《跨越俺的尸体2》系统详解攻略
原本计划同步发售的《俺尸2》中文版,没想到最终跳票了一个月左右,相信很多喜欢这个系列的玩家都等得有些心急了吧。相比在PSP上重制过的前作,本作无论是在画面、系统还是耐玩度上都有着不小的进化,并且也不再有语言方面的障碍。因此即便没有玩过前作,如果你喜欢偏传统的迷宫类RPG的,那么本作都非常值得一试。
战斗系统
遇敌
游戏采用可见式遇敌方式,迷宫中的敌人都是可见的,接触后便会切换到战斗画面。
和不少采用可见式遇敌的RPG一样,游戏有“接触方向”的设定。如果玩家绕道敌人背后与其接触,那么便会发动先制攻击,无论敏捷度如何我方都能首先展开进攻。
相反,如果被敌人从背后接触的话,那么对方不仅能限制攻击,还会使我方的阵型前后反转,很有可能出现原本的后排角色被痛打,而原本的前排角色打不到对方的尴尬情况,千万要注意。
战斗
基本操作
战斗中可以使用右摇杆切换视角,按△键可以跳过攻击时的演出画面。
战斗要点
转轮
战斗开始时屏幕下方会出现类似老虎机的转轮,随意按键使其停止中,正中央即为此场战斗所能够得到的战利品。
并会有黄、绿、白三种字体来表示,具体差异如下:
白色字体 | 玩家已经取得过该物品 |
黄色字体 | 玩家还未取得过该物品 |
绿色字体 | 与神祗解放相关的物品 |
当转轮停止后一行内的都是相同的物品,那么该场战斗结束时所得到的战胜点数为原来的两倍,如果都是★型图标,那么战胜点数为原来的三倍。
进攻
击倒地方“大将”即视为此场战斗胜利,无须再与其他敌人纠缠,直接可以获得战力品。如果敌方“大将”逃跑,那么战斗会强制结束,且无法获得战力品,因此“大将”一般都是优先击破的对象。
不过需要注意的是,战斗后所得到战斗点数的多少,是根据击破敌人的数量和种类而定的,如果想更快地提升等级且战利品比较一般的话,那么可以尽量将敌人全灭。
防御
面对实力较强的对手时不要一味强攻,防御同样很关键。因为防御不仅可以大幅降低角色所受到的伤害,并且还能让实力较强的角色为某个队友进行防御,从而保护实力较弱或是体力值较低的角色。
撤退
由于在战斗中体力降到0的话会导致健康度大幅降低,如果有角色情况危急且自己没有很好的回复手段,那么最好选择让其撤退,只要留在场上的角色最终获胜,那么撤退的角色同样可以获得经验。
阵型排列
队伍分为前后两列,战斗中玩家可以按L、R键来切换角色的站位。
一般而言,前列所能攻击到的范围较大,但受到伤害的可能性也很高,适合攻防均衡且攻击距离较短的职业。
后列则相对比较安全,适合防御力较低但攻击范围长、或是主要负责回复辅助的职业。当然具体的安排还是要视战况而定,玩家也可以参阅后文中的职业分析部分来进行排兵布阵。
行动建议
队伍中除了完全由玩家自己控制的队长角色外,其余角色在其回合开始时都会给出三条行动建议,玩家可以根据战况从中采纳。
当然,如果觉得建议不合适也可以按×键无视,由自己来选择队员的行动。在前文中也提到过,如果不采纳角色的建议,会导致其忠诚度下降,因此在非关键的战斗中,只要不是太离谱的建议还是尽量采用吧。
进阶操作
法术
发动法术要消耗角色的技力值,一些法术在战斗之外也可以使用,不过效果会与在战斗中使用有所差异。
玩家从迷宫中获得“法术”卷轴后,只要族人达到该法术所要求的习得条件,那么月份更迭后就会自动习得(可以借助装备或道具来更快满足习得条件,具体条件可以在“个人资料”中切换到能力一栏后按△键逐一查看)。
奥义
当角色成长到一定阶段,其能力满足条件后,就可以领悟到相应的奥义,发动奥义不消耗技力值,但会消耗健康值。
与法术的习得不同,奥义的领悟条件完全是根据角色自身能力来判定,装备或道具的补正是无效的。
第一个满足条件而领悟某种奥义的角色,即为该奥义的拥有者,奥义的名称会包含该角色的名字,此后即便再有其他角色满足条件的话亦无法领悟。
奥义的拥有者可以在宅第中选择“指导”将奥义传承给自己的某一个后代,如果忘记操作导致奥义失传,那么只要由相同职业的角色再次满足领悟条件,就可以再次拥有这一奥义。
式神
只有“阴阳士”这一职业才能使用的特殊技能,与奥义一样不消耗技力值,而是消耗健康值,式神发动后可以持续数个回合。
并力发动
一些法术和奥义可以通过并力发动来提升威力。并力需要由2名或以上的角色配合才能发动,当某一名角色在选择法术或奥义后采用“并力”的选项,如果接下去队伍中的其他的人也拥有该法术或奥义,那么就可以继续选择并力了。
当再次轮到第一名使用“并力”的角色时,就可以一口气发动强力的并力攻击了
并力的优势在于让法术或奥义的威力大幅增强,并力效果如下:
1.法术允许最多4人并力 | |
并力人数 | 加成倍率 |
2人 | 4倍 |
3人 | 6倍 |
4人 | 8倍 |
2.奥义允许最多3人并力 | |
并力人数 | 加成倍率 |
2人 | 5倍 |
3人 | 8倍 |
并力虽然能大幅提升伤害,但缺点是需要多等1回合,如果并力过程中有角色被打倒,那么并力攻击的威力就会大幅降低,甚至于直接失败。因此还是要在确保安全的情况下使用。
加成叠加
像强化系或是弱化系这样的加成类法术是不能进行并力的,不过如果让一名或是多名角色反复使用,该类法术所带来的加成效果可以叠加,比如短时间内通过叠加来大幅提升队伍整体的攻击力、防御力、回避率等等。
但需要注意的是,叠加效果存在上限,且有回合数限制。