无垠之心

A Space for the Unbound

简中 

平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC

发售时间

2023-01-19

游戏基因

冒险 独立 剧情

《无垠之心》评测:逃学威龙的奇妙冒险

作者 柯泽林雾   编辑 柯泽林雾   2023-01-20 11:03:45

2023年遇到的第一款惊喜之作。

我接触到《无垠之心》这款游戏完全就是一个巧合,我正好想要更多接触一下独立游戏,走出舒适圈接触不同类型的游戏。像素风的美术又意味着《无垠之心》不会是一款对配置要求很高的游戏,我的 Surface 也能带得动,这些都很符合我的需求。

商店页面介绍它是一款讲述拥有超能力的校园情侣,一同克服困难收获友谊的故事。我寻思这或许能算个 BG 版的《奇异人生》,毕竟「学生」加「超能力」这个组合很难翻出什么新意。再加上这是个印尼小团队做的独立游戏,剧情无非就是主角最后用超能力在幕后拯救了小镇之类的。

真正上手《无垠之心》后,它又给了我不一样的感觉。比起《奇异人生》它更像是印尼版《完美的一天》,让印尼玩家通过游戏体验重返上世纪 90 年代,体验自己和小女友偷偷翘课,在小镇四处闲逛,当一回逃学威龙的感觉。

哦对,还有超能力,为了吸引眼球制作组甚至加入了超能力元素作为调剂,让剧情不至于过分无聊。

重返学生时代,有一个温柔的女朋友,主角还是对能使用超能力的学生情侣。不觉得这很酷吗,作为一个玩家我觉得这太酷了,很符合我对学生生活的想象,独特并带着趣味。

我甚至开始吐槽游戏开场那个很奇怪的警告,说游戏剧情包含负面情节,可能不适合所有玩家。是啊,剧情对单身狗不太友好。而且这样的游戏居然还安排了 3 个编剧,这份工资就这么好领吗,不如直接把多余的钱拿来提升一下游戏质量。

就在我考虑该如何给这么一款无趣的游戏,水一篇评测来应付工作的时候,这个印尼团队突然开始发力了,让我发现自己之前对这游戏的一切想法其实都是错误的。

游戏开头的「负面情节」警告并不是在唬人,这游戏确实存在可能会让人感到不适的阴暗剧情。游戏的剧本也确实需要一个 3 人的小团队,才能好好打磨这个看似简单却能不断给我带来惊喜的剧本。这个印尼团队是真的想搞一波大的。

超能力可不是游戏的调剂品

不扯这么多闲话,咱们还是先来介绍一下游戏的男女主人公,以及他们都有什么超能力吧。

男主角是一个名叫「阿塔姆」的高中生,和学校里很多学生一样,他并不喜欢枯燥的课堂,对未来也没有清晰的规划。甚至逃课和在老师眼皮底下睡大觉对他来说只是日常,理所当然地享受着学生年纪应有的放纵。

但在机缘巧合下,阿塔姆拿到了曾在梦中出现过的「魔法红书」,借助这本书他能在特定时刻进入别人的内心世界,窃取他人隐藏在内心深处的秘密。

同时,这项能力也和《盗梦空间》一样,能够在别人内心深处植入一种意识,并最终反映到这个人的现实行为上。

虽然听上去很厉害,但其实这部分在游戏里就是主角进入内心世界,在掌握这个世界的基本运行逻辑和构造后,进行一连串的解谜。解谜过程玩家会逐渐掌握该角色的思考逻辑,同时也会因为解谜行动,对他人的思维进行调整和破坏。

阿塔姆的另一个超能力是穿越时空。在拿到公主的魔杖后,主角就能使用魔杖的能力进行时空穿越。

这么 Bug 的能力当然有一定限制。一是只能在特定地点使用,也就是说主角的这两项超能力都不是可以自己主动控制的。考虑到《无垠之心》是一款很重剧情体验,而且游戏流程不短,地图也算不上小的游戏,这么设计倒也可以理解。

二是进入其他时空可探索的区域十分有限。基本上就是一条街道,或是一个学院大小的地图,更像是制作组为了剧情单独设计的小关卡,让主角在里面寻找对推进剧情有用的东西。

可探索的地方是有限的

至于女主角拉雅的超能力,至少在前期看来是个比较万能的类型,比如可以让男主角的口袋多出几张钞票,也可以让物体短暂浮空,甚至还创造过一个只有猫咪存在的地方。这个超能力唯一的缺点,就是使用过度会陷入昏迷状态。

也是因为这一点,拉雅原本并不打算告诉男主角自己拥有超能力,希望等自己完全摸清门路再给他一个惊喜。但阿塔姆总能做出一些超出她想象的事情,多次在暗中使用超能力似乎已经引起了男主角的注意,最终在电影院里摊牌自己有超能力。

这些超能力贯彻了整个游戏,绝不是为了卖点而强加上去的元素。最初他们使用超能力只是为了一些日常小事,比如不想听学校的未来规划课,和其他同学一样想办法逃学去看电影。为此开始在校内使用超能力,想办法如何在老师的眼皮底下溜出去。

但随着故事的推进,超能力已经从日常生活的调剂品,变成了解决事件的必需品。最初单个超能力就能解决问题,到最后必须深度开发不同的超能力,才能找出破局的关键。

同时因为超能力造成的影响逐渐扩大,游戏展现给玩家的也从一个单纯的逃学威龙,变成了探讨学校教育,正确价值观,学院霸凌问题的集合体。

最终《无垠之心》这个由不知名团队开发的游戏,实际成品质量远超我对它的预期,我想这和编剧团队的野心是密不可分的。

给玩家一点小小的反套路震撼

前面也谈到了一些我前期对《无垠之心》的真实感受,它在前期真的是满满的套路既视感,无聊到我才玩了一个小时就已经认定这肯定是一款无趣的游戏。

游戏最开始是男主角拉塔姆和小女孩妮玛拉,一起讨论自创童话故事的后日谈。这情节我熟啊,多半是这个后日谈创造不顺利,总按着固有印象来创造,最后会升华到年轻人就该有年轻人的冲劲,不该被既定的条条框框限制住行动。

之后男主角发现这并非现实,其实是一个不同于日常生活的怪异梦境。这情节我也熟啊,这要么是未来的一个分支,以预知梦的形式展现了出来,想让过去的自己尽量避免童话里隐晦展现的结局。要么这是来自某个势力的友好指引,要男主角更加重视某样东西。

游戏前期展现的内容缺乏新意,我甚至已经在玩游戏的同时构思整篇评测的细节,寻思这个小小的印尼团队终究翻不起多大的波浪,按着既定套路做出了一款没什么乐趣的游戏。

但就是这个小小的印尼团队,在前期剧情铺垫做好后,给我展示了他们编剧团队的反套路成果,并且对我可以说是效果拔群。

商店页面里简单的游戏介绍,温馨的游戏封面,包括没什么新意的开局,都是制作组设下的一个局,误导玩家这是一款「很公式化的游戏」。实际上这款游戏里却出现了校园霸凌、恶意抹消他人存在感、为达目的否定他人所有未来可能性、谋杀、自杀等可能会让人感到不适的剧情。

制作组用我最熟悉的元素对游戏进行了包装,只是为了来骗来偷袭我这个刚满十八岁没多少年的玩家。

即便我花了那么多篇幅来向你介绍这游戏的剧情有多让我惊喜,但请原谅我已经没有办法再继续展示更多的剧情细节了。如果你看完本文真的想去体验本作的话,那么无论是怎样的剧情展示都会影响你的游戏体验。

虽然《无垠之心》剧情上给我带来了极强的冲击感,但这全是构建在玩家对其低预期的基础上。在熟悉故事的套路后,并不难猜出游戏接下来的剧情展开,甚至我认为整个游戏的故事其实也相当老套,但制作组就是能用最出人意料的方式,让你在屏幕前猛拍大腿,惊呼:“你们还真敢这么写啊!”

不过剧情上的发力也带来了一个可以视为缺点的东西,那就是初看角色的行为可能会让人难以理解,甚至就连编剧自己都在游戏里进行了吐槽。但我还挺喜欢这种设计的,正是这些初看不正常,但回味觉得剧情铺垫合理的神展开片段,才真正给我带来了惊喜。

这并不是下一款必玩的独立游戏佳作

我个人认为独立游戏最吸引我的地方,就是不同于 3A 大作的创意。在脱离了大型公司的条条框框后,创作者得以通过游戏这个载体,尽情释放自己天马行空的想象力。

在独立游戏中也有一些成功到足以被玩家称为独立游戏代表作的存在,比如《蔚蓝山》和《极乐迪斯科》。但对于《无垠之心》,我认为它可能还达不到这样的高度。

它有着远超我预期的完成度,游戏剧情也让我眼前一亮,但对于大众来说《无垠之心》的实际表现还是稍显普通。我对这款游戏的热情,全在于游戏对上了我的电波,那种自以为很懂这款游戏,然后被制作组疯狂打脸的感觉让我欲罢不能。所以本文也更接近一篇安利文,而非传统的游戏评测。

并且平心而论,游戏的某些环节还存在改进的空间。像是游戏内置的一些挑战任务,比如颠球和街机厅的格斗游戏,我个人觉得难度还是稍微高了点。哪怕再不熟练的玩家,花上半小时到一小时磨练一下技术,肯定是可以打赢挑战的,但这对一个流程只有十几小时的游戏来说,难度还是有点高了。

另一点就是游戏在进行长距离移动时有些累人。虽然游戏的地图并不大,只能在一个小镇里转悠,但主角的移动速度并不快,另外街道间的衔接不够直观,也在一定程度上影响到了玩家的移动体验。

最后我想再说一下游戏的本地化。不像我在文中反复强调这是一个印尼小工作室制作的游戏,如果你对这款游戏的制作背景了解不多,或是遇到了特定的游戏情节,单看文本你可能很难察觉到这是一款海外的游戏。

但目前我在游戏里发现的错别字有点多,更像是汉化组太匆忙没有时间好好校对文本,而不是翻译水平不行。如果很介意这一点的话,可以等待一段时间,看看后续有没有针对汉化内容的更新。


虽然我希望更多的人能接触到这款游戏,但从这款游戏中获得乐趣的重要一点,就是玩家对游戏的低预期。正是因为从最开始我就觉得这是一款无趣的游戏,才让我在游戏过程中收获了满满的惊喜。

如果我擅自拔高了你对这款游戏的期待,那我先在这里和你说一声抱歉,这可能会在一定程度上影响你的游戏体验。但话又说回来,如果不这么安利,又有多少人能了解到这么一款令人惊喜的游戏呢?

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柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

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