《寄神骑士》系统详解
本作是Experience所制作的主视角迷宫RPG,精美的CG与战斗建模、豪华的3个OP动画加上Experience拿手的迷宫探索就构成了《光之巨人》。
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本作是Experience所制作的主视角迷宫RPG,精美的CG与战斗建模、豪华的3个OP动画加上Experience拿手的迷宫探索就构成了《寄神骑士》。本作的迷宫探索难度较低,第一次接触主视角迷宫RPG的玩家也能很容易上手,在系统方面本作也不走寻常路,取消了传统的打怪升级制,改成了利用成长树来培养角色的形式。目前官方已经确定在9月上旬进行一次内容更新,追加二周目要素和新的难度,到时候就让我们拭目以待吧。
系统
键位说明
日常行动 | |
---|---|
键位 | 用途 |
○ | 确定/调查 |
△ | 查看角色状态 |
□ | 打开地图 |
× | 退出/取消 |
方向键 | 选择 |
左摇杆 | 转换移动方向/前进 |
右摇杆 | 平行移动/垂直移动 |
L | 水平方向左移动 |
R | 水平方向右移动 |
START | 打开帮助菜单 |
SELECT | 打开地图画面 |
战斗 | |
---|---|
键位 | 用途 |
○ | 手动战斗/攻击 |
△ | 重复上一回合操作的自动战斗/防御、回复 |
□ | 逃走/发动玩家所设定的行动 |
× | 取消 |
方向键←→ | 切换队友/切换目标 |
方向键↑ | 开始战斗行动 |
方向键↓ | 更换键位 |
L | 发动强制寄生 |
R | 发动SBM |
触屏板右下 | 开始战斗行动 |
触屏板左下 | 逃走 |
START | 打开帮助菜单 |
装备与道具
角色的装备
- 武器
角色所使用的武器,有着好几种类型:在攻击特定的敌人时能够产生高伤害的武器;拥有着火、雷等属性的武器;拥有毒、睡眠等特殊效果的武器等。在详细介绍栏的种别相性代表着对四个种族的哪几种有特殊效果(伤害变大、状态附加率变高等),◎为效果大,○为通常,×为效果小。
- 防具与饰品
角色所使用的防具,和武器一样有着好几种类型:在面对特定的敌人时能够进入有利的状态或者陷入不利的状态的防具;一定程度减轻伤害的防具;每回合里HP会进行增减的防具等。防具的详细介绍栏里也有种别相性,代表着对付指定种族时伤害变小的加成或者防御异常状态的几率高低。
装备的参数 | |
---|---|
ATK | 数值越高,物理攻击力越高。 |
DEF | 数值越高,角色所受到的物理伤害就越少。 |
DE(%) | 角色所受到的物理伤害的减少率。 |
HIT | 数值越高,攻击的命中率就越大。 |
EVD | 数值越高,回避率越大。 |
SPA | 数值越高,魔法攻击力越高。 |
SPD | 数值越高,角色所受到的魔法伤害就越少。 |
RST | 数值越高,防御异常状态的机率就越大。 |
RGN | 每一回合减少或增加的HP,正数为增加,负数为减少。 |
装备的强化值
通过进化树来获得的装备在名字后面会有“+1”、“+8”等数字,这代表着装备的强化值,强化值越高,装备原有的性能就会获得越大的提升。强化值的上限为“+15”。
道具
通过进化树来获得的道具大多都为食物,食物需要装备在战斗行动的键位里,在战斗中才可以进行使用。使用道具可以回复自己或者我方全员的HP,还可以解除中毒等异常状态。
因为是食物,所以在食用后会影响角色的体重。由于道具在系统设定上也属于装备的一部分,所以制作出来的道具在战斗时使用也不会消耗掉。每个角色所制作出来的道具不一样,同时他们也只能装备自己制作出来道具,不能装备别人的道具。
体重系统
在本作里,角色都有体重设定,通过在战斗里使用道具可以进行体重的增减,同时体重还会影响角色的基本参数。体重越重,物理攻击力与物理防御力就越高,体重越轻,回避率和攻击的命中率就越高。除了在战斗里的回复会影响体重之外,在剧情里进行与食物有关的选项时以及在战斗时选择“待机”也会影响体重。
通常在进行战斗或者使用“スリム”类道具就能减少体重,每场战斗会减少0.02kg的体重。