8.0

龙腾世纪:审判

Dragon Age: Inquisition

平台

PS4 XB1 PC PS3 X360

发售时间

2014-11-18

游戏基因

角色扮演

《龙腾世纪 审判》系统详解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-12 11:42:51

从传承的意义上来说,“《龙腾世纪》系列”恐怕是最接近欧美标准的王道RPG,其血脉可以追溯到《博德之门》这种欧美角色扮演游戏的经典之作……

角色创建

        《宗教审判》的主角创建方式变回了系列第一作的完全自定义,玩家能够设定角色的性别、种族、外观、声调和职业,这几个自定义部分合起来也足够产生不少的自定义组合了,加上外观部分的设定项目繁多,绝对足够让玩家们创作出属于自己独一无二的角色。鉴于这个部分的项目比较复杂,而且还涉及到继承前两作存档的问题,所以本次攻略将会对这一部分进行详细说明。

选择种族与性别(Race & Appearance)

        本作的种族与性别是在同一个界面中选择的,默认的性别是男性,但玩家可以通过单击LB(L1)/RB(R1)键来更改,性别本身除了影响角色的外观,并不会对角色的能力造成影响。
而在种族方面,本作有四个种族供玩家选择,他们不但外表有差异,本身也带有一些种族特长,能够一定程度上影响角色在不同方面的表现,下面将会一一解析。


1.人类(Human):德达斯大陆上最常见的种族,外形也是最大众化的,其种族优势是角色在游戏初期可以获得一个额外的技能点,能够比其他角色更快地掌握更多技能。


2.精灵(Elf):曾经在德达斯大陆上繁盛一时的种族,如今却已经衰落,部分精灵选择与人类一同生活,成为城市精灵,一部分则恪守古老传统在野外生活,成为达利许精灵,玩家这一次固定会扮演达利许精灵,其种族优势是对远程攻击有25%的额外防御力。


3.矮人(Dwarf):整个种族大部分生活在地底之下的矮人身材并不高大,但是强壮结实,而且天生能够感应到石头之下隐藏的财宝和矿石。不过玩家扮演的是来自一个地表矮人家族的成员,他们因为各种原因自愿或是被流放到地表,逐渐失去了地底下的感应能力,不过却发展出了自己的一套生活方式。因为矮人不会做梦,所以他们无法通过联系上幽界来获得法术的力量,按照这个设定带来的限制,矮人是不能够选择法师职业的,所以选择矮人的玩家请注意这一点。但同时,按照背景设定,矮人也因为同样的原因而获得了高于一般种族的魔法抗性,所以其种族优势是对法术攻击有25%的额外防御力。


4.坤拿利人(Qunari):本作中新增的主角可选种族,其外表是高大并且头上长角的人形生物,虽然看起来像是有恶魔血统,但实际上其种族遵照着“昆”这一集体主义的思想来构筑社会。不过玩家扮演的是被驱逐到社会之外的“灰之民”,作为雇佣兵团成员而维生。人高马大的坤拿利人种族优势是10%的额外物理防御力,非常适合想要当战士的玩家。

 

选择职业(Class)

本作中的基础职业仍然是系列惯有的三个:战士、盗贼和法师,不过本作有个比较体贴的地方,就是考虑到战士和盗贼都有两种作战风格,所以选择项目也增添了对应的分支,因此玩家能够在这个界面当中看到五个职业选项,下面将会一一说明。


1.双持盗贼(Rogue:Dual Wield)
走近战风格的盗贼,使用的武器会是两把单手武器,所以必须在贴近敌人时才能够对其造成伤害。这一风格的盗贼更擅长于偷袭敌人,尤其擅长对付使用远程攻击的射手和施法者。


2.射手盗贼(Rogue:Archer)
走远程风格的盗贼,使用的武器会是一把长弓,能够在很远的距离就对敌人展开攻击,而且还有相应的技能能够让角色躲避敌人的近身追击,是队伍中的主要攻击手。


3.双手武器战士(Warrior:Two Handed)
走强攻路线的战士,可以被视为是队伍中最强大的近战物理输出者,本身拥有不少大威力的攻击技能,部分技能还能够附加击倒敌人或令其眩晕的状态,同时也有不少的控制技能,能够阻止敌人靠近队友或是限制其能够造成的伤害。


4.持盾战士(Warrior:Weapon & Shield)
走肉盾路线的战士,本身会手持盾牌和单手武器作战,技能中既有物理进攻技,也有强化自身防御力甚至是格挡敌人攻击的技能,甚至能够通过嘲讽敌人来提高自身的仇恨值,吸引敌人攻击自己,是队伍最坚实的前锋。


5.法师(Mage)
法师没有分支,因为其作战方式都是依赖法术去定位,而平常的攻击基本固定为用魔杖对敌人展开持续的远程法术射击。和之前的作品中类似,法师的定位非常复杂,既可以是强大的法术伤害输出者,又可以是利用各种负面法术削弱和控制敌人的控场者,甚至可以是保持团队生存力的支援者,也因为如此,法师的上手难度比较高,第一次进行游戏的玩家最好做好心理准备。

选择难度(Difficulty)
        本作中共有四个难度,分别是轻松(Casual),普通(Normal),困难(Hard)和噩梦(Nightmare),难度本身带来的影响主要是体现在战斗方面,包括敌人的配置和强度都会有所调整,其中困难和噩梦各对应一个奖杯/成就,想要在一次游戏过程中拿下对应奖杯/成就的玩家可以选择用噩梦难度开始游戏,但注意游戏过程会变得非常有挑战性。


        另外游戏当中是可以随时更改难度的,所以选择了高难度的玩家发现自己已经无法应付战斗难度后随时可以改回来,但要注意,一旦更改难度,就无法获得两个高难度对应的奖杯/成就。

导入世界线(The World So Far)
        在完成以上选择后,游戏会对玩家的选择进行确认,一旦确认就无法更改,只能再开一个档了。完成确认后,游戏会要求玩家选择导入的世界线,这里玩家请先确认自己的网络状态,在主机上如果玩家没有联网,会被强制使用游戏中的默认世界线。
在确认连线的情况下,玩家如果已经绑定了EA通行证,那么游戏就会默认导入通行证对应的世界线存档,关于世界线存档的设置请玩家们参考上文当中的《龙之世纪 珍藏》使用指南部分。


        如果玩家没有EA通行证,那么在游戏开始时会要求玩家先把自己的主机账号链接到一个对应的Origin账号上,玩家可以链接已有的账号,也可以链接一个新的账号,但如果想要继承存档,就要记得用自己的Origin账号先登录一下《龙之世纪 珍藏》,继承之前的游戏存档或是自己手动选择一个,然后再登录游戏并创建人物,才能够导入世界线。


        世界线产生的影响非常多,包括人物存活和政局变化等等,随便一个变化都会让游戏的世界线发生变动,规模可大可小,所以严格来说大部分玩家的世界线都是有着一定分别的,本次游戏的攻略当中会以稀饭我个人的世界线为准,所以在一些角色存活状态甚至是事件细节上都可能会和读者们的版本存在差异,这是游戏本身的特点,实在无法在一次攻略过程中完全兼顾,所以不同选择产生的变化细节还是留待日后在读游戏中与大家分享,本次攻略仍然将以指引通关为目标。

角色外貌

        本作中玩家的造型有个五个默认的版本,会以Head 1 至 5 来标注,玩家们如果想要快速开始游戏,不妨选最顺眼的一个版本直接使用,但如果都不满意,可以选择最符合目标的一个,然后按下X/□键进入自定义界面进行更改。下面将一个个解释自定义项目的功能。

1.总体(General):这里能够调整一些角色基本特征,包括脸部曲线(Face Shape),肤色(Skin Tone),皮肤特征(Complexion),瞳孔颜色(Eye Color),发型(Hair),发色(Hair Color)和口音(Voice)。对于不想要进行太细致的角色调整的玩家来说,这个项目提供的功能往往已经足够产生让人满意的角色。注意,玩家随时可以通过单击RB/R1键来聆听角色的口音,以确认当前的口音是否对口味。另外口味偏东方的玩家在调整了脸部曲线和肤色之外也别忘了调整皮肤特征,欧美人习惯了角色皮肤上存在着雀斑等明显的斑点,但并不符合东方审美,玩家可以用调整皮肤特征来尽量减弱这一点。


2.头部与耳部(Head And Ears)
这个部分主要是对头部和耳朵进行细调,项目内容比项目名称所提及的要稍微多一点,包括耳朵尺寸(Ear Size),耳朵位置(Ear Position),耳垂尺寸(Earlobe Size),颧骨宽度(Cheekbones),颧骨形状(Cheek Shape),眼眉尺寸(Brow Size)和额头尺寸(Forehead)。其中颧骨形状的调整中,垂直移动为调整颧骨的突出程度,在角色正面不太看得出来,需要用右摇杆移动到角色侧脸观察,同样的情况还会出现在眼眉尺寸和额头尺寸中,同时其实后两项调整更接近于更改角色的眉毛位置和额头的形状,具体效果玩家需要自己调整来体会一下。


3.眼睛(Eyes)
这个项目是对眼睛的细节调整,包括眼睛形状(Eye Shape),眼睛尺寸(Eye Size),眼睛位置(Eye Position),眼角朝向和眼距(Eye Rotation And Spacing),眼眉风格(Eyebrow Style),眼眉朝向(Eyebrow Position),睫毛风格(Eyelash Style),外瞳孔颜色(Outer Iris Color)和内瞳孔颜色(Inner Iris Color)。因为眼睛对于角色的整体外貌影响比较大,个人建议玩家们在调整的时候最好谨慎,如果觉得效果不满意又忘了原本的版本是哪一个,请果断按B键/○键退出调整,因为只要玩家在调整后不按下A键/×键确认,更改就不会执行。比较建议调整的项目有眼睛尺寸、眼角朝向和眼距还有眼眉风格,这三者都是比较直观的外貌特征更改。


4.鼻子(Nose)
专注于调整鼻子的项目,内容包括鼻子形状(Nose Shape),鼻子尺寸(Nose Size),鼻子位置(Nose Position),鼻梁尺寸(Nose Bridge Size),鼻梁位置(Bridge Position),鼻端尺寸(Nose Tip Size),鼻端位置(Nose Tip Position),鼻翼尺寸(Nostril Size)和鼻梁破损状况(Broken Nose)。鼻子重要性没有眼睛那么高,但是对于鼻梁和鼻翼造型的调整也会一定程度上影响角色的外貌观感,请玩家谨慎调整,个人推荐调整鼻梁尺寸、鼻端尺寸和鼻翼尺寸,注意不是越小越好,要保持和整个脸部其他器官之间的尺寸平衡。


5.嘴巴与下颚(Mouth And Jaw)
这个调整嘴巴与下巴的项目内容包括嘴巴形状(Mouth Shape),嘴巴宽度(Mouth Width),嘴巴位置(Mouth Position),嘴唇厚度(Lip Thickness),下颚曲线(Jawline),下颚尺寸(Jaw Size),颌骨状态(Jowls),下巴尺寸(Chin Size),下巴形状(Chin Shape),双下巴(Double Chin)和喉结(Adam's Apple)。这一部分的调整比较考验玩家的技术,因为下巴的形状可以很大程度上决定脸型的好坏,不然也不会有女星专门去垫下巴了,同时嘴巴的宽度还有嘴唇厚度也能够决定一个角色的整体脸部感觉,所以调整的时候最好是配合着调。总体而言,这个项目当中的绝大多数内容都是值得调的——用女性角色时喉结当然除外——但要注意互相之间的效果会有连锁影响。


6.疤痕与纹身(Scars And Tattoos)
这个部分对于国人玩家来说可能不太受待见,不过如果玩家需要塑造一个身经百战的硬汉或是彪悍的女汉子,一些疤痕或是纹身其实可以增强角色的个性,其项目包括疤痕类型(Scars),疤痕深度(Scar Intensity),疤痕水平位置(Horizontal Position),疤痕垂直位置(Vertical Pisition),图腾造型(Tattoo Design)和图腾颜色(Tattoo Color)。鉴于是否使用疤痕和纹身完全是个人选择,这里就不多作推荐了,喜欢的玩家不妨自行尝试一下效果。


7.化妆(Makeup)
这个部分对于男性角色来说效果有限,除非玩家想要塑造一个脂粉味比较浓的角色,而对于女性角色来说则是非常好的外貌强化项目,包括了眼影颜色(Eye Shadow Color),眼影浓度(Eye Shadow Intensity),下眼影颜色(Under-eye Color),眉影颜色(Under-brow Color),眉影浓度(Under-brow Intensity),睫毛颜色(Eyelash Color),眼线颜色(Eyeliner Color),眼线浓度(Eyeliner Intensity),腮红颜色(Blush Color),腮红浓度(Blush Intensity),唇膏颜色(Lip Color),唇膏浓度(Lip Intensity),唇线颜色(Lip Liner)和唇彩亮度(Lip Shine)。从效果上来说,把眼影、眼线、睫毛还有唇膏颜色选好就已经算是勉强达成效果了,其他项目选得好可以增色,但是如果不懂行搞起来效果会一团糟,个人建议除非经验丰富,不然还是不碰为妙。

角色命名
在完成所有的外观设置后,玩家可以自定义角色的名字,不同种族的不同性别角色都会有一个默认的名字,玩家可以通过点击X键/□键进入自定义界面修改,之后按下A键/×键确认即可。

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游戏机实用技术 游戏时光编辑

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