田园记

Dordogne

平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC

发售时间

2023-06-14(中文)

游戏基因

角色扮演 冒险 独立

《田园记》评测:画风很精美,奈何被剧情拖后腿

作者 星小星   编辑 emo   2023-06-30 17:58:55

一款极具诗意的治愈冒险游戏,画风十分很精良。

田园记》,一款极具诗意的治愈冒险游戏,当时看宣传图就被它的水彩手绘画风所吸引,直到最近,终于能够上手游戏,依然看到游戏的第一眼,还是会被这种充满艺术感的画风惊艳到。

游戏玩下来的话,3个小时左右就可以通关尽管如此,游戏的整体呈现还是极力给玩家表现出了法国多尔多涅的本土风光,以及喜欢治愈游戏的朋友多多少少能共情的人生经历接下来就带大家来看看这款游戏到底怎么样吧!

极具艺术感的水彩画风

首先,《田园记》的画风是很值得拿来说的。

当前的国内外市场中,不管是单机还是网游,游戏的画风都在往精美这方面内卷,但对于《田园记》来说,它的画风并不只是游戏画风制作的精良,而是将手绘水彩的绘画风格在游戏中的呈现拿捏的恰到好处,正是有了这一大优点为游戏打基础,才让人有种美的能夸下去的冲动。

游戏在水彩画风渲染下,一方面展示给我们的是主角的个人经历,另一方面更是直观的让大家看到上个世纪法国著名旅游胜地的美景,村庄、山麓、热气球、多尔多涅河、拱桥,一系列细节刻画好像为这个城市赋予了灵魂,将水彩的具象美完整的体现了出来。

《田园记》整体给人的感觉,就是时而明亮活泼,时而冷静沉郁,结合游戏的双视角剧情设计,最终的呈现效果自然也是出色的,比如童年和青年之间的视角切换,以及2.5D3D的场景切换,这一点也为该作增添了很多惊喜。

我对水彩知识了解不多,像现实中的水彩画是需要先刷一层水,然后由浅深来铺色的,恰如游戏剧情的叙述方式,青年主角的记忆就像是被水打湿的画纸,朦胧不清,随着主角一步步探索接近真相,记忆也开始鲜艳上色。

用双视角设计讲故事

游戏中我们扮演的主角咪咪,面对失业和祖母去世双重打击,想要回到祖母的房子寻找留给自己的遗物,不顾父亲强烈反对,主角还是回到了记忆中的地方。一直以来,她的家庭充满了谜团,父亲和祖母的关系一直很僵,过去到底发生了什么,这让主角更加坚定了此行的决心-----揭开被遗忘的家庭秘密。

这个故事是由主角一步步探索来推进的,大致就是收集线索,像是信件、相机、手表、围巾等等,每触碰到一个关键线索,就会解锁一段童年回忆,玩家会随着回忆切换到童年咪咪的视角来进行冒险记录,这就是之前提过双视角设计了。

它的优点在于能让玩家沉浸在独特的叙事体验中,更直接的去探索和冒险,还有方便一些玩法在呈现上显得不那么突兀,最主要的还是为叙事服务。就本作剧情来看,大量的篇幅都聚焦在主角和祖母的童年经历,现实和过去的场景频繁切换,通过双视角表现出来也会让玩家更容易带入情绪,玩家的体验感得到提升,游戏口碑自然就不会差。

但事实真的是这样吗?

细品《田园记》的两条故事线,中间是有20年的跨度,在画面的呈现上给人视觉上的冲击并不是很强烈,除了在色彩上的运用有所区分,其他就很难看出这间房子20年的变化,当然,毕竟是乡村,加上祖母想要保留房子过往的痕迹,也不是不能理解。

再回到故事里,两条线也各司其职,现实中的那条线更偏向探索,只是作为一个触发回忆的机关的作用,而回忆这边,才是故事的主体,除了篇幅占比,还有玩法的加持,再者还有现实那条线的配合。

两条线之间除了触发回忆并没有很多联系,我玩第一遍的时候,像一些信件、录音之类的线索上就会花费很多时间去找现实和过去之间的联系,但其实并没有什么特别之处,直到最后也没有特别清晰的找到父亲和祖母的矛盾所在,给人的感觉就是制作组确确实实用心了,但是有点用力太多。

最简单的还是直接讲故事,很大程度上能让玩家少走弯路,讲故事要是弯弯绕绕太多,很容易让人失了听故事的兴致。制作组在双视角这个概念中并没有让人印象深刻,这一点还是得仔细斟酌一番。

结语

总的来说,《田园记》这款游戏玩下来是很治愈的,一边用童年的美好回忆来面对你的成人选择,一边带着大家探索多尔多涅千姿百态的夏季风景,视觉体验很棒,尽管制作组在讲故事的方式上有所欠缺,但他们的用心和态度还是很值得鼓励的,这款游戏在我来看来依然是美的,不知道大家觉得怎么样呢?

田园记

发售时间

2023-06-14(中文)

中文发售

2023-06-14

游戏平台

XSX|S PS5 NS PS4 XB1 PC

游戏基因

角色扮演 冒险 独立

适合人群

喜欢治愈游戏的人

游戏时长

3小时

评测平台

PC

喜欢

画风很精美游戏题材比较新颖

不喜欢

剧情设计一般不能读档
| (18) 赞(58)
星小星 夜行者

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评论(18

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