8.4

寂静岭:起源

Silent Hill The Origin

平台

PSP PS2

发售时间

2007-10-26

游戏基因

动作 恐怖 冒险

某路痴与《寂静岭:起源》的故事

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2015-07-04 18:16:23

身为猫村村长,走出村子我就不识路,听说有个地方叫寂静岭,我和老大查维斯过去走了一趟,差点回不来。

  进入次世代之后,能玩到恐怖游戏就越来越少了,《P.T》的取消和小岛的风波更是给了恐怖游戏爱好者重磅一击。不过最近公布的《埃里森路》又让我重新燃起了对恐怖游戏的热情。翻开吃灰已久的PSP,不禁想起了当时第一次接触恐怖游戏的时候。

小伙伴带我入坑

  恐怖游戏一直是一个比较刺激的游戏种类,有人觉得有趣想去玩,也有人怕做噩梦而敬而远之。在被带入坑之前,其实我算是属于后者的。

  想当年还在上学时完全不能上网,各种消息十分封闭,除了一些杂志之外,信息来源就主要是小伙伴和JS了。

  某一天周六,同桌一放学便奔了出去,到他回来的时候才知道是去更新记忆棒了(当时下载ISO全靠JS,5块钱1G),而带回来的游戏便是《寂静岭:起源》※。

※《寂静岭:起源》是Konami旗下人气恐怖游戏《寂静岭》的前传,由Climax制作。故事发生在第一部《寂静岭》之前,主人公查维斯在驾驶货车的过程中误入寂静岭,为了离开这里而开始探索。在探索过程中主人公碰到了各种人物,也回忆起一些自己过去的事,故事富有哲理,建议亲自体会。

  在他有PSP之前便一直和我谈论有关《寂静岭》的事情,什么拿着西瓜刀的女护士啊,会喷你一脸的硫酸怪啊……虽然我这种比较容易做噩梦的对恐怖游戏并不感冒,不过他的强力推荐还是让我对此产生了兴趣。电脑我自然是碰不了的,PC平台的也就只能忽略不计,但同为掌机玩家,这次他还是成功把我引入了这个坑。

▲武器杀手硫酸怪

▲舞蹈演员女护士

大雾中的卡车司机

  雾算是《寂静岭》系列的一大特色了吧。表世界中充满着雾气,不仅遮蔽着玩家的视角,还给人一种看不清世界的不安感,因为浓雾之中什么东西出来都不是奇怪的事。主角查维斯看上去还是挺能打的,最初也并不会出现怪物,而且路也没有那么复杂,让我感觉安心了不少。

▲走在雾中壮硕的主角

姑娘你没事吧?

  经过前面几乎完全安全的地带之后,我的警惕心完全放了下来,以至于来到第一个主要地点的时候完全不慌。不过有些事往往如此,看得到开头看不穿结局,我一有这种想法便给自己立下了大大的flag。

  在进入某段剧情之后……看着前面那个有些弯腰驼背的护士我便感觉到有些不对,然而此时为时已晚……

  女护士一转头我简直就要把机器给砸了,这效果就跟生化1中看到回头哥差不多。不过生化1我知道那是个僵尸,然而女护士……我并没有想到会没脸。

▲Are you OK?

▲突然哇……的钻出来一个光头!

路盲不认识路,在疗养院转了一个月

  最初看同学玩的时候便是看到他在疗养院乱逛。作为旁观者的我只感觉到了流程的长度,当自己真正玩上的时候才意识到我们玩的不是一个游戏。

  疗养院算是游戏中最长的一个封闭关卡了,地图本身就很大,再算上切换表里世界,需要跑的路就更多了,我像一只无头苍蝇一样到处乱撞,不但东西没找到多少,反而浪费了好多道具。

▲疗养院的发霉状女护士不知揍了多少次

  我自己本身的路盲是一个因素,不过消耗时间的另一大元凶就是我的强迫症了。

两大强迫症的后果

1.舍不得用武器

  《起源》中的武器是有耐久的。虽然我最初拿个榔头挥的很爽,不过没过多久我就爆了,特别是硫酸怪出现之后,能多打几下的武器更少了。当然,子弹这种Boss好帮手我就更不敢用了。

  于是在流程超长的疗养院我被硬生生的卡了一个月。怪死了又刷新、刷新了再被我乱拳打死……效率不能更低。

  不过这种习惯也让我在碰到Boss的时候非常轻松。因为……子弹多的用不掉。

▲然而Boss到了后面并不值钱

2.不把怪全部打死不能安心走路

  由于最初被“回头姐”下了一跳,之后的流程我都异常小心。这种突然地惊喜我可不想再试一次,于是一切映入眼帘的怪物我都要干掉之后才会继续捡东西、解谜等作业。这也更加延长了我的游戏流程。

  我没有想到的是,杀怪数居然与结局有关(连早已通关的我的小伙伴也没有想到)。于是第一次打到了Bad End也是不可避免的,当然领先于小伙伴某种程度上也开心了一下→_→。

  而且由于空手打怪的缘故……我居然还得到了一套摔♂跤♂手的衣服。

▲穿上这套可以和比利王大战三百回合

一个难懂的故事

  《起源》的最后的真结局还算是Happy End,最后也来了一把高清CG动画,让玩下来一身冷汗的我感到了一丝温馨。不过仅看《起源》一部作品还是很难看懂剧情的,毕竟这是后续作品。至于主人公他爹他娘如何变成那副样子,还有一些关于主角没有交代清楚的剧情,当时的我也只能发挥自己的想象力了。

▲后视镜中看到的阿蕾莎

▲目送查维斯的阿蕾莎

恐怖游戏也能分享

  恐怖游戏很多,不过能够多人一同操作的游戏并不多,掌机上就更不用提了。不过这并不妨碍我和小伙伴们分享游戏的乐趣。

  所谓当局者迷、旁观者清,看着小伙伴玩的时候往往就能看出他有没有走错路,是不是周围有个道具没看到等(最重要的是……离屏幕远!怎么算第一个被吓到的也不是自己……或许)。而碰到解谜的时候,一个人想不出的谜题或许换了一个人就很快解出来了,游戏效率也大大提高。

  此外,自己玩和看别人玩也有不一样的乐趣。作为路盲的我还是看着别人找路比较轻松……

  解谜都能解为啥就不能跑路(╯‵□′)╯︵┻━┻

  距离近期的恐怖大作《直到黎明》还有一个多月的时间(其他也就《尸体派对》的冷饭),而《埃里森路》和生死未卜的《P.T》暂时也没有新消息,小伙伴们是时候把一些恐怖游戏的老坑拿出来回味下了。《寂静岭》、《零》、《尸体派对》、《七日死》……说不定玩着玩着就又有新作出来了呢?

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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