 位英雄来自不同的团体,处在不同的年龄层,也在过去拥有不同的交集,他们会在任务开始前和结束后聚在一起发表意见,谈论计划,每个人也会在小规模的谈话中提到对他人的意见,不同英雄之间还会根据私人爱好组织俱乐部。

你会在各种对话中发现彼得·帕克总是在关心梅姨和玛丽·简的安危,托尼·斯塔克因为身处一个魔法占据主要地位的事件中而心生挫败,年轻一些的角色们往往会在与成名复仇者们的相处中出现摩擦,并且这些对话是拥有完整中文配音的。略有不便的是配音和语言是绑定的,如果你不习惯中配,或者很在意口型对不上的问题,那就得把整个游戏语言都换掉了。

一种新的尝试

从各种方面来看,《漫威暗夜之子》就像是由 Firaxis 开发的漫威版《超级机器人大战》——为了能让英雄们在同一个等级上并肩作战,所有人的战斗力都被平衡到了和美国队长一个水平,大家都要一拳一脚地去揍九头蛇小兵。同样,每个英雄的合体技和英雄卡片也都拥有华丽的演出效果,就像萝卜之间的战斗特写一样,足够帅气。

死灵骑士的地狱战车

开发团队也说他们是漫威粉丝,这一点从游戏中的很多细节上能看得出来,一些令人会心一笑的台词,文本和交谈中提到的未出场角色,以及部分人物剧情和过场的处理上都能证明。然而过去的开发经历可能也让 Firaxis 在一些地方力有未逮,例如过场动画中出现美国队长的打斗画面时,动作似乎总有些软绵无力。

而媒体评测版中的 bug 数量,更是令人出乎意料的多,虽然影响任务完成的 bug 我只遇到过一次(消灭所有敌人后任务仍在继续),但各种频繁出现的低级 bug 仍然让人哭笑不得。你知道它们不影响游戏进行,但到最后还是看不下去了关游戏重开,希望游戏的首日补丁能多少做出一些修复。

这种bug就挺哭笑不得的

Firaxis 对经验系统的设计似乎也存在一些问题,根据我的观察,一个角色在战斗中得到的经验值似乎是以他出了多少张牌来计算的,要是通过一次 AOE 消灭了很多敌人,得到的经验反倒变少了,这和大家通常的认知背道而驰。

抛开这些遗憾之处,《漫威暗夜之子》仍然不失为一款值得漫威粉丝和策略游戏爱好者尝试的新作,也让 Firaxis 有机会在已经成熟的《幽浮》系列之外开辟一条全新的道路。


福利时间:

在评论区留言,分享你对本作的期待、对回合制策略游戏的感想,有机会获得本作的PS5 / Steam版激活码。


中奖公示

恭喜 @雷霆大宝@哈里陆鸭 获得《漫威暗夜之子》的游戏兑换码,请获奖者注意查收。

漫威暗夜之子

发售时间

2022-12-02

中文发售

2022-12-02

游戏平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC

游戏基因

策略 角色扮演 即时战略 回合制

适合人群

回合制策略游戏爱好者,漫威漫画粉丝

游戏时长

战役通关约60小时

评测平台

PC(Steam)

喜欢

紧张刺激的卡牌策略玩法众多漫威英雄的集结和互动多种多样的玩法组合

不喜欢

难度提升较为简单粗暴各种各样的低级bug后期有敌方回合过于漫长的情况
| (153) 赞(86)
EK 夜行者

警惕消费主义。

关注

评论(153

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间