《口袋妖怪X·Y》系统详解
《口袋妖怪X·Y》的素质非常之高,新增的要素大大增加了游戏的可玩度。触摸系统的引入使得口袋妖怪的魅力得以全方面展示,Mega进化和O力量的加入让游戏在战斗中有了更多的策略性。值得一提的是游戏的细节设计非常出色,无论是口袋妖怪在使用招式时的动作或者是场景上的互动,都让玩家有了很强烈的投入感。全面进化的可收集要素又势必消耗玩家大量的时间。虽然游戏中存在一些问题,但瑕不掩瑜,本作还是一款非常好玩的游戏。
属性关系
属性关系对口袋妖怪的战斗影响极大,口袋妖怪自身以及技能都带有属性,若两者吻合,技能的攻击效果提高50%。本作共18种属性,新增的仙属性克制龙属性,还能对付格斗和恶属性,但被毒和钢属性克制。而与历代相比,鬼和恶属性的技能对钢属性也不再减弱,变为了1倍伤害。
进攻方 | 备注 | ||||||||||||||||||||
普 | 斗 | 毒 | 地 | 飞 | 虫 | 岩 | 鬼 | 钢 | 火 | 水 | 电 | 草 | 冰 | 超 | 龙 | 恶 | 仙 | ||||
防守方 | ノーマル | 普 | ○ | × | |||||||||||||||||
かくとう | 斗 | ○ | △ | △ | ○ | △ | ○ | ||||||||||||||
どく | 毒 | △ | △ | ○ | △ | △ | ○ | △ | |||||||||||||
じめん | 地 | △ | △ | ○ | × | ○ | ○ | 对ふゆう特性无效 | |||||||||||||
ひこう | 飞 | △ | × | △ | ○ | ○ | △ | ○ | |||||||||||||
むし | 虫 | △ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | ||||||||||||||
いわ | 岩 | △ | ○ | △ | ○ | △ | ○ | △ | ○ | ○ | |||||||||||
ゴースト | 鬼 | × | × | △ | △ | ○ | ○ | ||||||||||||||
はがね | 钢 | △ | ○ | × | ○ | △ | △ | △ | △ | ○ | △ | △ | △ | △ | △ | ||||||
ほのお | 火 | ○ | △ | ○ | △ | △ | ○ | △ | △ | △ | (※) | ||||||||||
みず | 水 | △ | △ | △ | ○ | ○ | △ | 对ちょすい、よびみず、かんそうはだ特性无效 | |||||||||||||
でんき | 电 | ○ | △ | △ | △ | 对ちくでん、ひらいしん、でんきエンジン特性无效 | |||||||||||||||
くさ | 草 | ○ | △ | ○ | ○ | ○ | △ | △ | △ | ○ | 对そうしょく特性无效 | ||||||||||
こおり | 冰 | ○ | ○ | ○ | ○ | △ | 对あついしぼう特性减半 | ||||||||||||||
エスパー | 超 | △ | ○ | ○ | △ | ○ | |||||||||||||||
ドラゴン | 龙 | △ | △ | △ | △ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||||
あく | 恶 | ○ | ○ | △ | × | △ | ○ | ||||||||||||||
フェアリー | 仙 | △ | ○ | △ | ○ | × | △ |
※对もらいび特性无效,对あついしぼう、たいねつ特性减半,对かんそうはだ特性1.25倍
○2倍伤害 △伤害减半 ×无效 (空白)1倍伤害
拥有两种属性的口袋妖怪所受到的伤害采用乘算决定,比如火属性的口袋妖怪,用火属性技能攻击岩+冰,且命中了要害(きゅうしょ),那么结果就是1.5×0.5×2×2,即3倍伤害。由于命中要害,这次攻击还会无视对手的增益效果以及对己方的减益效果。
除此之外,以下属性还会有特殊的效果:
属性 | 效果 |
火 | 免疫烧伤 |
电 | 免疫麻痹 |
草 | 寄生种子、粉末、孢子类技能无效 |
冰 | 免疫冰冻;冰雹天气时不受伤 |
毒 | 免疫毒和猛毒;剧毒(どくどく)技能必中 |
地 | 沙暴天气时不受伤 |
岩 | 沙暴天气时不受伤,特防变为1.5倍 |
鬼 | 防止逃跑的技能和特性无效 |
钢 | 免疫毒和猛毒;沙暴天气时不受伤 |
技能
每只口袋妖怪可以同时学习4个技能(わざ),通过升级或使用技能机器获得,但学满4个之后,需要遗忘旧的技能才可以学会新技能。在游戏中后期,还有NPC可以令口袋妖怪遗忘或者回忆技能。
点击技能,可以看到类型有物理(ぶつり,红色图标)、特殊(とくしゅう,蓝色图标),以及变化(へんか,灰色图标)三种。技能除了威力(いりょく)和命中(めいちゅう)之外,还有使用次数限制,以PP(Power Point)表示。每个技能带有一种属性,但与口袋妖怪属性并不完全对应,当拿到技能机器觉醒力量(めざめるパワー)之后,甚至可以学到克制自身属性的技能。部分技能还与可破坏场景有关,用技能机器学习之后,带着口袋妖怪时调查场景,或者进入口袋妖怪菜单选择“わざをつかう”即可发动。
能力值
能力值是口袋妖怪的基础数值,体现了基本的攻防实力和战斗中的定位。其中攻击和防御对应物理技能,特攻和特防对应特殊技能。HP耗尽进入濒死状态,需要回到口袋妖怪中心进行恢复。
HP | 生命 |
こうげき | 攻击 |
ぼうぎょ | 防御 |
とくこう | 特攻 |
とくぼう | 特防 |
すばやさ | 速度 |
图鉴上的同一种口袋妖怪,均有固定的基础能力值,称为种族值。在此基础上,同种的每一只口袋妖怪又因个体值、努力值和性格的不同而区分开来。先天的种族值和个体值,以及后天的努力值,经过性格修正,便组成了一只口袋妖怪的最终能力值。大部分性格都会导致能力值的增减(10%),同时也决定了口袋妖怪对味道的喜好(吃讨厌的果实会混乱),具体如下表所示。
性格 | 攻击 | 防御 | 特攻 | 特防 | 速度 | 厌恶 | |
寂寞 | さみしがり | ↑ | ↓ | すっぱい | |||
固执 | いじっぱり | ↑ | ↓ | しぶい | |||
顽皮 | やんちゃ | ↑ | ↓ | にがい | |||
勇敢 | ゆうかん | ↑ | ↓ | あまい | |||
大胆 | ずぶとい | ↓ | ↑ | からい | |||
捣蛋 | わんぱく | ↑ | ↓ | しぶい | |||
无虑 | のうてんき | ↑ | ↓ | にがい | |||
悠闲 | のんき | ↑ | ↓ | あまい | |||
胆小 | おくびょう | ↓ | ↑ | からい | |||
急躁 | せっかち | ↓ | ↑ | すっぱい | |||
开朗 | ようき | ↓ | ↑ | しぶい | |||
天真 | むじゃき | ↓ | ↑ | にがい | |||
保守 | ひかえめ | ↓ | ↑ | からい | |||
稳重 | おっとり | ↓ | ↑ | すっぱい | |||
马虎 | うっかりや | ↑ | ↓ | にがい | |||
冷静 | れいせい | ↑ | ↓ | あまい | |||
安静 | おだやか | ↓ | ↑ | からい | |||
温顺 | おとなしい | ↓ | ↑ | すっぱい | |||
慎重 | しんちょう | ↓ | ↑ | しぶい | |||
傲慢 | なまいき | ↑ | ↓ | あまい | |||
努力 | がんばりや | ||||||
坦率 | すなお | ||||||
认真 | まじめ | ||||||
害羞 | てれや | ||||||
浮躁 | きまぐれ |