寄神骑士

Ray Gigant

平台

PC PSV

发售时间

2015-07-30

游戏基因

角色扮演

《寄神骑士》系统详解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-09-01 17:39:15

本作是Experience所制作的主视角迷宫RPG,精美的CG与战斗建模、豪华的3个OP动画加上Experience拿手的迷宫探索就构成了《光之巨人》。

强制寄生系统

  • 强制寄生的概念

        各角色在进入战斗后,经过一定的回合就会被寄身神完全寄生,这一状态称之为“强制寄生”。

  • 强制寄生所带来的变化

        在第3话里会解锁强制寄生系统。在通常情况下,战斗时需要消耗的只有AP点数,而每经过一个回合,左下角的强制寄生系统就会涨10%,而且每场战斗后不会清零,当变成100%后就会强制发动强制寄生系统。发动强制寄生系统之后,行动所要消耗的就不再是AP,而是变成了各角色的HP,如果HP够高的话这也不失为一种战斗方法,因为HP在战斗后会自动回满,但是在序盘时就必须要注意回血,一旦HP变0就只能通过脱离迷宫或者寻找ジャムスト-ン来进行回复。不过强制寄生有一个好处就是异常状态的无效化,能够防御除了HP为0的濒死状态以外的所有异常状态。

        在发动强制寄生的情况下结束战斗后强制寄生的发动率就会清零,除此之外的解除方法就只有发动SBM。

        从第18话开始就能够随时发动强制寄生,消耗30AP可以解除强制寄生模式。

SBM模式

        在第2话的第2场BOSS战里就会开启SBM模式,在杂兵战和BOSS战时能够涨SBM,杂兵战一盘涨一点,BOSS战则比较宽松一些,一次攻击就能涨一点。当SBM在50以上时,在战斗里按下R键就能发动SBM了。

        SBM模式的操作与一般的音游别无二致,其中共有三种判定风格,分别为SLASH、BEAT和POOR,其中POOR判定是不会计算连击的,而且还会扣除连击奖励,其他两种才可以,SLASH成功输入3次能够增加2次行动次数,BEAT成功输入3次能够增加1次行动次数,POOR成功输入3次能够增加1次行动次数,但是连击奖励会减少1,MISS的话连击奖励会减少2。

        ○△这两个键可以进行SBM模式的操作,前提是在两个键上面装备了攻击类的技能。当音乐结束后就会进入攻击连段的动画,序盘的大部分BOSS都可以用SBM模式解决掉。需要注意的是能够使用SBM的只有攻击类的技能,防御或回复类的技能或者道具是无法使用SBM系统的。

        SBM模式分为短版与完整版两种,其中短版秩序消耗50的点数,完整版则需要满满的100点才能发动。

进化树

        本作的成长系统较为特殊,直接与敌人战斗是无法让角色成长的,让角色成长需要用到在战斗后掉落的或者在迷宫里捡到的“资源(リソ-ス)”来让各角色的“成长树(エボルブツリ-)”进行成长。在菜单里选择角色之后出现的“Evolve”选项即可进入进化树的界面里。

        需要注意的是资源是全角色共通的,所以如果将资源全部给一个角色用的话其他角色就无法进行成长。一弥、凯尔和尼禄三个部分的资源在18话之前是分开的,18话里三人汇合之后三人的资源就会全部加在一起。

成长树(フィジカルツリ-)

        位于进化树正上方的黄色部分便是成长树,让成长树成长需要提高角色的物理(パワ-)、魔法(マジック)和技巧(テクニック)三个数值才行,每个角色的成长树都会有这三个项目。

        能够让成长树成长的资源为“シ-ド”,入手方法只有两种:打BOSS和开宝箱,由于各角色篇的BOSS和宝箱数量有限,所以如何分配资源是玩家们必须仔细考虑的事。已经分别过的“シ-ド”可以利用资源“リバ-ス”复原之后进行重新分配。

  • 物理(PW):等级越高,物理攻击力和物理防御力就越大,HP上限也会大幅上涨。
  • 魔法(MG):等级越高,魔法攻击力与魔法防御力就越大。
  • 技巧(TC):等级越高,攻击的命中率和回避率就越大,行动顺序越早,更容易察觉到隐藏门。

        “シ-ド”的分配建议以各角色的战斗类型来合理配置,例如,一弥是前卫,凯尔是中卫,尼禄是后卫,身为前卫的一弥就需要更高的物理攻击力、物理防御力和HP,“シ-ド”就集中用在PW上,中卫的凯尔更注重技巧,同时物理方面也必须要顾及到,所以在PW和TC之间保持平衡,由于两人都是物理系所以不需要加MG,而身为后卫的尼禄就得用上MG。

技能树(コマンドツリ-)

        位于进化树右边的蓝色部分是技能树,通过技能树可以让角色学习到新的技能、魔法或者永久提升某些数值等等。在一开始不是所有技能都可以学习的,玩家想要学习后面的技能就必须先提前学它的前一个技能才能解锁。

        技能树的成长需要资源“フォ-ス”,除了在宝箱获得和打BOSS获得之外,有时候在杂兵战里也能够获得“フォ-ス”。使用资源“アルタ-”就能够复原“フォ-ス”来进行重新分配。

        前卫、中卫和后卫的技能树内容是不一样的,前卫的技能树以物理为主,中卫的技能树则以辅助和种族攻击为主,后卫的技能树主要以魔法为主。

道具树(アイテムツリ-)

        位于进化树左边的红色部分就是道具树,通过道具数可以获得武器、防具、饰品和回复道具食品。

        让道具树成长需要用到资源“マテリア”和“ブリ-ド”,“マテリア”是打杂兵战时必定会获得的资源,“ブリ-ド”的掉率要稍微低一些,不过还是很容易拿到的。

        道具树的成长方法是将“マテリア”投放到想要的装备或道具栏里升级,投放完成后按下□键投入资源“ブリ-ド”,系统就会将升级后的装备或者目前等级能获得的回复道具食品生成出来。在后期,同一格装备栏的装备在同一等级下会衍生出好几种装备出来。在成长树资源有限的情况下,利用道具树来获得好装备就成了提升战力的最佳手段。

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