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情怀灼心 ——《潜龙谍影》的互动艺术追求

作者 周行文   编辑 周行文   2015-08-31 10:35:29

“《潜龙谍影》系列”这十七年来,世界已经改变太多,唯有追求不变才能让它生生不息。

极致的试验

  按照《潜龙谍影2:自由之子》的表现来说,它其实是讲了一个关于信息控制的故事。

  这是对电子游戏、新闻媒体、网络时代和人类自身局限的一次巨大反思。在这之前从未有过任何一款顶级大作敢做这种尝试,偏偏小岛组就做出来了,而且是毫不犹豫。

  在经历了《潜龙谍影》初代之后,很多玩家以为自己掌握这个游戏的核心规则,玩起来应该得心应手。偏偏游戏不这么做,它告诉玩家你所做的一切任务都是假的,你努力的结果只是做为一个傀儡瞎忙一通。

  在游戏中看着角色们喋喋不休,原本就产生疏离感的玩家最终发现自己的疑惑其实没错,那个跟自己聊天的大佐真的只是人工智能而已。

  在那个时代很少有人能接受这种观点,这导致当时对《潜龙谍影2:自由之子》的评价很有争议。但随着电子游戏的时代不断更迭,越来越多人发现了小岛的超前性。

  游戏中运用了极多只有电子游戏才能表现出来的手法,譬如欺骗性质的游戏结束情况下,游戏依然可以继续。穿插在其中的各种小花样更是精彩到了让人难以置信的程度。

  最重要的是,这次试验的基础是一款数百万级的,世界级的大作。

  敢于这么做的制作团队已经很少了。仔细想想那些超级大作《战争机器》、《战神》或是《使命召唤》系列的进化,对比之下《潜龙谍影》系列的变化真是每一代都天翻地覆。

  这种事除了追求和情怀,已经没有别的办法解释。

  严格来说,单单是一部一直被低估的《潜龙谍影2:自由之子》已经足够让小岛秀夫留名在电子游戏的历史上。偏偏在这之后他还有后面的作品。

  PS2时代几乎是整个电视游戏机最辉煌的年代没有之一,在它诞生之初是《潜龙谍影2:自由之子》的举世惊艳。后期则有《潜龙谍影3:食蛇者》这种游戏性和艺术性上几乎融合到完美的作品。

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周行文 特约作者

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