梦幻模拟战:转生

ラングリッサー リインカーネーション-転生-

平台

3DS

发售时间

2015-07-23

游戏基因

策略 角色扮演

情怀有几分 《梦幻模拟战:转生》前瞻

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2015-07-16 17:47:19

《梦幻模拟战:转生》是《梦幻模拟战》时隔多年之后的新作。游戏请来了《梦幻模拟战》系列的音乐担当岩垂德行,系统也继承了系列以往的优点,并新加入了支援对话系统,值得新老玩家入坑来战。

系统

  游戏开始时玩家可以设定难易度(虽然选项上强行没有了easy,不过实际上应该只是唬人←_←)。以下是游戏难度说明:

▲Normal:适合初学者,Hard:适合想要挑战自我的玩家,Extreme:适合喜欢身处逆境的抖M。

  回答杰西卡的一系列提问,根据回答初始能力会有所不同。以下纯猜测:提问有可能会比较明显,比如平时喜不喜欢用魔法、力气大不大、跑得快不快等。不过好在这些选项是在游戏开始之前,如果玩家觉得这个结果不满意,可以重新开档再来一遍,直到满意为止。

  角色确定,游戏开始。目前来看,本作的主人公应该默认为“阿雷斯”,名字能否自定义还不清楚。官网给出的情报来看,主角的单位种类是不固定的,也就是说之前的选项很可能影响到主角之后的单位种类(初期的话……或许选择稀有点的单位会更好?)。从图中有“装备”、“技能”来看,选项的影响范围或许会更大,比如步兵的话就穿着战甲、魔法师就是一身长袍(虽然立绘也许一直是战甲+披风状态)。

▲目前图中给出的是步兵

 

作战准备

  出战之前玩家可以进行各种准备。从左到右为:指挥官配置、会话、雇用佣兵、装备、道具、帮助、存档、出击。

▲出战准备画面

●指挥官配置

  可以选择指挥官出击的位置,能够上场的指挥官人数根据关卡会发生变化,有时候一些指挥官会强制出击。如图中显示,阿雷斯是必须商场的(毕竟是主角),而右边显示的出击数就是总共能上场的指挥官人数了。游戏初期能够上场的指挥官可能不多,需要谨慎搭配。

 

●会话系统

  在准备出战之前,可以选择自己喜欢的指挥官进行对话,提升亲密度。由于每关的机会有限,需要慎重考虑。这个系统是之前所没有的。(顺应时代潮流加入养成→_→)如图,所剩的会话次数有三次,而能交谈的对象有4个,如果每个角色能交谈多次的话,会话次数还是非常紧张的。

 

●雇用佣兵

  每个指挥官可以带一定数量的佣兵,消耗PT点数便可以雇用。一开始只能雇用弱小的佣兵,指挥官成长之后可以雇用更强力的佣兵。图中可以看出,一开始玩家能雇用的兵种……非常普通,连兵种的名字也直接叫“士兵”。

 

●商店

  指挥官可以在此进行装备的交易,不过同样要消耗PT,需要与雇用佣兵平均分配。此外,装备还可以通过夺取敌方指挥官的装备以及地图掉落来获得。点数十分有限,而每关过后佣兵的就会解除契约,还是省着点用比较好。至于第三个选项:会话,难道会有意外的惊喜么?

 

●装备

  可以调整指挥官身上的装备,包括买来的和抢来的。

●道具

  可以使用已经持有的道具,同样,有买来的也有抢来的。

●战术指南

  可以阅读游戏中已经出现过的战术指南,在最初不懂怎么玩游戏的时候可以看一下。目前越来越多的游戏纸质说明书都省略了,就剩电子说明书了。这个功能虽然比较有用,不过还是建议玩家们在开游戏之前先把电子/纸质说明书通读一遍吧。

●存档/载入

  每次出战之前可以选择存档/载入。

●出击

  准备完成之后开始游戏。

 

基本规则

●指挥官

▲指挥官:弟兄们,我们的机会来啦!

▲如图,这块发光的范围便是指挥范围

▲由上至下分别为:单位种类、血量、魔法值、攻击、防御、佣兵攻击补正、佣兵防御补正、移动力、指挥范围

  系列特有的系统之一,以指挥官为单位进行游戏,有一种领兵作战的感觉。玩家可以看到指挥官的攻击力、防御力、指挥范围等数据。

  其中的数据“指挥范围”则是指挥官除了本身战斗力之外最重要的数据之一,在指挥范围内的所有佣兵都会有能力加成(即A+、D+两个属性)。当然,不同的指挥官指挥范围也是不同的。

 

●佣兵的雇用

  由指挥官率领,出战前消耗一定的PT就可雇用,但是每关结束后会自动解散。于是不要以为一口气花大价钱买下强力兵种就可以万事大吉了,人家打完了就跑路。这时候就要用到SL大法了,一看本关敌人都是渣渣,就不必上一大滩精锐浪费钱了。

 

●地形效果

  地图中存在地形补正,站在森林中或是高山上会有一定程度的buff加成。和许多战棋游戏一样,有时候就算数据相差很大,地形的补正也可以救人一命,甚至反败为胜。

 

●单位种类

  每种战斗单位都有一定的相克属性,如僧侣和僧兵克制魔族、不死两种单位,弓兵克制飞兵和龙族。而一些单位还拥有特殊的行动方式。比如能在水上行动的水兵,能远距离攻击的弓兵,能飞行的龙族和飞兵。兵种的特殊效果和相克属性,搭配上地形的补正,越级挑战似乎也成为了可能。

▲相克:步兵→枪兵→骑兵→步兵。

 

战斗系统

  每关都有胜利条件,满足之后就可以进入下一关。有些关卡的通过方式不止一种,如果实力不如对方,不用与对面硬拼,强行打败敌人。比如下图中(应该是游戏中的一段剧情),似乎救出男主阿雷斯之后任务就会成功完成。当然,如果己方实力足够的话,把敌人一个个干掉用来练级也不尝为一个好的选择。

●指挥官行动顺序

  本系统继承自《梦幻模拟战5》。在每关中每个单位的行动顺序是决定好的,玩家可以在行动之前进行参考,以便制定战术。僧侣等回复系单位的行动顺序会靠前,而骑兵等机动力较高的角色会更靠后一点(也就是说移动距离长,行动次数少)。佣兵的行动顺序则和指挥官一样。

 

●战斗预测

  在对战之前可以看到本次战斗队己方有利或者不利,根据此法来制定战术。如果没有把握的话,还是选择以地形、相克属性等方式来增加自己的底气吧。当然,必要时刻也可以选择让小兵上去挡(dang)一(pao)挡(hui)。

 

●战斗

  确认进行战斗之后会进入战斗画面。除了和其他游戏一样胜利获得金钱与经验之外,还可以夺取敌人装备的道具。此外,升到10级之后可以进行转职,一个本身略渣的角色转职之后也许可以更体现出优势。当然,如果想练出奇葩的角色……理论上应该是可以的,比如近战法师啥的。

 

●通关

  满足胜利条件之后本关便会结束。如果雇用的佣兵存活较多,则能获得资金奖励。如果没有角色死亡的话,将能获得双倍金钱。关于这点的话,如果不是特别缺钱可以不必刻意追求,如果强迫自己不让角色死亡的话,可能一些战术就用不了了,比如小兵当炮灰磨死Boss啥的。

 

剧情分歧

  在游戏过程中玩家可能会遇到各种选项,影响游戏路线的分歧。本次剧情主要有“光辉军团”、“帝国军”、“暗之势力”三条路线,当然根据选项玩家也有可能进入其他路线……最后一条线也许非常鬼畜,毕竟说了“连黑暗势力也舍弃”,难道会遭到三大势力围攻?

▲光辉军团路线

▲帝国军路线

▲暗之势力路线

▲最后的迷之路线

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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