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《我的世界》:创造爱与宇宙的游戏

作者 烧鸭   编辑 烧鸭   2015-08-26 18:31:06

“天亮了。” “我们在矿洞里,你怎么知道外面的情况?” “我说的是现实啊。” “好像是哦。” ——我和我的小伙伴就是这么痴迷于《我的世界》。

现实与虚拟模糊分界

  陈星汉在《一人一世界》的演讲中提到,绝大多数的游戏,都具有很强的商业目的——目标瞄准了受到限制,渴望自由的年轻人。游戏设定常常是这样的:玩家扮演一位英雄或弱者,通过剧情的发展获得力量、变得强大,最终走上了巅峰顺带拯救了世界;不少游戏是快餐时代的产物,精美的画面、简单的玩法、分数的排名和氪金的道具,即满足了虚荣也打发了时间。

  反观《我的世界》,它没有依照这一常理出牌。游戏通过再现“真实”,让玩家对“我的世界”渐渐产生了熟悉感与依赖感。与现实似同非同,是《我的世界》最大的魅力之处。

常识与定律的同与不同

  在《我的世界》中,世界的运转和我们的现实世界一样,是遵循着各类常识和定律的。制作方面,绝大多数道具制作所需的原料都是符合我们的常识的,但一些相对较为复杂的东西的制作却是用不符合我们的常识的材料和搭配制作的。不符合常识中的设定里,水流,是最令我印象深刻的一个大奇葩。

  制作喷泉在现实世界绝对算得上是一项工程,管道的铺设,造型的设计,灯光的打造,做好了是一件艺术品,做差了那就成了灯光游泳池。听闻在我的世界也能造这样复杂而美丽的东西,我就好奇地百度了一下制作方式,结果却大跌眼镜。在《我的世界》中流体是受到引力往低处走的,这一点与现实世界相同,然而,流体的源头是源源不断输出流体的。也就是说,下图我所做的喷泉,只是在顶部的石头倒一桶水就做出来了,哈哈。仅需要在往顶端倒水前设计好柱子造型,以及水流向低处的过程的流向,再有防水的灯光摆设,就能随心所欲的设计你想要的喷泉效果了。

▲喷泉,纯粹为了壮观而设计,没啥美感大家请原谅我

  《我的世界》中还有一些违反常识的有趣“Bug”,比如重力的表现。举个例子来说,假设我从地面搭起一条五个方块构成的石头柱子,再破坏从地面数起的四个方块,顶端的那块石头并不会因为重力而下落,而是一直保留在原来的位置,风吹雨打都不会改变。

  再比如,无论玩家从多高跳下,只要着陆点有水,则都不会受到伤害(游戏中其他一般的坠落,会根据起跳点高度来计算伤害)。在《我的世界》中找一座高山,在地上预先铺好水,你就能体验一把不需要系安全绳的蹦极了,而且游戏还把坠落过程的加速感做出来了——嗯,这个时候重力作用没有消失。

▲每次站在边缘俯瞰大地总是有点怕怕的

  那么这样岂不是背离了“世界”的常识?并不是,这样理想化的设定赋予了《我的世界》更好的游戏性。在部分内容保持与现实一致之外,其他的设定则依据游戏的平衡性做出调整,化繁为简,使游戏简单易懂,上手简单。就像《名侦探柯南》中的设定一样,绝大多数的角色从来都不会发现柯南使用麻醉枪和变声器,即使柯南的表现有多明显,借口有多胡逼。

规则存在与否​

  《超级马里奥》的规则是一路过关斩将,到达终点,取得高分;《坦克大战》的规则是保卫我方的大本营不遭受破坏,摧毁敌方的坦克,以及不做猪队友。那《我的世界》的规则是啥??

  《我的世界》主机版之中有三个模式“创造”、“生存”、“冒险”。

  • 创造模式:顾名思义在世界用取之不尽的材料去发挥你的创意,建造与设计一个世界或是还原现实的一些东西;
  • 生存模式:在世界中想方设法的生存下去;
  • 冒险模式:规则同上,但多了一些难度,只能用对应的工具破坏砖块。

▲创造模式下就会给你无限的材料,尽情搭建,这个模式下不会任何的伤害

  另一方面《我的世界》也会在玩家找到终界,杀死终界龙之后结束整个游戏,当然你还可以再度回到世界中继续游玩。

  在《我的世界》中有昼夜时间概念,白天比较太平,晚上却危机四伏。你要用你手中得到的方块去度过游戏里的生活,创造你在现实中无法实现的设计梦。这是一款通关打怪的游戏?似乎不是,你只要能生存下去,想怎么做都可以;设计创作类游戏?也不是,游戏没有要求你设计东西或达到一些要素与条件。

  《我的世界》没有规则,让玩家怎么玩?

  我和我的好友选择的是“生存下去”这样的游戏方式。我们从一开始的一无所有,到一步一步建立了地下一层地上三层的玻璃房子,农田也从开始单一的品种到种起了丰富品种,并还借着红石系统学会了自动收割,找到了马鞍,驯服了野马,称霸了一片草原,十分具有成就感。

▲我自己琢磨的小型自动收割农场

  在我们不断琢磨《我的世界》、不断做出更复杂的设计的过程中,这个游戏越发让我们感觉到它与现实世界的相差仿佛。我们搜刮了地狱一趟,死去活来了好几遍,现在正在筹备通往终界,为自己的努力画上一个句号。

  《我的世界》的规则因人而异,由玩家来决定的。它的自由度非常高,这个世界无处不给了你丰富多样选择和结果,就好比我们在现实中所追求的“自由”。然而现实是这样的:绝对的自由和权利是不存在的,自由和权利是相对的。相对的自由建立在遵守法律和公德且不侵害他人自由的条件之下。

  扯得有些远了,但这却是《我的世界》和现实的世界相似的地方。似有若无的规则在《我的世界》给玩家朋友们提供了相对的自由,遵守规则的游戏角色才能在游戏中存活下去,从而完成任何我们想要在这个世界完成的大事小事。似有若无的规则也在我们的现实世界里存在着,我们遵守这样的规则在现实中活下去,去争取我们想要过的生活。这样的规则也许就是《我的世界》被称为“世界”的最主要原因吧。它广阔无边,玩家出生自一无所有,就好像人类进化论的发展一般,在生存中逐渐发现规律,从而形成规则,最终一切井然有序的随着时间的推进,逐步向前发展。

▲这画面实在是太过于和谐,玩过游戏的一定懂,对于没玩过本作的朋友,这里就不讲解了

下页:在终界唱响寓言诗

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