8.5

迪默 最终演奏

Deemo: Last Recital

平台

PSV

游戏基因

音乐

最早发售

2015-06-24

中文发售

2015-06-24

国行发售

2017-03-14

开发商

雷亚游戏

发行商

SCE

《古树旋律-终曲》系统详解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-08-19 14:24:09

《古树旋律》的移动版在迎来了2.0完结篇之后,专门为PSV平台打造的《古树旋律-终曲》也正式推出。游戏在移动版的基础上追加了全新的后日谈剧情,以及多首新曲目,其中5首由著名的日本音乐人Tatsh创作,喜欢《太鼓之达人》的玩家对这个名字应该不会陌生,而斗琴与合奏两种联机模式也进一步拓展了游戏的玩法。

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    《古树旋律》的移动版在迎来了2.0完结篇之后,专门为PSV平台打造的《古树旋律-终曲》也正式推出。游戏在移动版的基础上追加了全新的后日谈剧情,以及多首新曲目,其中5首由著名的日本音乐人Tatsh创作,喜欢《太鼓之达人》的玩家对这个名字应该不会陌生,而斗琴与合奏两种联机模式也进一步拓展了游戏的玩法。虽然本作相比移动版还存在一些小问题,不过瑕不掩瑜,《古树旋律-终曲》将为你呈现出一个最完整的音乐世界,以及这场梦的终结。

系统简介



    游戏的玩法非常简单直观,采用了无轨道下落式的玩法。音符分为两种,白色音符轻点,而黄色音符则是跟随轨迹变化拖动,当然如果你手速够快的话,黄色音符也可以用点击来完成。


    选曲界面中点击乐曲名左侧的圆形音符区域可以切换难度,每首歌都有Eazy、Normal和Hard三个难度,并且以LV1~LV10这10个等级进行更细致的划分。之后点击乐曲名即可选定并进入音符下落速度设定界面,我个人建议将速度设定在5或6比较合适。


    音符判定分为完美(Charming Hits)、普通和失误,完美判定时闪现金色,而普通判定则为绿色,玩家可以直观地通过颜色的区别来判断,完美和普通判定均计入连击数中。
《古树旋律》并没有像大部分音乐游戏那样根据玩家的分数给出诸如S、A、B、C这样的等级评价,而是完全以百分比的分数形式作为呈现。不过比较特殊的是,玩家达成全连时会得到Full Combo的评价,如果全部音符均为完美判定,则可以获得All Charming评价,此时分数为100%。

古树成长值



    游戏的剧情推进和大部分曲目解锁都与古树成长相关,因此玩家要做的就是让古树不断成长,基本规则为以下几点:

  1. 1.每完成一次曲目后,根据完成情况便可以获得相应的成长值。一般情况下都可以获得0.3m左右的成长值,Full Combo可以获得0.45m左右、All Charming则可以获得0.6m左右。
  2. 不同难度下获得的成长值是一致的,因此前期可以尽量保证在Easy难度下取得全连以上的评价,让古树快速成长。
  3. 同难度下同一首歌,再次游玩时所给予的成长值远远少于初次游玩时所获得的量,因此前期不必重复刷某一首曲目。不过同一首歌的不同难度,成长值是分开计算的。
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