VG人物:铃木裕 以创新为生的游戏人
能打造出一款经典游戏的制作人不在少数,但很少有人能像铃木裕那样,每一次出手都是在颠覆这个行业。
如果要用一个短语来概括铃木裕超过三十年的游戏人生涯,我会用“划时代的创新”来形容。他的作品不仅能够打破时代的旧观,甚至能启发一大批经典巨作诞生。能够创造出一个经典系列的游戏人并不在少数,但是在每一个阶段都能孕育出经典的游戏巨匠却是凤毛麟角,铃木裕就是这群星中耀眼的一颗。
因为双休而加入游戏业
1958年6月10日,铃木裕出生于日本岩手县釜石市一个教师世家中,是两个孩子中的老大。他的父母分别是钢琴教师,而妹妹后来则成为舞蹈老师。在读大学之前,铃木裕受到家庭风气的影响,曾经立志当一个老师,随后,天马行空的铃木裕又想过当插画家乃至牙医,但是因为没有通过牙科专科学校的考试而不得不放弃,然后他开始玩吉他,但是他深知自己的天赋所限,“无论我再怎么努力练习,终究无法再有寸进。”
一次偶然的机会,铃木裕发现原来编程与跟自己小时候最喜爱的塑料积木模型的原理十分相似,这让从小就爱好捣鼓新玩意的他十分感兴趣,于是他努力一把,成功考入了冈山理科大学理工学部,主修编程。在大学里他学习了许多3D多边形编程技术,这让铃木裕跃跃欲试,想用这种技术干出些名堂。
冈山理科大学
毕业之后的铃木裕很快找到了自己的归宿。1983年4月,铃木裕正式加入株式会社SEGA enterprise,后来有人问及他加入游戏业界的初衷时,铃木裕第一反应说出的是“因为可以双休”,当访问者都不约而同地哄笑的时候,大叔摸着下巴尴尬地说,“还有入职时的工资是当时最好的……”
许多人都以为铃木裕是一鸣惊人之辈,第一款游戏就是惊为天人的《Hang On》。事实上铃木裕在入社的第一年就受到赏识,作为项目领导者开发了名为《Champion Boxing》的拳击游戏,这是铃木裕名符其实的处女作,他本人也几乎忘了怎样按键操作。
《Hang On》的画面表现力在当时堪称顶尖
直到加入世嘉的第三年,转入世嘉研发一部的铃木裕才着手开发《Hang On》,从游戏面世的那一刻起,他的创意开始震惊世界。
下一页:第一台体感游戏的诞生