8.0

噬神者2:狂怒爆裂

God Eater 2: Rage Burst

平台

PS4 PSV

发售时间

2015-02-19

游戏基因

动作 冒险

《噬神者2:狂怒爆裂》系统详解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-12 11:56:56

《噬神者2》的资料片终于如期而至,虽说根据初代的惯例以及前作结局留下的伏笔,本作的存在是板上钉钉的,但是相比起初代资料片《GEB》,本作跟《2》之间的变化还是挺大的,除了新怪物新武器,连系统都有很大的变化。使得本作依然给人带来了不少惊喜。

主要系统变化

技能系统变化

        需要搞清楚的是本作的“技能”和“技能效果”是两个概念,每一个技能拥有一个或者多个技能效果。比如技能“坚毅”带有“运动员”(所有行动消耗的活力降低)和“JGST回复”(精准格挡成功时回复活力)这两种效果。

        而在本作,神机上所附带的技能不再固定不变,改成了可以让玩家DIY的形式。让武器得到新技能有两种方式,一种是强化,玩家在强化武器的时候会获得新的技能,只要将新技能放进空格子或者替换掉原有的技能即可。另外一种是安装遗留神机,遗留神机相当于一个独立的技能安装包,通过安装直接改变我们神机的技能。神机每个部件有4个技能格子,如果技能格用满了,安装新技能就需要覆盖掉原有的技能。无论是我们安装的技能还是武器打造出来时附带的技能都可以替换掉。

        另外,本作的技能和技能效果都是有等级概念的,最高LV10。一般来说,技能的等级多少,其附带的效果也有相应的等级。但是如果装备两个不同的技能同时附带了同一个技能效果,则该技能效果等级就会发生叠加,技能效果是LV10封顶。举例来说,技能A和B都附带了某个技能效果X,如果A等级是LV4,B等级是LV6,那么同时装备之后,X的等级就会是LV10。

        大部分的技能效果数值会根据效果等级而发生变化,但是也有极个别的技能效果必须达到指定等级才能发挥出作用。没能发挥作用的技能效果名称前方会是一个灰色的“×”。


遗留神机

        遗留神机是本作在完成任务之后新增的奖励要素,每次完成任务都必定能获得3个遗留神机。正如前文所说它主要用于给玩家DIY武器的技能,不过,安装的时候必须对应类型,比如变异镰的遗留神机只能给变异镰安装,不能安装到长剑上,更不能安装到枪身或者装甲上。

        部分遗留神机名字后面还有“+1”的标志,这类神机安装之后可以额外强化武器的性能参数,根据强化次数武器的名字后面会出现“+x”的数值,数值越大武器的基础数据也会越高,最高可以提升到“+30”,而且这个数值会随着武器强化而继承到下一级的武器上。不过带有“+1”的遗留神机不多,建议留给自己的主力武器使用。

个人特殊能力

        前作的NPC升级系统改良的系统,游戏中每一个直接或间接参与战斗的NPC都有个人特殊能力,玩家可以在基地电脑菜单的“个人特殊能力”项目中查看和学习。与玩家一起出战的NPC完成任务之后可以获得一定量的AP值,AP值主要用于学习个人特殊能力。每个NPC可以学会的个人特殊能力不尽相同,从体力增加到携带回复柱等应有尽有,有些高级的能力需要学会低级的能力之后才能学习。学习了之后可以在这个菜单中给NPC装备上,每名NPC最多可以装备4个个人技能,装备之后实战中就能发挥出相应的效果。而除了技能之外,这个菜单还可以给NPC更换服装,某些新的服装也要消耗AP购买。此外,不参与战斗的后援人员也有个人技能,它们的个人技能会影响到任务的奖励报酬。

作战支援技能

        作战支援技能是完成任务之后影响奖励的技能,比如报酬无视耐久度、获得消耗型道具等等。每次完成任务之后,一同执行任务的NPC就会有一定几率发动这些技能,玩家可以从发动了的技能中选择一个使用。只有选择了的才会发挥效果。另外,角色卡右上角的菱形符号数量越多,发挥出的效果就会越好,如果是“☆”型的符号,则必定能发挥高效果。

血之狂怒系统

Step 1 唤起率&启动


        本作作为最大卖点的特色系统。在画面右上角的地图外围多了一条唤起率槽,随着玩家的攻击唤起率会提升,达到100%以上的时候就能启动感应制御装置,唤起率最高可以积蓄到400%,而每次启动都会消耗100%。

        PS4版启动方法是直接按R2件即可,而PSV版启动方法是利用触摸屏,将地图下方的滑条拨向右边,此时会进入“誓约”选择的状态。选择誓约的时候玩家是无敌的,不用担心被荒神攻击打到。但是神机解放的时间槽还是会慢慢减少,而且选择完誓约的同时无敌状态也会消失,这点必须注意,如果在誓约履行的时间内不慎死掉,履行的状态也会消失。

 

Step 2 选择誓约对象

        启动装置之后,首先玩家要选择誓约的对象,可选择对象是在场的中型或大型荒神,同名的荒神会一同计算。玩家把光标移动上去,或者用手按住荒神对应图标的时候,荒神名字上方会显示必要的伤害值,这个伤害值是发动血怒的最低条件。表示玩家不选其他任何誓约的情况下,要给该荒神造成这个数值的伤害才能发动血怒。

Step 3 选择誓约内容

        选择了誓约对象之后会进入选择誓约的界面,这里出现誓约的种类会根据荒神种类或玩家身上的血技而变化。这些誓约相当于发动血怒的追加条件,内容有捕食多少次,伤害多少伤害,部位破坏,一击造成多少伤害以上等等种类非常多,也有一些随机出现的比如让全员HP上限下降90%的坑爹特殊誓约。选择誓约越多,发动血怒的条件自然越困难,但是达成之后,血怒状态获得的能力加成会更高,可谓高风险高回报。当然,任何内容不选也是可以的,这时只要达成最低伤害值就能发动血怒状态。

Step 4 誓约履行

        选择完成之后倒数3秒就会进入誓约履行阶段,此时画面左下角会显示誓约剩余时间以及誓约完成状况。这些条件必须对Step 2中选择的誓约对象实施,非誓约对象不计算在内。达成全部誓约内容之后就会进入血怒状态,而如果无法达成的话就会还原到普通状态。消耗掉的唤起率会根据誓约完成状况,回复一定百分比的量。为了避免发动失败,玩家必须量力而行。


血怒状态的效果
誓约全部完成之后,玩家就会进入血怒状态。玩家背部会出现金色的光翼,BGM也会改变。血怒状态维持时间是30秒,其中最基础的效果有以下这些:
·全部近战攻击力上升;
·近战攻击速度上升;
·无敌,并且不会产生受创硬直;
·子弹消耗OP量降低;
·捕食行动速度加快;
·任何移动行动不会消耗ST;
·垫步可以连续使用。

此外,血怒状态下还会追加一些对应武器的基础效果。
短剑:空中垫步增加到3次,垫步可以用攻击动作取消。
长剑:△攻击能无视荒神的防御抗性,脉冲刀刃的OP消耗量降低
大剑:大幅提升□攻击和△攻击的速度,缩短蓄力攻击的蓄力时间。
喷射锤:大幅提升□和△攻击的速度,降低各种喷射行动的ST消耗量。
蓄力矛:□攻击速度大幅上升,枪头展开时攻击能无视荒神的防御抗性。
变异镰:咬刃展开状态消耗ST减轻。

耐久度

        本作的任务取消了传统的“3猫失败”设定,改成了以耐久度来决定任务失败以及完成任务后的报酬。普通任务的耐久度是50,而求生战任务的耐久度是100。战斗不能一次会扣5点,并且进入倒计时,在倒计时结束之前同伴可以进行救援,跟以前一样,施救者会将现存HP量分给被救的人。如果在限制时间内得不到救援,该玩家会回到地图的初始地点重生,重生一次耐久度会额外再扣12点,当剩余耐久度不到5的时候倒下或者不到12的时候重生,任务不会马上失败,而是将剩余的耐久度全部扣光,不过此时如果再倒下一次的话,任务就会失败。所以不会再像以前那样只要有人救死多少遍都没问题的情况。

        另外,本作的NPC也有耐久度的设定,NPC倒下一段时间后如果不救援的话也会回到起点重生并额外扣12点耐久。耐久度耗光的NPC会撤退,无法继续参战。

        而耐久度会影响任务完成之后的报酬,具体可以再选择任务的界面按□键查看。

特别任务

        日文原名为特务,特务是随机触发的,平时在柜台选择任务的时候特务那一栏通常是不可选的,只有当角色名字上方出现红色的“特别任务发生中!”字样的时候才可以接。虽说是随机触发但不会指定具体的任务,玩家依然可以从众多特务中选择自己想打的那个。

        特别任务发生中的状态通常只会维持一次任务,无论接还是不接,做完任何一个任务回来特务都会消失。考虑到特务一般都有不错的报酬,而且游戏有完成100次特务的奖杯,所以如果发生特务的话最好还是马上做了。另外,刷特务的时候要注意,打完难易度较低的任务回来是不会触发特务的。

求生战任务

        前作版本更新之后新增的任务类型,到本作再次发扬光大。这些任务通常是好几个任务一组,玩家需要一口气将一连串的几个任务全部完成,期间不能补给道具或者更换NPC,角色的耐久度也不会回复,耐久度下降到0的NPC会撤退,并且在后续的任务中也不会出现,这点需要注意。

        每个小任务完成之后会有完成任务的清算画面,之后可以在中场休息的时候确认下一场的任务内容,以及更换装备,但是更换装备只能从玩家保存过的套装中整套地替换,不能随意地替换单个部件或者血技。所以在出发之前就要做好所有准备,根据每个任务的内容保存需要用到套装。

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