7.6

声名狼藉:次子

inFAMOUS Second Son

平台

PS4

发售时间

2014-03-21

游戏基因

动作 沙箱 科幻 冒险 开放世界

《声名狼藉 次子》困难模式详解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-12 19:58:55

为了摆脱进入次世代之后独占大作过少的尴尬局面, 被索尼寄予厚望的《无名英雄 再来者(声名狼藉 次子)》终于在3 月21 日如期到来,成为了目前索尼在次世代主机大战前期的救世主。游戏在公布初期就以次世代级别的绚丽光影与逼真丰富的人物面部表情征服了无数动作冒险游戏爱好者。

 

《游戏机实用技术》独家授权,谢绝任何形式转载。

    为了摆脱进入次世代之后独占大作过少的尴尬局面, 被索尼寄予厚望的《无名英雄 再来者(声名狼藉 次子)》终于在3 月21 日如期到来,成为了目前索尼在次世代主机大战前期的救世主。游戏在公布初期就以次世代级别的绚丽光影与逼真丰富的人物面部表情征服了无数动作冒险游戏爱好者。在这个《GTA》横行的游戏时代,沙箱游戏满天飞的情况屡见不鲜,游戏的制作人也曾表示,《声名狼藉 次子(无名英雄 再来者)》是一款强调真实的沙箱游戏,那么新一代的无名英雄究竟能给玩家们带来怎样炫酷的表现呢?接下来就让我们一起进入被束缚的西雅图,用自己的方式来诠释无名英雄的真正含义吧。

困难模式

    游戏中戴厄辛除了通关之后才能使用的混凝土能力之外,没有技能能够辅助提升自身的防御力,所以在平时的战斗中即使对手是杂兵,近身战斗也会显得比较弱势,在困难模式下更是如此,本作在困难模式下通关之后能够获得相应的奖杯,所以还是有必要说一下比较容易保命的打法供玩家参考。

杂兵战斗

    之所以把杂兵战放出来作为研究的一部分,是因为本作的大部分杂兵确实不弱,多人围攻之下很容易被“乱拳打死”所以重点讲述几种比较难对付的杂兵。

●混凝土“法师”

 

 

    游戏中在杂兵的命名上极其偷工减料,各种敌人都叫做联保部队员,这里姑且将这种穿着风衣的光头叫做法师吧,这种敌人虽然不像普通的联保部士兵一样随处可见,但是出镜率还是相当高的,每次都会随着巡逻的联保部车辆一同出现,对付起来也颇为棘手,法师的身体四周会围绕混凝土的保护罩,可以把他看成助攻型的敌人,最常用的攻击手段就是远距离使用混凝土将戴厄辛双脚束缚的攻击,配合周围士兵的攻击,很容易被打成残血,不过游戏中当你站在栏杆上或者处于攀爬动作时仍然可以攻击敌人,而且这时候由于没有落脚点,所以法师的攻击手段无效的,可以趁机远距离攻击敌人,更为简单的方法是多吸收点超能力所需能源,然后当法师在联保部巡逻车辆旁边时,用强力攻击将车打至爆炸,能够顺便将法师炸死。(车比法师目标大更容易攻击)

●“外星人”杂兵

 

    长相和ET 外星人酷似的联保部杂兵,机枪的攻击力要比普通穿黄色衣服的士兵强很多,而且这种敌人基本都是成群结队出现的,困难模式下尽量和他们保持距离,烟气能力的强力攻击由于范围广威力大,在攻击这类敌人时非常有效,如果想要近身攻击推荐使用第三种超能力映像,隐形裹布的能力能够将这种敌人无形暗杀(有些种类的敌人不能被暗杀),不过该技能有个缺点,在暗杀一个敌人之后会解除隐形状态,而且要在不被敌人发现的情况下才能隐身成功,不过此技能在善良路线下能够升级,改善了同时只能攻击一个敌人的缺点并延长隐形时间,非常实用。

●重机枪兵

    遭遇这种敌人的机会不是太多,基本都要在主线剧情中才会看到,敌人的移动速度比较慢,攻击方式也只有拿着重机枪持续射击,不过重机枪的攻击会给戴厄辛造成一定的硬直,被连续击中也是必死无疑,好在敌人A I 比较低,开始攻击之后便会一直朝着同一方向攻击,可以趁他攻击的瞬间快速冲上去用近身连续技攻击,保守点的话也可以直接放几发强力攻击,等他缩进壳里之后快速接近给他最后一击。

●铠甲兵

    主线剧情中以小型BOSS 身分登场的敌人,之后在祭坛形状的联保部指挥中心以及部分区域决战中也会遇到,敌人的攻防都很高,虽然体形巨大,但是移动速度一点也不慢,多个同时出现的话还是跟他们保持比较远的距离比较好,对付他们最好用映像能力的强力攻击,释放之后能够标记敌人位置并进行跟踪攻击的特点能够避免因为敌人的移动而出现浪费强力攻击的情况,最好将他们引到比较宽阔的场景边退边打。

 

BOSS战斗

    本作真正意义上的强制BOSS 战并不算多,困难模式下与BOSS 级别敌人战斗的惟一守则就是不要贪刀,以保命为前提反而能够更有效率地解决战斗。

●汉克

 

    对于第一场BOSS战而言基本没有什么值得研究的地方,敌人攻击意识很弱只是逃跑,困难模式下多用闪躲技能避开攻击即可,最主要的还是强调在他逃出门前记得存个档,能够节省一些二周目的时间。

●费曲

 

    和戴厄辛感情上纠缠不清的费曲,以敌人身分登场的时候还是颇为难缠的,困难模式下被她的氖气连续攻击的话非常危险,而且场景很暗不容易找到并攻击她,比较好的方法是在吸收完场景内的霓虹灯光源之后固定躲在一个掩体后面等着她跑到你的视线范围内,然后根据她移动时留下的紫色痕迹判断其移动位置,之后躲在掩体后面用远程攻击解决,注意不要被她绕到身后,所以在选择掩体的时候尽量找靠墙的角落。

●巨大的联保部队员

 

    困难模式下这个光看就让人吃不下饭的家伙没有增加什么攻击手段,只是混凝土的投掷攻击频率略有提高,大致打法和之前对阵费曲时一样, 躲在掩体后面用强力攻击射他,调整好视角之后敌人的攻击基本不会打到你, 敌人的移动范围不大, 一般不会跑到你的身边, 所以找到比较好的攻击位置后就不要乱动了,除非他跑到你调整视角仍然无法攻击的位置,换一块掩体的石头重复上述战斗方法即可。

●大天使

 

    个人觉得比较麻烦的一场BOSS 战,天使的攻击频率很高,而且被打落至平台下方岩浆中也是有伤害判定的,平台上的柱子可以用来当掩体躲避天使的光线攻击,与天使的战斗总共分为三段,第二阶段天使的导弹攻击会加强,敌人在释放导弹技能前胸前会出现圆形图案,立刻跳到旁边的平台躲避即可,困难模式下一定要注意在吸收能量的过程中不要被敌人的导弹攻击偷袭到,很容易被炸到岩浆中一命呜呼,最好利用敌人刚攻击完后的间歇时间进行能量恢复,平台开始落入岩浆的时候要观察小天使们的移动方向,利用蓝色的光柱顺着平台跳过去就行,第三阶段大天使身旁会有小天使们用光束护体,先用普通攻击将小天使打碎才能对其进行伤害,注意打小天使的时候,大天使经常使用导弹攻击,不要只顾着打天使防护罩而忘了躲避,之后用强力攻击慢慢磨死他就行了。

●奥古斯汀

 

    联保部领导者的实力不容小觑,她也有着混凝土防护罩,普通的远距离攻击都会被弹开,近身攻击也会被炸飞,所以只能利用强力攻击逐步将其防护罩打碎,场景中有几处能够吸收烟气能量的地方,不过吸收过程中经常会被打断,利用悬挂在平台的方式吸收能够防止被攻击打中,不断地保持移动状态,敌人的混凝土攻击很容易躲开,这场战斗讲究速战速决,就是用强力攻击将其打落地面,然后一脚踹飞,如此反复即可,必杀槽攒满之后快速释放进入第二阶段战斗,多种杂兵混在一起,推荐先将法师型敌人击倒,然后躲到墙角用强力攻击打击重型士兵,看他靠近之后跑到另一端攻击,近身攻击很难对他造成伤害。

    该敌人在下落攻击前身前会出现混凝土漩涡,远距离的混凝土碎片攻击和奥古斯汀的远距离攻击类似,注意躲避。将敌人全灭之后奥古斯汀再次出现,同时还会有多个杂兵敌人助阵,打法基本和之前一样,注意敌人的攻击同样会造成场景的破坏,尤其是当奥古斯汀在周围的信号塔附近时,受到攻击的信号塔倒塌之后有一定几率将奥古斯汀砸倒,注意观察一下,有时没怎么攻击就会看到她倒在地上了,再一次释放必杀后结束战斗。

●奥古斯汀(最终决战)

 

    与故事中惟一的大反派第二场战斗, 这次奥古斯汀多了一种紧贴地面的混凝土碎片攻击,可以找到碎片之间的裂缝加以躲避,当她使用混凝土束缚攻击时要快速按○键移动化解,一段时间后气急败坏的她攻击频率大幅上升,注意多用场景中央的广告牌吸收能量,躲在后面能避开一部分攻击,第二阶段要用混凝土能力战斗,同时奥古斯汀也会变成丑陋的混凝土怪物,混凝土所需的能量会自动恢复,随着尤金一点点将继电器核心送来,能够开启一些基本的能力,怪物的攻击欲望很强,基本都是在追着你打,多用跳跃和移动技能与敌人保持距离,当被它堵到角落里时利用怪物身体的缝隙冲出来,敌人的混凝土远距离追踪攻击可以躲到岩石后面躲避,注意一般这种攻击都会持续一段时间,等它完全停止攻击再出来。

 

    这里有一个非常规的打法供玩家参考,当学习了强力攻击之后,可以躲到场景中较亮一侧的石柱以及墙壁的夹缝间对敌人进行远距离攻击,这种位置下敌人的任何攻击都不会奏效,最多能用爬行冲刺攻击将屏幕打至红色,可以一直将敌人打至残血,当它开始暴走之后从角落里出来回归正常打法,几发强力攻击就能将它送上西天。

 

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