《无主之地:前传》系统详解
由2K澳大利亚开发的《边境之地 前续》虽然并非是系列原开发商Gear Box的作品,故事也并非是《边境之地2》的后续,但是却也有着自己的特色。这是一个讲述《边境之地》和《边境之地2》之间所发生故事的作品,使用了《边境之地2》的系统,却也加入了自身的特色,而且还有四位全新的财宝猎人登场,玩起来一样妙趣横生,不容错过。
角色相关
本作当中玩家仍然能够从四个不同的财宝猎人中选择一位来扮演,他们都是之前的作品中没有成为过可操纵角色的人物,不过并不是每一个都是新面孔。下面将会详细讲解他们的对应特殊能力和三个不同天赋树的特点,希望能够在玩家们选择角色时提供一定的参考。
●雅典娜(Athena)
特殊能力:动能盾牌,发动后雅典娜会举盾格挡并吸收敌人在正面发动的攻击,这些攻击会带给盾牌能量,并提升在持续时间结束或者玩家再次按下特殊能力键时飞出的盾牌能够对敌人造成的伤害。这一能力偏向防守性质,攻击性不强,因为它单独使用时威力非常低,必须要吸收足够的伤害后才能够提升破坏力。不过在玩家单独游戏时,动能盾牌会是游戏中最好用的能力之一,可以让玩家迎着BOSS的猛烈火力和其对射。不过要注意,在举起动能盾牌时,雅典娜无法瞄准射击,只能够盲射。
项目名称 | 所属层数 | 可提升等级 | 项目内容 |
Phalanx技能树 | |||
Invictus | 1 | 5 | 每级提升盾牌投掷伤害7%。 |
Ephodos | 1 | 5 | 每级提升盾牌举起时的移动速度和枪械伤害4%。 |
Vanguard | 2 | 5 | 举盾时玩家与队友徐徐回复生命值,恢复比例随技能等级提高,盾牌吸收伤害后能够提高生命回复量。 |
Hold the Line | 2 | 5 | 每级提升1.1秒举盾持续时间。 |
Prismatic Aegis | 3 | 1 | 允许盾牌吸收任何类型元素伤害,并且在投掷时对敌人造成所有吸收元素类型的伤害。 |
United Front | 4 | 5 | 每级提升4%护盾强度,盾牌吸收的伤害会以每级5%的比例转化补充玩家与队友的护盾值。 |
Clear! | 4 | 1 | 投掷盾牌能够让一定范围内所有濒死队友立刻获得起死回生效果,同时玩家在濒死状态中造成的伤害提高40%。 |
Stalwart | 4 | 5 | 允许玩家举盾时吸收每级20%队友的枪械伤害并附加到投掷伤害中,同时每级提高玩家5%生命值上限。 |
Return Fire | 5 | 5 | 每级提高10%举盾时反射敌人子弹与激光伤害的几率,被反射的攻击伤害仍然算作被吸收。 |
Prepare for Glory | 5 | 5 | 举盾时提高敌人攻击玩家的机会,每个攻击玩家的敌人会各自提供一个“Prepare for Glory”增益,每级技能能够让每个增益为玩家提高2%枪械伤害。投掷盾牌后这一增益会继续持续一小段时间。 |
Wrath of the Goddess | 6 | 1 | 投掷出的盾牌能够在敌人之间弹跳四次,每一次弹跳造成的伤害降低33%。 |
Xiphos技能树 | |||
Gun Kata | 1 | 5 | 每级提升枪械伤害3%,射击后获得短暂增益,每级提高近战伤害10%。 |
Clarity of Purpose | 1 | 5 | 每级提升3%生命值上限与5%近战攻击威力。 |
Mercurial | 2 | 5 | 杀死敌人后获得短暂增益,每级提升移动速度4%,伤害抵抗力第一级提高5%,之后三级提高4%,最后一级提高3%。 |
Omega-Senshu | 2 | 5 | 当生命值低于一半时,玩家造成的所有伤害每级提高7%。 |
Rend | 3 | 1 | 近战攻击能够让敌人流血,造成12秒无属性持续伤害,对生命值高于玩家的敌人造成100%额外伤害。持续伤害能够收到近战攻击加强增益影响。 |
Bloodlust | 4 | 5 | 每个流血的敌人可以让玩家获得每级0.8%每秒的生命值恢复增益。 |
Epicenter | 4 | 1 | 玩家的空降攻击获得吸引效果,能够把附近敌人扯到身边并造成少量伤害。 |
Tear | 4 | 5 | 每级提高7%玩家对流血目标造成的伤害。 |
You've Got Red on You | 5 | 5 | 被玩家近战攻击或流血伤害杀死的敌人会产生爆炸,伤害附近的敌人,技能等级越高爆炸范围越大。 |
Fury of the Arena | 5 | 5 | 每一个流血的敌人可以让玩家获得一个每级提高2%射速与上弹速度的增益。 |
Blood Rush | 6 | 1 | 近战攻击获得冲刺效果,在中距离对敌人使用,角色会迅速冲向对方并发动攻击,造成40%额外伤害。这一攻击有10秒冷却时间,但如果近战攻击杀死敌人或令对方流血,则冷却时间立刻结束。 |
Ceraunic Storm技能树 | |||
Storm Weaving | 1 | 4 | 切换武器会让玩家获得一个每级提升25%元素伤害发生几率与7.5%武器射速的增益,持续9秒。 |
Maelstrom | 1 | 1 | 造成燃烧或电击伤害会让玩家获得“Maelstrom”增益,每级每个增益提高0.2%所有元素伤害,增益会缓慢消退,堆叠得越高消退得越快。 |
Gathering Tempest | 2 | 5 | 每级提高8%弹匣容量和5%上弹速度。 |
Conduit | 2 | 5 | 当玩家让起码一个敌人陷入触电状态时,身上每有一个Maelstrom增益,护盾就会以每级0.02%每秒的速度恢复。 |
Smite | 3 | 1 | 当玩家在浮空并拥有起码10层“Maelstrom”增益时,射击敌人会在小范围内产生燃烧与电击伤害,增益层数越高伤害越高,有12秒冷却时间。 |
Unrelenting | 3 | 5 | 当玩家杀死敌人时,身上每有一个Maelstrom增益,就会获得一个每级提升0.08%换枪速度和0.06%射击速度的短时间增益。 |
Superconductor | 4 | 5 | 投掷盾牌时每级有10%几率让敌人受到电击伤害,当触发伤害时,玩家获得每级5层“Maelstrom”增益。 |
Zeus' Rage | 4 | 1 | 投掷盾牌时会在击中的地点产生一个持续数秒的雷火风暴,造成范围伤害,盾牌吸收的伤害越多,风暴的伤害越高。 |
Elemental Barrage | 4 | 5 | 当“Storm Weaving”增益生效时,玩家射击会有每级6%的机会不耗费弹药,每一层“Maelstrom”还会提供每级0.02%不耗费弹药的机会。 |
Overload | 5 | 5 | 当玩家杀死一个燃烧或触电的敌人时,有每级9%的机会让这一效果蔓延到其他敌人身上。技能生效会令玩家获得每级4层“Maelstrom”增益,同时蔓延燃烧与触电效果则会令获得的增益翻倍。 |
Flash Freeze | 5 | 5 | 当玩家让一个敌人冻结时能够获得“Flash Freeze”增益,每级延长持续时间1秒,在增益生效期间玩家不能够获得“Maelstrom”增益,但已有的“Maelstrom”增益层数也不会下降。 |
Hades' Shackles | 6 | 1 | 发动空降攻击会让玩家与附近敌人被电链连接,对敌人产生持续电击伤害,持续3秒。每一个被连接的敌人可以让玩家获得20层“Maelstrom”增益。3秒后或连接期间敌人死亡,则其会产生一个火焰新星爆炸,伤害附近其他敌人。如果玩家在连接期间脱离敌人视线,则连接会断开。 |
●威廉海姆(Wilhelm)
特殊能力:野狼与圣徒,召唤两个无人机,野狼负责攻击敌人,不过本身也会被敌人的攻击所伤害,圣徒本身无法攻击,但其拥有护盾护体,同时能够持续恢复威廉海姆受到的伤害。长按特殊能力键可以提前回收两个无人机,并按其剩余持续时间来等比例加快技能冷却速度。这个特殊能力表现比较平均,既关注生存又没有落下进攻,但是代价就是两者都并不突出,需要通过技能树来进一步加强。
项目名称 | 所属层数 | 可提升等级 | 项目内容 |
Hunter-Killer技能树 | |||
Afterburner | 1 | 5 | 第一级让野狼无人机移动速度提高12%,角色上弹与射击速度提高10%,之后每级野狼无人机移动速度提高6%,角色上弹与射击速度提高5%。 |
Fire Support | 1 | 5 | 每级提升角色所有类型枪械伤害3%,第一级提升野狼无人机10%伤害,之后每级提升5%。 |
Venom Bolts | 2 | 5 | 第一级让野狼无人机有10%几率发射毒液弹造成腐蚀伤害,之后每级提高5%几率。角色每级提升2%用枪械与手雷造成腐蚀伤害的几率,并每级提升4%腐蚀伤害。 |
Suppression | 2 | 5 | 杀死敌人后获得射速提升的短暂增益,角色每级提高6%射速,野狼无人机每级提高15%射速。 |
Laser Guided | 3 | 1 | 玩家启动野狼与圣徒或在它们启动时再次按下特殊能力键,就可以锁定自己瞄准的目标,野狼无人机会专注攻击目标,同时目标受到的所有伤害提高25%。如果目标在被锁定期间死亡,野狼与圣徒的持续时间增加5秒。 |
Rolling Thunder | 4 | 5 | 当野狼无人机被激活并一直存活,玩家每5秒就会获得一层“Rolling Thunder”增益,每一层增益每级提高野狼无人机2%伤害力。 |
Kill Switch | 4 | 1 | 当野狼无人机被召回、生命值耗尽或是持续时间完结,就会对敌人发动自杀攻击,造成范围爆炸伤害。 |
Scramble | 4 | 5 | 第一级让野狼无人机在被摧毁后能够立刻重生,并且延长野狼与圣徒技能持续时间。之后每级提高5%持续时间。 |
Cold War | 5 | 5 | 当角色令敌人陷入触电、燃烧或腐蚀状态时,有每级5%几率令敌人陷入冰冻状态。同时每级提高2%冰冻元素武器冰冻敌人的几率。 |
Escalation | 5 | 5 | 每级提高角色5%暴击伤害,同时每一次暴击每级降低野狼与圣徒技能0.6秒冷却时间,这一效果有6秒冷却时间。 |
Omega Strike | 6 | 1 | 野狼无人机会定期对敌人发射导弹攻击。 |
Cyber Commando技能树 | |||
Laser Focus | 1 | 5 | 每级提高4%激光枪伤害,第一级提高4发激光枪弹匣容量,之后每级提高2发。 |
Man and Machine | 1 | 5 | 每级提高角色3%生命值和护盾值上限,并每级提高野狼无人机5%生命值和护盾值上限。 |
First to Fight | 2 | 5 | 角色获得每级提高8%枪械伤害的增益,在发动攻击5秒后失去这一增益,但只要角色5秒内不受到伤害或造成伤害,就会重新获得这一增益。 |
Targeting Scope | 2 | 5 | 杀死敌人后角色获得每级提高10%暴击伤害和5%精准度的增益,持续数秒。 |
Power Fist | 3 | 1 | 角色近战攻击变成能够攻击一段距离外敌人的铁甲飞拳,有12秒冷却时间。 |
Emergency Response | 4 | 5 | 角色护盾被耗尽后,会获得每级提升10%角色上弹速度与射速还有野狼无人机射速的增益,持续15秒。 |
Shock Absorber | 4 | 1 | 角色能够在奔跑中射击,获得20%额外枪械伤害,而且不会有精准度惩罚。 |
Divert Power | 4 | 5 | 当角色护盾耗尽且生命值降至30%以下,会触发特殊增益,获得最高达83.3%的伤害减免,并且每级立刻恢复20%护盾值。增益持续3秒,有25秒冷却时间。 |
Meteor Slam | 5 | 5 | 每级提高空降攻击的伤害范围。 |
Welcome to the Gun Show | 5 | 5 | 每级提高角色3%枪械伤害、上弹速度、弹匣容量和精准度并每级降低3%后座力。 |
Vengeance Cannon | 6 | 1 | 角色护盾耗尽时会激活肩部复仇加农炮,能够和角色使用的枪械一起发射,持续12秒。只有护盾重新回满并再次耗尽后才能再次触发。 |
Dreadnought技能树 | |||
Auxiliary Tanks | 1 | 5 | 每级延长野狼与圣徒能力持续时间2秒,并每级降低3%特殊能力冷却时间。 |
Fortify | 1 | 5 | 每级提升角色与野狼无人机3%的生命值上限,同时当圣徒启动时,每级提升角色4%所有类型枪械造成的伤害。 |
Energize | 2 | 5 | 会让圣徒在启动时每级恢复8%角色与队友的护盾值,同时圣徒对角色的每秒生命恢复速度每级提高0.6%。 |
Heatsinks | 2 | 5 | 每级提高6%角色护盾恢复速度,第一级降低4%护盾恢复等待时间,之后每级降低3%。当特殊能力在冷却中时,以上增益翻倍。 |
Termination Protocols | 3 | 1 | 濒死状态被替换为“毁灭模式”,角色能够持续对身边敌人发动电击。如果角色最后死亡,会触发一次大威力核爆。 |
Rapid Reinforcement | 4 | 5 | 杀死敌人后会每级降低特殊能力4%冷却时间,并且获得每级提高3%移动速度与8%上弹速度的短时间增益。 |
Zero Hour | 4 | 1 | 圣徒无人机被召回或持续时间结束后会在角色身周投放一个恢复光环,持续12秒,每秒恢复光环内所有角色8%的生命值。 |
Hazmat Containment System | 4 | 5 | 当角色处于燃烧、触电或腐蚀状态时,第一级会让角色获得17%对应元素抗性,之后每级提高12%抗性。当这一效果被触发时,角色还会把负面状态蔓延到自己附近的敌人身上。 |
Kinetic Armor | 5 | 5 | 每级提高5%角色生命值上限,同时近距离射击有每级5%几率产生爆炸效果,敌人离角色越近,触发几率越高。 |
Hard To Kill | 5 | 5 | 当角色被攻击时获得“Hard To Kill”增益,每层增益让角色获得0.1%伤害减免,技能每级提高0.1%伤害减免。在角色不再受到攻击后几秒后这一增益就会消失。 |
Overcharge | 6 | 1 | 在被启动后圣徒无人机会发出一道能量波,让角色与队友获得“Overcharged”增益,移动速度提高15%,射击速度与上弹速度提高75%,并获得10发弹药,效果持续10秒。 |
●妮莎(Nisha)
特殊能力:大展身手,开启后妮莎进入神射手状态,能够自动瞄准敌人而且武器伤害、射速、上弹速度、射击精度和子弹飞行速度都会提升。玩家瞄准时轻推右摇杆就能够迅速切换目标,不过这一能力在使用狙击枪和火箭炮时不能获得武器伤害增益。
项目名称 | 所属层数 | 可提升等级 | 项目内容 |
Law & Order技能树 | |||
Law | 1 | 4 | 每级提升5%护盾值上限和近战攻击威力。 |
Order | 1 | 1 | 每当角色失去15%生命值就会获得一层“Order”增益,最多十层,每层增益让玩家在受到伤害时有1.2%机会回复比受到伤害高出一倍的生命值。增益会在脱离战斗后迅速消退。 |
The Third Degree | 2 | 5 | 发动特殊能力或杀死敌人后,玩家的下一次近战攻击获得额外伤害,这一增益最多堆叠5层。 |
Rough Rider | 2 | 5 | 每级提升空降攻击伤害,并提高“Order”增益堆叠上限,同时空降攻击每击中一个敌人就会让角色获得一层“Order”增益。 |
Wanted | 2 | 5 | 让角色获得“Order”增益的敌人会获得“Wanted”减益,技能每级让获得“Wanted”减益的敌人受到的攻击伤害越高,“Wanted”减益同样可以堆叠。 |
Discipline | 3 | 1 | 让“Order”增益堆叠上限提高5层。每当“Order”增益堆叠10层,就恢复角色的护盾、缩短护盾恢复延迟并提高枪械与近战攻击伤害。 |
Due Process | 4 | 5 | 用近战攻击击中敌人后会获得数秒内提高枪械伤害的增益。 |
Blood of the Guilty | 4 | 1 | 让“Order”增益堆叠上限提高5层。当玩家或队友杀死一个敌人,就会按照玩家的“Order”增益堆叠数量恢复角色生命值。 |
Jurisdiction | 4 | 5 | 在“大展身手”状态中角色会恢复生命值并提高移动速度。 |
No Pain No Gain | 5 | 5 | 角色生命值越低,造成的枪械伤害越高。 |
Rarin' to Go | 5 | 5 | 杀死敌人后,会按照玩家身上堆叠的“Order”增益层数提高枪械伤害和上弹速度。 |
Thunder Crackdown | 6 | 1 | 让“Order”增益堆叠上限提高5层。玩家的近战攻击能够按照角色身上堆叠的“Order”增益层数提高伤害。 |
Fan the Hammer技能树 | |||
Saddle Up | 1 | 5 | 杀死敌人后让角色获得每级提高4%移动速度与5%枪械伤害的短暂增益。 |
Ruthless | 1 | 5 | 每级让角色在“大展身手”状态中杀死敌人时能延长状态持续时间0.1秒。 |
Magnificent Six | 2 | 5 | 在任何无元素伤害的枪械弹匣中的六颗子弹能够产生额外伤害。 |
Bottled Courage | 2 | 5 | 发动特殊能力能够让角色恢复护盾,但是技能在冷却中时角色的护盾恢复速度减慢,恢复等待时间延长。 |
Short Fused | 3 | 1 | 杀死敌人能够让玩家获得射击自带爆炸效果的短暂增益。 |
Faster'n You | 4 | 5 | 杀死敌人能够让角色获得短暂提升射速、上弹速度和更换武器速度的增益。 |
Pickpocket | 4 | 1 | 近战攻击能够从敌人身上偷走最多6发子弹并立刻装入玩家所装备的枪械中。 |
Gunslinger | 4 | 5 | 在特殊能力启动和结束时都立刻为玩家的枪械上一部分子弹。 |
Hell's Comin' With Me | 5 | 5 | 上弹后或用“Pickpocket”技能补充子弹后会让玩家的射击有一定几率变成双重射击。 |
High Noon | 5 | 5 | 玩家在“大展身手”状态中越久,造成的枪械伤害越高。 |
One for Each of Ya | 6 | 1 | 玩家装备手枪时,会在副手复制一把相同的枪械,但只有在盲射时能够一齐射击,瞄准时会变回单把手枪射击。 |
Riflewoman技能树 | |||
Snap Shot | 1 | 5 | 当玩家蹲下射击时,获得每级7%精准度提升和5%后座力降低的增益。 |
Bona Fide Grit | 1 | 5 | 杀死敌人后玩家会获得短暂的暴击伤害提升和生命值恢复增益。 |
Quick Shot | 2 | 5 | 上弹后,玩家在蹲下射击时获得短时间的枪械伤害与射速提升增益。 |
Unchained | 2 | 5 | 射击敌人会让玩家获得“Unchained”增益,每秒最多获得一层,增益会令玩家的射速提升。 |
Fistful of Bullets | 3 | 1 | 所有武器的弹匣容量提升三发。 |
Crack Shot | 4 | 5 | 枪械弹匣中的第一发子弹能够造成额外伤害,如果这一发子弹杀死敌人,会令其爆炸。 |
Impatience | 4 | 1 | 杀死敌人后能够获得一层“Impatience”增益,能够令角色的上弹速度提高。 |
Hot Lead | 4 | 5 | 无元素伤害的武器产生暴击时能够有机会产生火焰元素伤害并令敌人燃烧。 |
Trick Shot | 5 | 5 | 击中墙壁和物品的子弹有一定机会能够反射到敌人身上,造成被降低过的伤害。 |
Tombstone | 5 | 5 | 在杀死敌人后,获得短暂增益,能够让任何没有射中敌人弱点的射击也有机会产生暴击。 |
The Unforgiven | 6 | 1 | 在“大展身手”状态中射击敌人会令其撞向其他敌人,造成射击威力10%的伤害,任何在该状态中被击中的敌人都会在状态结束后爆炸。 |
●小吵闹(Claptrap)
特殊能力:财宝猎人程序,发动后运行财宝猎人模拟程序,立刻恢复小吵闹的生命值并提供生命恢复增益,同时会根据战况抽选一个最适合当前情况的财宝猎人程序运行,赋予小吵闹特殊的能力。因为内容随机性比较强,而且部分特效会影响到队友,所以这个特殊能力的性能是不固定的,有时候是神来之笔,有时候是坑爹无比,总体来说,大部分特殊能力就是之前系列中出现过的财宝猎人角色们的能力,每次用都有惊喜,但是搞笑往往大于实用。不过话说回来,如果只是为了实用而选小吵闹,那你绝对是选错角色了。
最后请注意,部分财宝猎人程序需要对应的技能树解锁后才能够抽得到。
项目名称 | 所属层数 | 可提升等级 | 项目内容 |
Boomtrap技能树 | |||
Drop the Hammer | 1 | 5 | 角色上弹后会获得增益,使枪械射速与上弹速度每级提升5%,但精准度每级降低2%。 |
Killbot | 1 | 5 | 杀死敌人能够让角色恢复最多7%生命值,但同时会降低每级2%护盾值,两者互相没有联系,护盾值为0时不会触发扣除效果,但仍然能够恢复生命值。 |
Coincidental Combustion | 2 | 5 | 当角色使用非爆炸效果的武器射击时,有每级7%几率让子弹发生爆炸,伤害由武器本身的威力决定。 |
Repulsive | 2 | 5 | 当被敌人近战攻击时,角色会发出冲击波推开敌人并造成爆炸伤害,冲击波范围随技能等级提高,有5秒冷却时间。 |
Second Wind (by Tediore) | 3 | 1 | 当角色进入濒死状态时,会放出一个分身。分身会不断地发出新星爆炸,如果爆炸杀死敌人会令角色起死回生。 |
Load 'n' Splode | 4 | 5 | 当角色上弹时,会获得每级+4%爆炸伤害的增益,持续数秒,最多叠加5层。 |
I Am Rubber, You Are Glue | 4 | 1 | 杀死敌人后,射向角色的子弹有25%几率会反射回敌人身上。同时解锁财宝猎人程序中的“Torgue Fiesta”动作包。 |
Start With a Bang | 4 | 5 | 射击一把上满弹的枪会在角色身周产生爆炸,伤害随技能等级上升,但会每级令角色损失1%生命值。 |
Hyperion Punch | 5 | 5 | 对敌人产生爆炸伤害会令角色获得“Hyperion Punch”增益,堆叠到5层后,发动近战攻击会对被击中的敌人产生额外的燃烧伤害,不过同时会清空所有增益。燃烧伤害会随着技能等级而提高。 |
One Last Thing | 5 | 5 | 在弹匣中最后一发子弹能够造成每级80%额外伤害,但弹匣容量小于8发的枪械获得的额外伤害会降低。 |
Livin' Near The Edge | 6 | 1 | 角色生命值与护盾值越低时射速与上弹速度越高,最高能提升100%,同时解锁财宝猎人程序中的“Pirate Ship”动作包。 |
I Love You Guys!技能树 | |||
Best Buds 4 Life | 1 | 5 | 当角色被复活或复活他人时,所有队员获得每级7%的伤害减免和每级0.5%每秒的生命恢复。另外角色在濒死状态中获得每级5%枪械伤害提升。 |
Maniacal Laughter | 1 | 5 | 提高每级4%元素异常状态发生率。当角色令敌人进入元素异常状态时,角色与队友一同获得“Maniacal Laughter”增益,每秒恢复每级0.03%的生命值。角色生命值越低,恢复的生命值越高。 |
Through Thick and Thin | 2 | 5 | 每级降低4%特殊能力冷却时间,当“财宝猎人程序”启动时,这一增益会转移到其他队友身上。 |
Kick Him While He's Down | 2 | 1 | 角色在濒死状态更容易吸引敌人仇恨。同时解锁财宝猎人程序中的“Clap-in-the-Box”。 |
All The Things Are Awesome! | 2 | 5 | 每级提升角色3%射速和换枪速度,还有5%生命值上限。同时每一个队伍中的队友还会令角色的射速和换枪速度提升1%,生命值上限提升2%。 |
You're... GOING TO LOVE ME!! | 3 | 1 | 杀死敌人会令其产生一次治疗新星,让范围内的队员恢复最多15%的生命值,生命值更低的角色能够恢复更多生命值。同时解锁解锁财宝猎人程序中的“Gun Wizard”。 |
Wax Off, Wax On | 4 | 5 | 每级提高角色3%的护盾值上限和护盾恢复速度,同时每级降低3%的护盾恢复等待时间。 |
It's a Trap... Card | 4 | 1 | 当角色护盾耗尽时,会释放一个大范围的治疗新星,为范围内队友恢复最多15%的生命值,并伤害范围内的敌人,生命值越低的队友能够恢复越多的生命值。护盾必须回满才能够在耗尽时再一次触发治疗新星。 |
Pain Simulator is Painful | 4 | 5 | 每级提高角色6%生命值上限和4.8%伤害减免。 |
Kick Him While He's Up | 5 | 5 | 当角色起死回生时,获得每级提高5%的枪械伤害、近战伤害和暴击伤害的短时间增益。 |
Organized Guns are Happy Guns | 5 | 5 | 每级提升所有枪械弹匣容量5%,同时每级提升队友所有枪械弹匣容量2%。 |
HIGH FIVES GUYS | 6 | 1 | 长按近战攻击键能够举起手要求与队友击掌,如果成功击掌,则角色与击掌的队友均获得提升15%枪械伤害和50%射速并每秒恢复3%生命值的增益。如果没有获得击掌,则角色获得枪械伤害与生命值恢复增益。除了队友外,击掌也可以由敌人对玩家发动近战攻击来完成。击掌有30秒冷却时间。 |
Fragmented Fragtrap技能树 | |||
All the Guns | 1 | 1 | 角色随机选择一种或多种枪械类型,获得使用该类型枪械时提高25%伤害、20%射速和上弹时间的增益,但使用其他没有被选中的枪械时造成的伤害降低15%。获得增益的同时会获得100层“Frag”增益,当“Frag”耗尽则会失去当前枪械增益并随机选择一种或多种新的枪械类型增益。 |
Fuzzy Logic | 1 | 3 | 角色受到伤害时,短暂获得每级提高10%暴击伤害的增益。 |
Safety First | 1 | 1 | 在生命值和护盾中随机选择一项,令其上限提高35%并每秒恢复2.5%,但是所有枪械伤害降低15%。获得增益的同时会获得100层“Frag”增益,当“Frag”耗尽则会失去当前增益并随机选择一个新增益。 |
Surprised? Stabilize! | 2 | 5 | 受到敌人伤害时会短暂获得每级提高角色10%精准度并降低10%后坐力的增益。 |
Rope-a-Derp | 2 | 1 | 角色会随机获得近战强化增益,让近战攻击提高至150%,但所有枪械伤害降低15%。 |
Blue Shell | 2 | 5 | 在濒死状态中每级提升7%枪械伤害、射速和上弹速度,并且每级延长7%濒死状态持续时间。 |
Tripleclocked | 3 | 1 | 提高随机增益的效果并让能够同时启动的随机增益提升到3个。玩家的“Frag”增益层数越低,随机增益效果便提高得越多,不过防御性增益总是能够获得三倍效果提高。同时解锁财宝猎人程序的“One-Shot Wonder”动作包。 |
Grenade Vent | 4 | 5 | 每级提高9%手雷伤害,投掷手雷后每级能够提供1层“Frag”增益。 |
Element of Surprise | 4 | 1 | 角色获得随机元素伤害类型增益,被选中的元素提高32%伤害,但其他元素伤害降低16%。当玩家的护盾耗尽或回满,或是角色进入濒死状态时,都会爆发增益对应类型的元素新星。 |
Death Machine | 4 | 5 | 角色杀死敌人时,会短暂获得每级提升6%枪械伤害、上弹速度与每级提升4%移动速度的增益。 |
Cryogenic Exhaust Manifold | 5 | 5 | 当角色发动空降攻击时,会产生一个冰冻新星,伤害随技能等级而提高,但会每级损失1层“Frag”增益。 |
Float Like a Bee | 5 | 5 | 每级提高角色6%近战攻击伤害。当角色用近战攻击杀死敌人,获得每级1层“Frag”增益与5%生命值,并得到一个每级提高3%移动速度的短暂增益。 |
Rainbow Coolant | 6 | 1 | 当角色获得一个新的随机增益时,就发动一次带有所有元素类型伤害的彩虹新星。同时解锁财宝猎人程序中的“Laser Inferno”动作包。 |