《跨越俺的尸体2》系统详解攻略
原本计划同步发售的《俺尸2》中文版,没想到最终跳票了一个月左右,相信很多喜欢这个系列的玩家都等得有些心急了吧。相比在PSP上重制过的前作,本作无论是在画面、系统还是耐玩度上都有着不小的进化,并且也不再有语言方面的障碍。因此即便没有玩过前作,如果你喜欢偏传统的迷宫类RPG的,那么本作都非常值得一试。
家族传承
和一般RPG强调某一名主角的套路不同,“《俺尸》系列”中族人们由于受到诅咒的关系,寿命都非常短暂,因此即便个人能力再突出也没用,最重要的是要让整个家族不断地传承并发展壮大。玩家除了要培养角色外,还要从基因延续、人口控制、工作分配等多方面进行考量。请尽量保持家族中人丁兴旺,一旦家族中所有角色寿终正寝却后继无人时,那么便会Game Over。
族人资料
在宅第菜单中选择“一族”→“个人资料”就可以查看族人的具体资料了。此时按方向键左右可以在“状态”、“能力”、“装备”、“奥义”四个选项卡间进行切换和查看,在状态选项卡中按△键可以查看特殊效果。
基本能力
角色基本能力的高低、成长度及成长上限受遗传因子的素质影响,与该角色的年龄也有较大关联:
体力:战斗中角色的HP值,降为0后无法战斗,且健康度会大幅下降。
技力:战斗中角色的技能值,用于发动法术。
健康:角色的健康度,用于发动奥义,健康度过低可能会导致角色直接死亡。
战胜点:可以理解为经验值,随着数值的增长角色的能力也会得到提升。由于游戏不会直接显示角色等级,因此战胜点就是判断角色等级的依据。战胜点的最大值为64181,对应的最高等级为50。
特别说明:
健康
每位族人的健康度默认为100(亦为最大值),健康度与角色的能力与寿命相关,是一项非常重要的指标,玩家务必要留意:
1.只有当健康度为100时,族人才能发挥出全部的能力。否则体力、攻击、防御、敏捷等各项能力都会同比下降。
2.如果以健康度极低的状态返回宅第中,该角色很由可能会在寿命未到的情况下直接死亡。
降低健康度的条件
1.寿命将尽
2.以战斗不能的状态结束战斗
3.在体力低于70%的情况下战斗或快跑
4.发动奥义或式神
5.使用消耗健康度的法术
回复健康度的条件
1.返回宅第中即可回复,回复量视角色年龄而定,年龄越小则回复量越多
2.使用回复健康度的“汉方药”
3.使用回复健康度的道具
4.在宅第中选择“休养”
角色状态
角色状态受到基础能力值及装备两方面的影响。
攻击:角色的攻击力由基础能力与装备的武器决定。
防御:角色的防御力由基础能力与装备的防具决定。
敏捷:与角色的命中率、回避率,以及战斗中的行动顺序相关。
忠诚:族人对家族的忠诚度,过低的话可能会离家出走。
特别说明:
忠诚
每名角色都有“忠诚度”的设定,默认为100(也是最大值)。
如果忠诚度持续下降到一定值时,族人就有可能离家出走,并会随机带走装备、道具、金钱等。离开后的族人不会回归,并且会在其出生3年后化为地缚灵,以黑色形象出现在迷宫中,打倒后就可以将他们带走的物品取回。
提升忠诚度的条件: | |
条件 | 增加量 |
派遣某角色出阵作战 | 小 |
战斗中采纳角色会给出的意见 | 小 |
为角色装备对应的订制武具 | 中 |
为角色装备珍品、名品等道具 | 视装备效果而定 |
选择该角色为当家 | 中 |
成功讨伐鬼神 | 中 |
降低忠诚度的条件: | |
条件 | 减少量 |
长期不派某角色出阵 | 小 |
战斗中多次不采用角色建议 | 小 |
卖掉角色所持有的订制武具 | 中 |
为角色装备降低忠诚度的饰品 | 视行动和战斗情况而定 |
选择忠诚度比某角色低的族人成为当家 | 中 |