8.4

罪恶装备未知次元 征兆

Guilty Gear Xrd -SIGN-

平台

PS4 PS3

发售时间

2014-12-04

游戏基因

格斗

《罪恶装备Xrd SIGN》系统详解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-12 20:21:14

在街机版运营大半年后,本作的家用机版也在格斗游戏爱好者的期待中发售,“《罪恶装备》系列”的系统一向以难以上手著称,因此一直以来不少新手都对这个系列望而却步。而在《罪恶装备Xrd SIGN》中,游戏在系统设计上作出了一些改变,使其更容易被大众所接受,而且利用虚幻引擎制作的本作在画面表现上让人叹为观止。下面为大家带来的是本作的系统详解,希望能为各位玩家的入门之路起到一定的帮助。

其他系统

Burst系统

    D+P/K/S/HS :Burst 系统是ARC社格斗的一大特色,本作中也不例外。Burst 系统需要消耗角色头像下方的Burst 槽, 只有在Burst 槽全满, 图标变亮后才能使用。游戏中的Burst 根据使用情况的不同而有2 种不同的形态。

    首先是用于防御的青Burst,在被对手命中或是防御对手招式的过程中发动的Burst 系统就是青Burst,发动后角色会放出冲击波弹飞对手以此逃脱对手的攻击,但需要注意的是在被投技或是觉醒必杀技命中时无法使用Burst 来逃脱。青Burst 的发动需要消耗100% 的Burst 槽,如果青 Burst 命中对手则返还1/3Burst 槽。

    除此以外的时机发动的Burst 系统为金Burst,金Burst发动时会消耗2/3Burst,发动后会发出金色的冲击波,如果金Burst 命中对手,那么TG 槽会瞬间涨满。

    Burst 槽在对局开始前均为全满状态,而在使用Burst 减少后会随着时间而恢复,而且残余量会带到下一局,因此把握Burst 的发动时机对战局有不小的影响。

▲如果预计接下来要被对手打出高伤连段,那么就果断使用青Burst吧,但需要注意的是如果对手成功预判青Burst并防御,那么我方会进入极大的硬直之中

■金Burst即使被防也几乎没有硬直,完全可以当作无敌技来使用。

 

Roman取消

    P / K / S / H S 任意3 键同按( 消耗25~50% T G 槽):在本作中,RC(Roman 取消)被一分为三,分为红R C、黄R C 以及紫R C,他们的作用通俗来说就是取消角色的各种硬直,并让除自身以外的时间变慢一半。但是根据发动时机的不同就会对应上述的3 种不同的情况,而且用处也各不相同。

红RC

▲消耗50%T G槽发动,速度减慢时间为60帧,是在攻击命中对手或是被对手防御的硬直中发动的RC,主要用于取消攻击被防的大硬直以及在连击中借助速度减慢时间来打出普通状态下无法接续的连段,这也是最为常用的RC。

黄RC

▲消耗25%T G槽发动,速度减慢时间为18帧,是攻击未命中对手前发动的RC,主要用于取消攻击挥空的硬直或是在施放飞行道具后使用,以此来组合飞行道具加近战的压制套路。

紫RC

▲消耗50%T G槽发动,速度减慢时间为40帧,是在攻击挥空时发动的RC,主要用于强制取消挥空的招式,因此紫RC可以看作特别的红RC,比如Sol的214K在冲刺过程中使用就能用紫RC强制取消动作。

 

相杀

    双方攻击判定重合时发生:在双方的攻击判定互相重合但未命中时,会有重合点发出亮光相杀的情况,相杀发生后,玩家可以用除前进、后退、防御以及疾退以外的行动取消相杀的硬直。

   另外,在相杀发生时有小几率触发名为危险时间的情况,在危险时间中攻击命中对手时,会附加名为Mortal Counter的状态,在Mortal Counter状态下,玩家可以用任意招式取消触发Morta lCounter的招式的硬直。比如在危险时间中用HS命中对手造成Mortal Counter,那么马上就可以再次接续HS来取消前面的HS。

▲相杀发生后可以通过冲刺来取消,用反应来制胜吧!

▲相杀有小几率触发危险时间,持续时间为10秒,在危险时间中由于有Mortal Counter的存在,对于双方都是极具风险的时刻。

 

挑衅/致敬

    挑衅键/6+挑衅键:无论是挑衅还是致敬,都是玩家对对手行动表达情感的行为,在挑衅对手后,对手会增加一定量的TG槽,而致敬则不会有任何效果,而在挑衅与致敬的过程中都可以用攻击来取消硬直,但挑衅的硬直远大于致敬的硬直。

▲如果在KO的瞬间挑衅对手,那么屏幕上会出现“Ryakusyou!”的标志,同时对手进入下一局时拥有50%的TG槽。

 

消极惩罚

    如果在战斗中玩家一直进行后退、疾退、空中疾退等消极的行动,那么在TG 槽上会出现带有“DANGER”字样的危险标记,如果在危险标记出现后仍然进行消极行动,那么会再次出现“NEGATIVE PENALTY”的字样,这时TG 槽会瞬间清零,同时受到对手的攻击时伤害也会大幅提升,因此游戏鼓励玩家用进攻的方式游玩。

RISC槽

    在画面正上方,时间的两侧有双方各有一个名为RISC槽的槽体,在防御对手的攻击时,RISC 槽会随之上升, 在RISC 槽过半时,槽体会开始闪烁,在闪烁的过程中如果被对手击中,那么对手的攻击会强制为Counter 状态,为我方带来不少的不利。只要受到敌人攻击,或是在一定时间内不再防御对手的攻击,RISC 槽都会自动减少,这也从侧面提醒玩家不要一味地进行防御,要寻求其他的途径反击对手。

▲ 由于在RISC槽闪烁时会被强制Counter,因此有可能被对手带入一些Counter后的限定连段。

 

地狱火/决胜条件

    在角色体力低于20% 时,体力槽会开始闪烁红光,这时就会进入名为地狱火的状态,在这个状态下觉醒必杀技的伤害会大幅提升,为玩家提供逆转的机会。

    另外,有利的一方如果使对手进入了地狱火状态,同时TG槽的剩余量高于50%,那么就可以满足决胜条件,在决胜条件下,一击必杀准备以及一击必杀的发生速度都大幅变快,部分角色在满足决胜条件后甚至可以将一击必杀技带入连段中使用。

▲在地狱火状态下用觉醒必杀技命中对手时,其血槽下方会出现“HELL FIRE!”的字样。

▲满足决胜条件的情况下,发动一击必杀准备时环绕的光会变成金色。

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