8.5

终极街头霸王4

Ultra Street Fighter IV

平台

PS4 PS3 X360

发售时间

2014-06-03

游戏基因

格斗

《终极街头霸王4》上手指南+新角色简介

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-06-01 00:01:47

在8月5日《终极街头霸王Ⅳ》光盘版发售前,Capcom提前3个月在PSN/XBLA上为老玩家放出了本作的升级版,持有老版本游戏的玩家,无论持有的是《超级街头霸王Ⅳ》还是《超级街头霸王 街机版》,都可以购买售价为14.99美元的升级包来升级到《终极街头霸王Ⅳ》,除了平衡性调整外以及追加了5名新角色外,本作还加入了颠覆系列传统的新系统,可以说是系列的一次大革新。值得一提的是,升级版依旧沿用《超级街头霸王Ⅳ》中的挑战试炼模式,如果想要玩到“终极版”的试炼挑战,恐怕就要等到8月的光盘版正式发售了。下面就为大家带来新系统介绍以及5名新角色的基本使用说明。

●延迟起身对策 

  上文也已经提及,延迟起身成功发动后,在倒地起身前1秒,在角色下方必然会出现“TECHNICAL”的字样,在使用“强制倒地”技后凭借文字出现与否可以判断对手是否有发动延迟起身,并以此制定相应的对策。
不过,以跳攻击作为起点的压制方式,在面对延迟起身后会被无效化,而对手是否会使用延迟起身本来就是一个双向的博弈,就算玩家为了对付延迟起身而延迟起跳,一旦对手使用普通起身,那么只会被无敌技反击,因此现在除了预判对手行动外,不存在绝对公式化的进攻/防守方式。

 


▲以跳攻击作为起攻点的同时,注意对手是否发动的延迟起身。

 


▲确认对手延迟起身后,在着地时继续以地面打投择压制。

 


▲对于诸如Yun、Rufus等具有“雷击蹴”的角色,依旧可以在判断对手是否发动延迟起身后用雷击蹴进行正逆起攻。

 

红SA(Red Saving Attack)

  RSA(Red Saving Attack)是现存SA系统的强化版,过去的SA系统最多只能吸收对手的1段攻击,使用RSA后,只要体力值足够多,玩家可以吸收放开按键前的多段攻击,发动方法为在原有SA系统“MP+MK”同按的基础上再按一个LP键,也就是“LP+MP+MK”同按,发动时需要消耗2格SC计量表。红SA除了多段吸收伤害外,还有“吸收伤害时UC槽增加量变成2倍”以及“攻击力为普通SA的1.5倍”等两个特点。不过RSA也并非毫无弱点,与SA一样,破甲技以及投技对RSA依旧有效。

 

▲RSA发动时身上会发出红光,并可以吸收多段攻击。

▲即使是连续技也能悉数吸收。

 

▲与SA一样,RSA也可以用破甲技与投技来破解。

 

●EX 红SA


  

  与普通的SA一样,RSA也有对应的EXRSA系统,EXRSA的发动方法为动作硬直中按下“LP+MP+MK”,发动时需要消耗3格SC计量表,使用EXRSA后,除了基本的EXSA性能外,在动作取消后只需要第1段蓄力就能有原来第2段蓄力的效果,这使得过往很多不可能的连段成为可能,而且利用EXRSA作为中继招式,可以在一次的连段中给予对手巨大的伤害以及大量的晕值。

双UC(Ultra Combo Double) 

  双UC是最容易理解的新系统,说白了就是可以同时使用UC1与UC2,打破了以往只能选择其中一种的限制,但是代价是两种UC的攻击力/持续时间都会遭到削弱,以Juri为例,她选择ULTRA COMBO DOUBLE后,UC1风水引擎的持续时间会缩短,而UC2回旋断界落的攻击力会削弱,而攻击力的减少幅度十分明显。而部分角色借助此系统能更具威慑力,比如Zangief,在使对手倒地后跳入压制,对手根本无法判断究竟是应该跳还是站立起身,因为两种情况都有可能被对应的UC击中。在对阵不同的对手时,如何在3种UC之间选择是需要玩家自己思考的问题。


  

  那么选择双UC后伤害的具体降低幅度是多少呢?Zangief、Cammy、Fei Long、T Hawk、Makoto、Hakan、Dalsim、Rose、Akuma、E.Honda、Hugo等11人的UC伤害补正值为原来的60%,其余角色的伤害补正值为原来的75%。

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游戏机实用技术 游戏时光编辑

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