小编夜时光:打破第四面墙

作者 政宗   编辑 政宗   2015-09-04 16:19:38

“第四面墙”是由18世纪的法国思想家德尼·狄德罗提出的概念,虽然最早只是用于戏剧舞台,但其实在电子游戏中也有大量体现。不管你有没有听过,但你一定遇到过。

  前两天看大力玩儿《MGSV》,Big Boss出完任务回到基地,发现基地内空无一人,就在BB疑神疑鬼的时候,一帮人突然推出个蛋糕。一问才知道,原来游戏一开始会让玩家输入生日,当游戏检测到主机的系统时间和玩家生日相吻合,就会在游戏里给玩家过生日。

  真是服了小岛,实在太会玩儿“第四面墙”。

  “第四面墙”的概念由18世纪的法国思想家德尼·狄德罗首创,意思就是当戏剧演员在舞台上表演时,除了实际存在的三面墙,面向观众的一侧也有一堵隐形的墙。

  渐渐地,戏剧越来越注重戏剧性和互动性,开始出现了台上演员与台下观众对话的情况,这就是所谓的“打破”第四面墙。

  同样的概念也存在于游戏中,我们面前的屏幕就是第四面墙。一般情况下玩家操作的角色只会和游戏内的事物产生互动,但打破常规的例子也不少。

  其实开头提到的例子并不能算典型的“打破第四面墙”,毕竟严格来说,那个生日是属于玩家所捏的角色的。不过在历代MGS中,打破第四面墙的例子可不少。

  比如与心理螳螂的经典一战,又比如The End的“老死”。虽然我之前只玩过《MGS3》,并且当时也对各种邪道打法浑然不知,但这并不妨碍我从卡尔文妖口中得知这一切后,对小岛秀夫佩服得五体投地。

  有个更通俗易懂的例子,那就是它。

  在1991年的《刺猬索尼克》,如果你半天不操作,索尼克就会扭头看着你,不耐烦地抖着腿,一副像是在说“你丫还玩不玩了”的模样。

  让我印象比较深的还有《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》中的一幕,老爷走着走着,屏幕突然花了!估计每个第一次玩到这儿的都得被吓出翔:矮马,是劳资的主机坏了还是电视坏了?结果你发现,原来这tm是稻草人的恐惧气体弄的!

  在2014年E3上的《阿克汉姆骑士》实机演示中,正当蝙蝠侠痛殴企鹅人时,屏幕又花了,声音也严重卡顿,几秒后,稻草人从黑暗中慢慢现形。这致敬,绝了!不过要是没玩过前作的话,估计还以为是放送事故吧23333

  游戏中的例子其实还有很多,个人积累比较有限,有兴趣的机友可以看一下@dagoupz 老师今年7月31日的一条微博。

  打破第四面墙,说到底就是让游戏和现实世界产生互动。除了游戏本身,像是体感、陀螺仪、吹气这些新兴的游戏方式也可以视为另一种体现。就比如Kinect版的《水果忍者》,就是再好不过的例子了。

  最好再补充一个打破第四面墙的代表人物——死侍。这位漫画的嘴炮担当无论是在漫画中还是电影中还是游戏中,总喜欢有事没事就朝着屏幕吐个槽什么的,有时候真忍不住想回他一句“Shut up!”这货主演的电影版《死侍》明年就要上映了,到时候记得去体验一下“破墙”的极意啊。

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政宗

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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