除暴战警3

Crackdown 3

泰坦天降

Titanfall

《除暴战警3》和微软的云服务大业

作者 鱼丸   编辑 鱼丸   2015-09-05 14:03:48

也许《除暴战警3》表面上看还算不上一线大作,但它的战略意义却非同小可。微软将云技术视为Xbox One的杀手锏,而这款游戏正扮演着先头部队的角色。

《毁灭城市实用指南》

  《除暴战警3》的诞生要早于Xbox One。在微软发布新硬件之前,游戏的开发工作已经启动。这不仅是为了出个续作,更是源于微软对新技术应用的强烈渴望。

  “实际上《除暴战警》的开发始于Xbox One发布之前。但是很早我们就有云服务的概念,以及如何在游戏中使用这一技术的想法,用它来做一款创造性的游戏,简直就是最完美的适配。这两者成功地融合了,然后就是我们在科隆游戏展上看到的。刚刚展示的《除暴战警3》DEMO我认为已经非常棒了,你们可能看不到在这火爆场面背后发生的一切,那正是我们在努力尝试去做的事情。至少对于个人来说,当看到这个DEMO并试着去玩的时候,它给了我很大的冲击,尤其是关于游戏的乐趣方面。”

  《除暴战警3》多人模式的理念真正使游戏闪光,它与市面上其他多人游戏相比最大的区别在于,在这个城市中,只要是被你毁坏的东西,它就永远被毁坏了。让这一切得以实现的正是——就像大家猜想的那样——云技术。

  “我们必须清楚地认识到,”本作的制作人Dave Jones在科隆游戏展上的演示后说,“在多人模式中,可以做到百分之百的破坏,并且是永久的,直到这游戏关服为止。我们还没有明确说明多人游戏的结构,但可以确认的是,百分之百的可破坏场景,百分百的永久毁坏,这两点肯定会做到。”

  需要明确的是,战役模式中虽然也会有破坏要素,但出于某些实际原因,会稍显“温和”一些。要是你在城市中四处游荡,随随便便炸大楼,很可能无意中毁了任务目标。毕竟作为游戏的主角,大多数情况下你的任务是拯救城市,而不是去炸了它。

  在进化的战役模式中,游戏节奏更加紧密、叙事性也更强,并且采用了一种新的系统,让游戏中的恶棍们和玩家产生更为紧密的联系。至于多人模式,就是Jones和《除暴战警3》团队将云计划与游戏结合的切入点。

  这是怎么做到的?

  开发者用一种简单的方式回答了这一切——他们切换到一个更直白的开发模式下,演示了在场景背后会发生什么。

  当Jones和一些其他玩家在游戏世界中奔跑,摩天大楼就会披上彩色的外衣。右手边的那栋是绿色的,边上的一栋则是紫红色。

  对此Jones解释道,每一种颜色分别代表一组不同的服务器。屏幕顶端会有一个小小的Xbox One的logo。在logo旁边有一个特殊的UI元素:一个单独的进度条,长约一英尺。

  每个人都开始对着这个游戏世界开枪,场面异常火爆。当爆炸规模升级,碎片开始下落时,进度条也开始慢慢上涨。用Jones的话说,这一进度条代表着他手上机器的运算能力,进度条马上就要满了。

  很快,进度条完全填满了。

  那一刻,新的进度条出现在之前的进度条下面,但是没有Xbox One的logo,这代表着云服务中的一个服务器在本地服务器达到极限之后自动接入游戏。

  玩家持续射击,不断引发更严重的破坏,之后又毁了两栋摩天大楼。这样的演示之下可以看到,破坏规模越大,爆炸越强烈,《除暴战警3》就需要更强的运算能力。当服务器进度条达到极限后,就会再出现一个新的接班者。一个一个叠加,随着云服务器的不断接入,游戏的破坏场面会越来越壮观,早已突破了一台主机的机能极限。

  这就是云技术,《除暴战警3》的精髓所在。

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