8.8

古墓丽影 崛起

Rise of the Tomb Raider

简中  中配

平台

Stadia XB1 PC X360

发售时间

2015-11-10

游戏基因

动作 冒险 第三人称 射击

VG解密:《古墓丽影 崛起》,劳拉的重生

作者 鱼丸   编辑 鱼丸   2015-08-04 18:41:19

2013年的《古墓丽影》不但重启了这一系列,也让劳拉·克劳馥得以重生。那在《古墓丽影 崛起》中,水晶动力又准备如何进一步塑造这一电子游戏史上最负盛名的女性角色?

冰天雪地

  另外,值得关注的是,《古墓丽影 崛起》中的雪。在游戏设定中雪花是漂浮的,并且不会影响玩家的游戏体验。它会在劳拉的衣服和肩膀上堆积。也可以用来掩盖足迹或者躲避敌人的追踪。

  “如果想要在游戏中刻画雪的效果,并且希望做出不一样的效果,”Snethen说,“那渲染的方式将得十分讲究。因为你会面临反光的情况,所有的细小面都会在不同的时候闪光。事实上,你可以看到玩家和雪地的交互,你经过的地方会留下足迹,然而随着雪花不断飘落,这些足迹也会渐渐被覆盖。这会让你产生置身于冰雪大世界中的感觉。”

愈加年轻

  劳拉给水晶动力工作室提出了一个特殊的难题,一个其他被深度刻画的游戏主角所不会面临的问题:她实在是太年轻了。

  许多游戏主角都是男性,而且通常都是早已度过青葱少年时期,头发花白,历经沧桑。脸上也布满了岁月的痕迹。

  “一个头发花白的男人,有着一张布满皱纹的脸,深深的伤痕和皱纹很容易表现出伤痛的情绪,看起来也恰到好处,”Horton说。

  “一般来讲,越年轻的女性表现出的特性越温柔,将这些残酷的情绪加诸于她们身上就会显得很奇怪。我们努力寻找平衡点,以确保卡米拉演绎出的专注而强烈的情感能够顺利地表现出来,又不能让劳拉看起来才15岁,或者是脱离她的原始形象。”

  “我敢说,在这种规则范围内,创建一个女性游戏主角是最大的挑战。她们的脸天生看起来温柔,从她们的脸上看不到男人该有的伤疤或者一些细节特征,但是依然要确保情绪的准确传递。我们正在研究一个使表情更加巧妙连接的方式,以此来传递情绪。要知道,在一个更年长的女性虚拟角色身上表达其实更容易,”Yu说,他们不能通过变老的方式让劳拉的情绪表现更丰富,“皱纹等要素会使年轻人看起来怪怪的,这方法太极端了。”

  “在一个40岁的男人身上,可以加上属于这个年纪的特殊神情,”Horton说,“深刻的面部表情线在CG动画角色身上可以完美呈现。你可以真正将这些东西加诸于角色身上,看起来也不会存在问题。而对一个20岁左右的女性来说,每件事都太过精致,处理起来可不容易”

艺术和技术

  劳拉在《古墓丽影 崛起》中经历的故事,是从懵懂无知到意识觉醒,察觉到自己作为一个探险者的使命。

  “这个故事并不是从零开始,”Horton说,“她在此之中受益匪浅,不只是横穿世界和解决难题的能力,更是一个斗士能力的提升。她可以很好的进行自我控制。”

  “在《古墓丽影 崛起》中,我们要展现出劳拉的力量,不只是把她描写得多聪明,而是得落实到她是如果充满智慧地运用周遭环境,还有如果在战斗中表现出沉稳和冷静。”

  在2013年的《古墓丽影》重启之作中,游戏内只有一种用以加工的资源。而到了《古墓丽影 崛起》,物资的种类则大大上升,今次劳拉需要收集各种材料,用以制作武器和弹药。玩家可以选择抢夺枪支并用其杀敌,但是弹药是有限的,枪支的使用也会产生噪音。劳拉的那些弓箭则可以发挥更大作用,箭支甚至可以一边奔跑一边制造。

  “我喜欢这些素材,它似乎将整个世界紧密连接起来,”品牌总监Rich Briggs说,“劳拉将身边的物品都收集起来,再合理地加以使用,这正是体现她足智多谋的一大途径。”

  许多制造素材都是需要通过打猎获取,这也是吸取了前作的经验,“玩家告诉我们,之前的游戏中也有打猎,但是却没有实际游戏的意义。”

  粉丝的反馈影响到了游戏设置。不仅是打猎的变化,新的作品比上一作少了许多使玩家不愉快的QTE。在本作中,劳拉将更依赖于探索和潜行技能,而不仅是之前的倚靠枪支。

  对于游戏中的古墓,也会比上一作要大很多,其中有不少系列标志性的水流谜题和搜索谜题。

  “她会靠她的机动性在与敌人的战斗中获取优势,”Briggs说,“她会运用天生的矫健身手,还有游泳技能,这次甚至还能爬到树上进行战斗。”

  “机智的劳拉会根据场景使用各种弹药痛击敌人,当然还会利用整个环境,这就是她能够战胜敌人的秘诀之一。当面对劳拉的形象时,我们看到的是她的经验以及足智多谋。”

劳拉降临

  Jon Robins的部分工作是将卡米拉的表演带离那种学院派风格的条条框框,并对其进行细节处理,以更好地适应劳拉在游戏中某一时刻的表现。

  在这方面,他的确是个非常专业的工作者,同时也是一个出色的戏剧导演。

  “现如今不仅需要专业技术知识,我们还得再人的心理意识方面下功夫。了解某个人通过表情传达出准备说什么,乃至于如何表达都是非常重要的。这会关系到整个事件场景的描绘。”

  “我们尝试在游戏中以新的方式表达这些内容,以带来更强大的情感冲击。卡米拉已经完成了很宽泛的情绪范围中不同领域的各种表现,接下来我们就要把这些情绪‘出售’给观众,让他们能在玩游戏时与角色建立更紧密的联系。”

  “我们创造的劳拉,目的在于使她更加的平易近人或者说更像真正的人类,”Briggs补充道,“她不是个纯粹的战士,也不是那种冷面刺客。在游戏中玩家通常会感受到她面临的危险,但是却坚信劳拉可以搞定一切。这个女孩正开始慢慢丰富自己的经验,当然我们依然希望她拥有强烈的个人风格。”

  “我的目标是真正将卡米拉的表演转化,转化为人们所熟知的劳拉的一部分,”Yu总结道,“这将是一项非常艰巨的工作,但我们乐在其中。”

| (17) 赞(18)
鱼丸 VGTIME用户

关注

评论(17

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间