《生化危机 启示录2》系统详解
为玩家们详解介绍本作的每一项系统,知己知彼,才能百战不殆。
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基本操作
PS4按键 | 功能 | XOne按键 |
方向键 | 快速换枪 | 方向键 |
左摇杆 | 角色移动 | 左摇杆 |
左摇杆↑+× | 角色奔跑 | 左摇杆↑+A |
左摇杆↓+× | 快速转身 | 左摇杆↓+A |
右摇杆 | 视角转动 | 右摇杆 |
△ | 切换操作角色 | Y |
△+方向键↑ | 指示同伴紧跟自己 | Y+方向键↑ |
△+方向键↓ | 指示同伴原地待命 | Y+方向键↓ |
□ | 拾取/上弹 | X |
○ | (配合左摇杆)紧急回避 | B |
× | 调查/场景动作 | A |
L1 | 次要武器瞄准 | LB |
L2 | 主要武器瞄准 | LT |
L1/L2+R2 | 射击/投掷 | LB/LT+RT |
L3 | 蹲姿/站立 | LS |
R1 | (长按)使用绿草回复 | RB |
R2 | 近身攻击 | RT |
R3 | 切换狙击镜倍率/手电开关 | RS |
Options | 暂停菜单 | Start |
触摸板 | 状态菜单 | Back |
特殊动作
战役模式可操作4名角色,单人游戏时通过按△/Y键切换。克蕾儿、巴瑞是主战型角色,两人的特性基本相同,可以做出下文“战斗动作”中介绍的全部攻击动作;莫依菈和娜塔莉亚则主要进行辅助支援,莫依菈有专属装备手电和铁撬,娜塔莉亚则有独特的感应能力且能使用砖块,虽然两人也能在一定程度上参与战斗,但更大作用在于探索、解谜等,“支援动作”也是她们特有的。
战斗动作
近身攻击:直接按R2/RT使出,克蕾儿和巴瑞是挥舞匕首,莫依菈会挥动铁撬,娜塔莉亚在手持砖块的前提下也能够使出砖块砸击。初期近身攻击的威力很低,一般只用于砸碎木箱、搜刮道具。技能中的“快刀”、“吹毛断发”、“冲刺匕首”皆可强化匕首攻击,“击球员就位”和“砌砖头”则分别用于提升铁撬和砖块的威力,等级提升后近身攻击也能在战斗中大放异彩。
体术攻击:克蕾儿和巴瑞专用,当敌人受到攻击或因光照陷入硬直状态时,靠近就会出现按键提示。在习得技能“充能攻击”后可以通过长按键蓄力的方式提升体术的威力,但蓄力过程中会被敌人的攻击打断,需注意周围的情况。
后续追击:敌人被打倒在地后上前会出现按键提示,初期只有莫依菈和娜塔莉亚可用,在习得技能“后续追击”后,克蕾儿和巴瑞也可以发动。而习得“铁撬终结技”和“砖块终结技”后,两名支援角色发动时还能获得额外BP奖励。
隐匿攻击:克蕾儿和巴瑞专用,先按下L3/LS进入蹲伏姿态,在敌人没有发现的情况下从背后缓缓接近便会出现按键提示,一刀对其造成重创。但要注意并非所有类型的敌人都能暗杀。
支援动作
道具发现:操作莫依菈和娜塔莉亚时按L2/LT效果为手电聚光和“灵犀一指”,如果发现场景中有闪光点,用这种方法能找出隐藏的道具,类似前作中扫描装置Genesis的功能。
宝箱开启:在流程中会遇到的“军用箱”和“机关箱”,只有莫依菈和娜塔莉亚才能开启。开箱界面如图所示,左摇杆控制圆点移动,接近开锁点为黄色,远离开锁点为红色。按下L2或R2/LT或RT右侧的开锁槽就会积蓄、同时圆点的锁定面积缩小,此时越接近开锁点,手柄的震动越强烈,反之则越微弱。在摸索开锁点的位置期间要适当松开按键,先不要蓄满开锁槽,等玩家通过视觉和感觉两个方面确认开锁点位后,再按住按键令开锁槽蓄满即可。后期的部分宝箱甚至配有3~4把锁,需要重复作业。
手电聚光:除了发现道具外,莫依菈的手电筒在聚光时还可以有以下功效——①令敌人暂时陷入失明的硬直状态,给克蕾儿创造上前施展体术攻击的机会;②照射目标促进挥发,一些敌人头部长瘤,爆头后会在地上留下污染物,玩家一旦靠近其便会膨胀爆炸,用手电筒照射片刻就可令肿瘤和污染物消失;③提升目标的温度,用手电筒对准自爆型敌人“爆炸者”聚光一会儿它就会升温爆炸,在对付某BOSS时也可以利用手电提升其体温。技能“光就是力量”能提升手电筒的致盲效果,但是聚光时会消耗屏幕右下方的电池槽,一旦整圈都耗尽,就需要稍等一会儿电力才会恢复。
感应敌人:娜塔莉亚的特殊感应能力可以穿越障碍物感知到敌人的位置和状态,默认设定下黄色为普通状态的敌人,气场变红表示其已经发现玩家,此外收集品“幼虫”也是红色的气场。处于蹲伏状态时感应的有效范围更大,技能“第六感”也可以进一步扩大娜塔莉亚的感应范围。游戏中的“亡灵”、“飞溅者”型敌人身上有一处弱点,用娜塔莉亚判明位置后能更有效地击杀,此外隐形敌人“格拉斯波”其他角色一般是看不见的,需要借助娜塔莉亚的感应能力才能确认其方位并展开攻击,如果娜塔莉亚不在身边,就只有扔烟幕瓶才能令其现身了。
紧急回避
闪避系统在本作中有较大的调整,从前作中“根据敌人的攻击时机输入特定指令”发动,改为了“按○/B键配合左摇杆”随时使出的主动技能。根据左摇杆推的不同方向,角色就会做出侧移、后撤、突进等动作。虽然从使用形式上来说更加自由,但是由于初期状态下闪避的无敌时间非常短,而且闪避动作结束后有一个硬直,再加上开枪结束、上弹途中都是无法发动闪避的,因此习惯了前作节奏的玩家在初玩本作时很可能会因为闪避的使用不当而被打得满脸是血。
在把技能树中的“闪避”、“延长闪避”、“缩短闪避空隙”等级提升后,闪避的稳定性和安全性也会越来越高,战斗中用起来也就越发得心应手。而最终技能“闪避取消”的效果是能用闪避取消一切动作,不仅仅是上弹等动作中途可以随意使用闪避,就连被敌人打飞的硬直状态也能以闪避取消,非常霸道。
状态恢复
本作依旧没有可以直观看到角色体力的“血槽”或“心电图”概念,当角色受到伤害后屏幕周围会出现半透明的溅血效果,血液越浓表示受伤越重,当角色做出手捂腹部的动作时表明其已经陷入重伤状态,必须立刻使用绿草补血。使用绿草的操作为按住R1/RB键,技能“快速治疗”可以缩短按键的时间,“医学知识”则能提升回复效果,另外直接打开状态菜单也可以使用回复道具,但此时游戏并不是暂停的。
与克蕾儿、巴瑞这两名主战角色不同的是,两名辅助角色拥有“自动回血”的能力,即使被打成重伤状态,稍等一会儿体力就会慢慢复原,甚至在受到部分敌人的一击必杀攻击时也不会死亡,而是陷入倒地状态,用主战角色靠近倒地的同伴按住△/Y便可将其救起。这一设定是为了在单机游戏时,AI同伴不至于成为“拖油瓶”,技能“快速救援”则能减少救助同伴所需的时间。
除了消耗体力外,敌人的特定攻击还有可能让角色陷入几种不利状态——①类似《恐龙危机》、《生化危机 逃出生天》里的设定,一些大型敌人、如铁头的重锤攻击会把角色打成流血状态,此时体力会不断减少(但不会减少致死)且无法极速奔跑,使用“止血带”可以立刻解除此状态,稍等一会儿也能自动恢复;②甩投者、爆炸者、飞溅者的攻击命中会导致屏幕上一团污浊,严重影响玩家的视线,使用“消毒剂”方能立刻解除,否则就得摸瞎着跑一阵,等待黏性物质自动散去了;③带火焰效果的攻击(包括玩家自己投掷的炸燃瓶),会导致角色浑身着火、进而在一段时间内持续受到伤害,场景中有水的话果断进入可以灭火,否则只能等待火自行熄灭。
武器装备
主要武器
本作的武器除了前文“战斗动作”中介绍的近身武器外,还有枪械型“主要武器”和投掷型“次要武器”两大类。枪械包括手枪、散弹枪、狙击步枪等6大类,前作中机关枪和突击步枪共用一类子弹惹来不少吐槽,本作中终于将两种枪彻底分开。主战角色最多同时携带4把枪,玩家可以在状态菜单中自由设置枪械与方向键的对应位置,以便在战斗中快速换枪。下表是战役模式流程中可以拿到的武器(不包括达成特殊条件解锁的奖励武器)。
种类 | 名称 | 火力 | 射速 | 容弹量 | 零件槽 | 入手时机 |
手枪 | MPM | 100 | 1.96 | 9 | 5 | 克蕾儿篇第1章 |
手枪 | P10 | 150 | 1.5 | 14 | 3 | 克蕾儿篇第3章 |
手枪 | Samurai Edge | 100 | 1.96 | 9 | 5 | 巴瑞篇第1章自带 |
散弹枪 | M147S | 630 | 1.13 | 2 | 3 | 克蕾儿篇第1章 |
散弹枪 | TAP194 | 490 | 0.73 | 5 | 2 | 克蕾儿篇第2章/巴瑞篇第4章 |
机关枪 | MP-AB50 | 70 | 10 | 40 | 4 | 克蕾儿篇第2章 |
机关枪 | MP-AF | 60 | 15 | 40 | 3 | 克蕾儿篇第3章 |
突击步枪 | NSR47 | 85 | 7.5 | 30 | 3 | 巴瑞篇第1章自带 |
突击步枪 | AK-7 | 75 | 7.5 | 69 | 4 | 巴瑞篇第3章 |
狙击步枪 | M1891/30 | 650 | 0.6 | 5 | 3 | 巴瑞篇第2章 |
狙击步枪 | SVD | 500 | 1.54 | 10 | 2 | 巴瑞篇第3章 |
麦格农 | 329型 | 900 | 1.16 | 6 | 2 | 克蕾儿篇第3章 |
麦格农 | 巨蟒 | 700 | 1.23 | 6 | 3 | 巴瑞篇第1章自带 |
麦格农 | 2005M | 1100 | 1.5 | 6 | 1 | 巴瑞篇第4章 |
强化改造
主要武器的强化延续了前作的系统,玩家可以用不同效果的零件对枪械进行改造,而亮着蓝灯的工作台则相当于以往的“次元武器箱”,除了能改造枪支外,也用于存放武器。战役模式中能够得到的零件详见下表,克蕾儿和巴瑞的零件、武器并不能互通。枪械的“零件槽”表示其允许装备的零件数量,同类效果的零件只能装备1个,此外零件的适用枪械种类也有所差异。玩家可以根据自己的作战习惯和枪械的特性进行有针对性的调整,比如大幅强化麦格农的火力、降低突击步枪的后坐力以求准确命中等等。