《晶体剑》系统解说与战斗指南
由Supergiant Games打造的独立游戏《晶体剑》用它出众的品质向每一位购买者证明了这份钱画得绝对物超所值。本文将带您初步了解本作的系统架构。
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技能机制
技能界面图解:
1、已获得的全部技能
2、技能点数槽
3、技能的相关说明
4、主动效果槽
5、提升效果槽
6、被动效果槽
《晶剑》独树一帜的战斗系统是它获得各国游戏媒体们高分评价的主要原因。玩家控制主角RED展开冒险的过程中,可以从尸体或升级的形式来入手技能。刚接触本作时,很多玩家都会对本作的技能写法感到莫名其妙,为什么要在每个技能名后面加上“()”?莫非有什么特殊含义?其实并不是,这种写法是基于游戏的故事设定,本作的舞台是一座名为“云堤(cloudbank)”的都市,这座城市相当于是一个巨大的云储备终端,城市内的敌人名为“进程(process)”,而玩家手中的武器“晶剑(transistor)”则相当于是这座电脑都市的CPU。晶剑的技能统称为“函数(function)”,故而在单一技能的书写上也采用了编程中较为常见的表达手法。所以大家也不用为着“()”而感到困惑,只需要了解技能的实际作用即可。
每一种技能可分为三种效果:
1.主动效果(active slot effect):主动效果对应的是△、○、□、×这四个按键,也就是说,无论玩家拥有多少个技能,能装在主动效果槽上的只有4个技能。
2.提升效果(upgrade slot effect):在主动效果槽的下方可以看到还有两个小格子,它们就是提升效果槽,需通过升级这一形式逐步开启。当技能被放置到提升效果槽上时,它的“提升效果”就会配合主动效果槽上的技能产生连带效应。
3.被动效果(passive slot effect):在主动效果槽的两侧还有4个小格子,对应的是被动效果槽。在有前提条件的情况下提供各种辅助效果,同样需要在升级的过程中一步步解锁。
另外在电脑终端调整技能时,在屏幕左侧还可看到名为“MEM”的槽,这是技能点数的总和显示,每个技能都有一定的技能点数,而MEM是有上限的(上限会随着升级而提升),也就是说玩家不能一味地堆叠强技能,而是要在MEM上限的范围内进行最高效的组合。
全技能详细说明
游戏中总计有16个技能。玩家可随着升级逐步获得它们,当达到14级时就可解锁全部技能。但是由于本游戏是一本道的类型,绝大多数战斗都只能进行一次,所以在一周目通关时玩家的等级大都是在10级左右,想要满14级基本是不太可能的……另外当玩家等级超过14级之后,就可把全部技能再重新学习一遍,如此一来就可在主动效果槽和提升效果槽(或是被动效果槽)同时装备同一个技能,令效果进一步叠加,可说是非常逆天的组合。
技能图标 | 技能名称 | 主动效果 | 提升效果 | 被动效果 |
Crash | 对周围目标造成伤害,并附带眩晕效果 | 令大多数技能附带上眩晕效果 | 获得的伤害将转换为对敌人的减速效果 | |
Breach | 带冲刺效果的长距离攻击 | 提升大部分技能的速度和攻击距离 | 每回合可使用更多的战术槽 | |
Spark | 快速攻击周围敌人,附带炸裂效果 | 令大多数技能附带追加伤害 | 制造一个分身攻击周围目标 | |
Jaunt | 迅速移动一段距离,不消耗战术槽 | 可在战术槽恢复过程中发动技能 | 令战术槽恢复得更快 | |
Bounce | 在目标间不断弹射的攻击 | 给大多数技能都附带上弹射效果 | 制造一个反射盾来抵消受到的部分伤害 | |
Load | 制造一个能量球,碰到后会爆炸 | 令大部分技能附带上范围伤害 | 以固定的间隔制造能量球 | |
Help | 制造一个小狗同伴,并可为其制定战术 | 令大部分技能附带上阻止Cell再生的效果 | 每回合有25%的机会令角色一击必杀 | |
Mask | 进入隐身状态并令下一次攻击伤害提升 | 背后攻击时伤害提升 | 消灭目标后进入隐身状态并且移动速度加快 | |
Ping | 速度快伤害低的直线攻击 | 减少每回合战术槽的消耗量,并提升技能速度 | 每回合可移动距离变长 | |
Get | 可令目标聚集到角色身边,距离越远的敌人受到的伤害越高 | 令大部分技能附带上拉怪效果 | 更快速地吸收Cell | |
Purge | 制造一个同伴去破坏目标 | 令大部分技能附带上腐化效果 | 受到攻击时自动反击 | |
Flood | 制造一个向前移动的风暴,粉碎沿途的敌人 | 增强大部分技能的长时间破坏力 | 每回合持续恢复生命点数 | |
Cull | 将附近的目标挑空 | 提升大部分技能的效果持续时间 | 碰到目标就可造成伤害 | |
Tap | 从周围的目标那里吸收生命 | 令大部分技能附带上吸血效果 | 提升角色的生命上限 | |
Void | 削弱目标的攻防,可叠加三次 | 增强大部分技能的效果 | 提高各个技能的基础伤害值 | |
Switch | 魅惑一个敌人,令其暂时为自己战斗 | 令大部分技能附带上魅惑效果 | 取得Cell时制造一个我方的Badcell |
由于每个技能都对应三种效果,所以不同组合搭配下会诞生出五花八门的打法,逐步摸索出适合自己的一套攻击组合正是游戏的乐趣所在。一周目时由于可入手的技能较少,推荐的组合为:主动效果槽放 Load 和 Crash ,被动效果槽放 Breach 。
如果一切顺利的话,在邻近最终BOSS战前,玩家将有机会习得 Void ,进入战术模式下连续使用三次 Void 可令敌人的防御力降低325%,再配合上其他输出技能,就连一周目的最终BOSS也抗不了太久。Void 这个技能在二周目时面临绝大多数杂兵同样具备秒杀对手的神效。