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VG解密:小波浪托起的娱乐巨舰 KONAMI历史回顾

作者 政宗   编辑 政宗   2015-05-18 12:19:47

KONAMI,这家有46年历史老牌游戏公司在过去一个月一直处于舆论漩涡的中央。《MGS5》去小岛化,《Silent Hills》停止开发,公司主动从纽交所退市,虽然我们无法预测这艘娱乐巨舰下一步将驶向何方,但至少可以借此先来回顾一下它年近半百的传奇历史。

转型

  PS2时代,KONAMI继续扮演着日厂领军人的角色,《潜龙谍影3:食蛇者》再次载誉而归,实况足球系列也是高歌猛进。然而就像当年转投游戏行业一样,KONAMI又嗅到了新的商机。

  或许是透过DDR的风靡,KONAMI发现运动健身市场的前景不可限量,2001年他们通过一笔收购正式进军这一领域。依托强大的财力和影响力,他们很快便有所建树,仅用了一年多的时间便在境内开出200多家健身房。

  2006年,KONAMI实施控股公司制度,确立了数位娱乐、健康服务、游戏及系统三大事业群,“KONAMI Sports”完全子公司化,甚至设立了职业级的运动俱乐部。不知多少人还记得2012年伦敦奥运会的体操男子全能金牌得主内村航平,这位在重大赛事中已实现6连冠的全能之王便是该俱乐部的成员,实乃货真价实的KONAMI员工(当然和游戏没半毛钱关系)。


▲在KONAMI官网上的内村航平介绍

  另一方面,KONAMI在游戏领域的创造力却在衰退,虽然依旧高产,但除了那些号召力健在的知名IP,鲜有成功之作。2006年,电视游戏步入高清时代,行业的重心逐渐向欧美倾斜,就连实况足球也被强势发力的FIFA系列压过一头;而在日本国内,SE和NBGI通过合并大大加强了实力,进一步挤压了KONAMI的生存空间。2008年发售的《潜龙谍影4:爱国者之枪》为境况不佳的PS3注入了一针强心剂,然而对KONAMI来说,这更像是一出Snake的独角戏,昔日百花齐放的盛况已不复存在。

近况

  翻开KONAMI近年来的财报,数字游戏在公司总收入中所占的比重正逐年下滑。虽然整体上这块业务仍然占到了半壁江山,但可别忘了,在这其中还得算上社交游戏和手机游戏急速上升的贡献值,传统主机游戏在公司产品线中的地位不言自明。

KONAMI近6年营收状况(单位:10亿日元)


▲手游的变现能力也无法掩盖游戏业务的颓势

  回过头来仔细想一下,最近的“小岛风波”似乎也并非不可预见。作为全球顶尖的游戏制作人,小岛秀夫已无数次表示“下一作将会是他的最后一部MGS”,相信这并不全是玩笑之言。而对KONAMI来说,一方面他们无法承受MGS系列走向终点,另一方面又困扰于小岛秀夫为游戏打上了过于深刻的个人烙印,尤其是考虑到后者已经拥有了个人色彩浓烈的小岛工作室。在这样的复杂形势下,双方的矛盾终于在近期公开化,至于此事件更具体的始末和解读,已超出本文讨论范围,还请详见游戏时光的相关报道。


▲谈到MGS,人们的第一反应往往是小岛秀夫,而后才是KONAMI

  更令人浮想联翩的是,就在“小岛风波”爆发之前,被誉为国民恋爱游戏的《Love Plus》其制作人内田明理和人设担当箕星太朗也双双从KONAMI离职,结合财报中的营业状况,我们至少可以确定一点——传统游戏之于KONAMI的价值已今非昔比。

  当然,也不是说KONAMI的这些举动预示着他们准备逐步脱离传统游戏阵营。毕竟这些游戏的版权都在公司手上,将(一个行将与之分道扬镳的)制作人的个人印记从王牌作品上淡化,这样的行为虽然有些无情,却也说明了KONAMI希望明确品牌所有权的决心。这些IP之后会被如何利用?现在谁也没法妄下定论。

  从一家以贩卖零件为生的小作坊,到领先世界的游戏开发商,再到如今多业务齐头并进的娱乐综合体,KONAMI为玩游戏的我们带来了数不清的惊喜和感动。也许我们会觉得如今的KONAMI有些不务正业,但客观地说,站在公司的角度的而言自然也有不同的考量。至于这家年近半百的昔日巨头未来会在游戏领域有着怎样的发展,只有时间能给我们答案了。

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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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