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游戏时光本周热门:从游戏城寨到我们

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2015-07-25 21:56:53

五年荏苒,游戏城寨在此复活。八载光阴,奥丁领域脱胎换骨。大新闻要有正确的吐槽方式,来看看游戏时光网友们怎么说。

8.VG圆桌会:开放世界功与过

@兀自等待:像巫师3,甚至刻意用沙盒做到让玩家自己自主选择整个主线的叙事顺序,每一个玩家看到的是同一个故事却又是用自己的讲法。堪称近年来看到的叙事技巧典范。而用与主线目标无关的故事(如男爵线后续)以及无数精彩的短篇故事堆砌的世界让玩家可以全面感受这片土地的呼吸,让人流连忘返。

@嘴大人:不要盲目跟风才是说道点子上了,你不能看到一个好游戏是开放世界就跟着学,好的开放世界游戏是因为他有好的开放世界的想法,而不是仅仅因为开放世界就是好游戏。

@JPHOENIX:開放世界最大弊病:當主線被割裂後雖然很自由,但很多人反而無所適從,或者說得去自己想辦法在高度自由的世界里“找樂子”。
  線性遊戲則不同,將精心炮製好的美食送到玩家嘴邊讓你一口口吃下去,而不是給你一桌自助餐讓你挑。優點同時也是缺點,線性遊戲最大的缺點在於可重複性。一樣的劇情一樣的結局除了真愛和收集癖以外一般人重複三次左右就膩了。
  個人認為還是殺手47這種鼓勵玩家動腦子的遊戲最好。雖然主線是線性,但每一關如何操作相當自由。哪怕反復遊玩也可以變著法子嘗試新的暗殺手法。
  把老爺今年的宣傳語拿來用最合適了:Be the HITMAN

@ACE飞行员哦:只是,不是每个厂商都能像R星那样Hold得住开放世界。

@二信_人间桑海朝朝变:没必要刻意追求开放世界,线性剧情才是我对单机游戏最初的理解

@James_Q930:各有优劣,线性叙事的游戏,可以更好的融入制作人的思路,但GTA这种又提供了别样的人生体验。只求以后不要为了开放而开放就好,粗制滥造的开放世界只会拖慢游戏体验。

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