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情怀灼心 ——《潜龙谍影》的互动艺术追求

作者 周行文   编辑 周行文   2015-08-31 10:35:29

“《潜龙谍影》系列”这十七年来,世界已经改变太多,唯有追求不变才能让它生生不息。

认真讲故事

  《潜龙谍影3:食蛇者》是一款几乎国内所有游戏媒体都会在具体内容上失声的作品,对于整个系列而言,它的意义在于重新定义Big Boss的故事线,把整个系列的前因后果讲述清楚。在这款看似风格复古的作品中,几个新增系统并不是它的最大亮点,真正闪光的部分在游戏的剧情上。

  这一次的MGS认认真真讲了个故事,这个故事关于牺牲、传承和信念。正因为这个游戏,之前显得单薄的Big Boss形象随之丰满起来,同时代的那些角色也都变得栩栩如生。The Boss的塑造更是游戏史上最让人难忘的女性角色之一。在上一作中被批评为没有好好讲故事的小岛秀夫用一种诚恳认真的态度完成了系列第三部作品,带给玩家关于冷战的反思。

  最好的故事总是在无形中完成,这一点几乎毫无例外。但相对于故事来说,同时代中《潜龙谍影3:食蛇者》在图形技术上的追求也往往容易被人忽视。

  毕竟这个系列的进化太快,几乎每一代都换一次引擎的做法,估计也是老东家不满的原因之一。

  世代更迭,玩家总是会在当前的画面中忘记,以前大家究竟经历了什么。

  如果愿意仔细回顾的话,当年的《潜龙谍影3:食蛇者》其实已经在PS2有限的机能上做到了极致。能够真正让人热泪盈眶的剧情并非只是因为剧情单纯的好,它的画面也为叙事加分不少。

  这一年是2004年的年末,《潜龙谍影3:食蛇者》从PS时代浴火重生到现在已经过去了六年的时间。小岛组已经成长为一个重要的制作部门,除了MGS系列之外也有像《Z.O.E》这样的游戏作品推出。

  关于MGS这个系列何去何从,关于电子游戏如何继续探索,无论是美日的制作人,还是小岛秀夫本人,都在苦苦探索。

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周行文 特约作者

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