除暴战警3

Crackdown 3

泰坦天降

Titanfall

《除暴战警3》和微软的云服务大业

作者 鱼丸   编辑 鱼丸   2015-09-05 14:03:48

也许《除暴战警3》表面上看还算不上一线大作,但它的战略意义却非同小可。微软将云技术视为Xbox One的杀手锏,而这款游戏正扮演着先头部队的角色。

到底牛逼在哪儿?

  微软的工作人员说,这一切都是必须的。因为如果按照传统方式来做的话,要在这样的场景内实现如此火爆的场面几乎是不可能的。

  近年来,制作多人游戏的概念已愈发简单明了。当你和其他八个玩家打一场比赛,每个人都可以在他们自己的游戏机上创造一个世界。这8台游戏机的其中之一就成为了主机,基本上就像一个总控台,所有的信息都会经过这一台游戏机。其他的每一台游戏机都相当于一个客户端,依赖于主机为其提供信息。

  这种情况非常好理解,尤其是对于网络游戏已经如此发达的今天。

  但是因为运算能力的缘故,所有的一切都会变得一团糟。这时候主机与客户端般的紧密联系就显得十分必要了。其他客户端无法决定关键信息,只有主机拥有最终的话语权,它来决定符合规则的运算。

  一直以来这都是个亟待解决的问题,只不过很长一段时间内,它都难以攻克。《光环3》的一场多人比赛中,只有相对比较少的信息在各个主机之间同步,这种经过测试的良好系统运转得相当流畅。但是像在《除暴战警3》这样的游戏中,游戏设定为每一个小碎片都可能飞溅在城市的各处,这从技术上来讲在多台游戏机上同步是比较困难的。游戏制作者们能够超越一些局限,通过为主机比赛增加专门的服务器来增强运算的可靠性,但是这并不能解决所有问题。

  可以确定的是,这样的解决办法依然无法绕过主机硬件的限制。在高水准的物理建模基础上,还要持续追踪四个扛着火箭筒不停发射的傻瓜,对每一次爆炸引发的破坏进行精确计算。这对同步速度有着极高的要求,即便是配置再好的电脑,也没有人敢打包票它能处理得过来。

  微软的解决办法就是如此简单粗暴,它上传算法和物理建模到云端,就能够让服务器处理Xbox One无法胜任的运算,这样便能够让多个玩家保持同步。

  《除暴战警3》展示给人们的每一幕场景就像在眼前的Xbox One中生成的一样。事实上,大部分计算都是在云端完成的。面对一堵结实的砖墙,游戏中的人物仅仅用一把普通机枪就能把混凝土射成碎片。这样的场景看起来十分真实,物理建模也远比Xbox One自身处理的要好很多。

  “我们的计算能力不断的提升,”Jones说,“无论我们做什么,不管选择哪种方式,反正都需要强大的计算能力来确保游戏能按玩家预期那样运行下去。”

技术≠乐趣

  花费大约15分钟的时间奔跑在《除暴战警3》的街头,炸毁物体,使用开发工具在建筑上方飞行,目睹着一波接一波的破坏。当我站在大概有20层高的建筑顶上往远处眺望时,一栋屋顶呈弧形圆锥状的摩天大楼进入了我的视线。我尝试瞄准并射击,只是想要看一看是否能够击中。果然,在离我数英里之外,上演了一次小小的爆炸。

  看到这样的场面,我实在是忍不住笑出了声。

  作为一名《红色派系:游击战》的忠实粉丝,自从看到《除暴战警3》的第一眼起,我就为它的破坏性而激动。爆破、摧毁建筑都是十分有趣的,不过我玩的还是游戏的早期版本,这只是《除暴战警3》多人游戏的基础,到时候具体会是怎样现在还是个迷。很显然游戏还需要一段时间才能完成开发,我看到的也只不过是冰山一角。我看到的最多也就算是Alpha版本,但这种超前的概念已经足以给我留下深刻印象。至于明年《除暴战警3》在全球范围内上市后是否也能表现得这么好,现在还没人能够保证。

视频:《除暴战警3》Gamescom 2015预告片

  但老实说,在开发者让我看到表象之下的秘密之前,我还没有被真正震撼到。一般来说,大家也不会在开车的时候思考汽车的内燃机是如何运作的,也不会琢磨智能手机的电容触摸屏是如何工作的。大部分情况下人们只会把这当做是天经地义的,但是当我们迫使自己深入思考后,一切都变得让人十分震惊。

  对于《除暴战警3》来说就是如此。诚如Xbox的掌门人Phil Spencer所说,将游戏和云服务相结合,完全是一次自我驱使的尝试。

  “Dave对于云技术有着巨大的热情,而我们也对《除暴战警》这一品牌高度重视,所以就有了《除暴战警3》,从技术角度而言这是个巨大的挑战,肯定有人会质疑二者是否能够完美结合,”Spencer说,“成功的概率差不多在百分之五十吧。很高兴能够来到这里把《除暴战警》展示给大家。就像你看到的,我们的代码已经在顺利运行了,也已经有人玩到了。”

  但我们不得不重申的是,大多数的《除暴战警3》玩家永远不会知道,不会关心,也不会明白为什么他们能够和其他三个伙伴将整座城市夷为平地,并从中获得乐趣。不过还好,那些游戏的幕后英雄们也都理解这一点,他们仍然以自己的工作为荣。

  “人们为什么会在游戏中获得乐趣?”在提出这一问题后,Spencer自己给出了一个颇有意思的答案,“技术并不等于乐趣,但是技术却能用来制造乐趣,《除暴战警》就是个很好的例子。”

原文:Polygon   编译:鱼丸

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