7.5

莎木3

Shenmue 3

平台

PS4 PC

发售时间

2019-11-19

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱

VG人物:铃木裕 以创新为生的游戏人

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2015-10-19 09:30:27

能打造出一款经典游戏的制作人不在少数,但很少有人能像铃木裕那样,每一次出手都是在颠覆这个行业。

VR:世嘉最成功的系列作品

  如果说“超级马里奥”是任天堂最成功的游戏系列,那么世嘉最成功的游戏系列又是什么?有人说是中裕司的“索尼克”系列,但相信有不少人会为铃木裕的“VR”系列投上一票。

  在大学时期,铃木裕就希望用3D技术创造点什么,只是由于3D技术并不成熟,加上铃木裕未有真正的话语权而搁置。直到1990年,世嘉的发展迎来了史上最辉煌的时期,通过一系列成功作品而备受高层青睐的铃木裕也迎来又一次机遇。在他主导下,世嘉在研发二部的基础上成立了“娱乐游戏机研究和发展第二部”(Amusement Machine Research and Development Division No. 2), 这就是传奇的工作室“世嘉AM2”。

  铃木裕这样做也有私心,因为身为领导的他无法准时到岗,所以他创立一个独立的工作室,这样一来便一石三鸟,既不用扣工钱、也不用影响生活,也不会让员工不满,只是当时就有“AM2就是指凌晨两点才全员开始工作”的笑谈。

  有了实权的铃木裕终于能够利用3D多边形创作游戏,他带头引进了有助于3D游戏设计的模组硬件,开始了其“VR”之旅。

  对赛车运动情有独钟的铃木裕首个“VR”项目,便是3D版的《Out Run》——《VR赛车(Virtual Racing)》。就如当年人们对体感游戏一无所知一样,1993年的大众对于3D游戏还是一知半解,“《VR赛车》是市面上第一款完全由多边形构成的游戏,随着它和《VR战士》的发表,世嘉很好地向世界诠释了3D游戏的概念,”GameSpot对于《VR赛车》如此定位,并且将它列作当代最具影响力的十五部游戏之一。

  多边形游戏的成功,令铃木裕开始思考将其应用在更多的可行游戏领域,格斗游戏因其场景小、建模的对象相对少而受到青睐。格斗游戏菜鸟铃木裕觉得学习拳法应该会对设计有所帮助,于是跑去道场学习拳术的基础,甚至亲自到中国寻访著名的八极拳七世嫡传吴连枝大师,深入学习拳法精髓。但是由于之前从来没有人构思过3D格斗,即便是优秀的程序员也无法让写出让电脑模拟格斗动作的程序,铃木裕就把AM2组的成员召集起来,让他们也一起学习拳法,一帮人像是在跳广场舞一样手舞足蹈,程序员和设计师都有了更深刻的感悟。

  “如果自己打拳都打不好,就不可能把格斗游戏做好,”铃木裕秉承如此宗旨要求下属,只有通过“铃木道场”的考验才能加入项目组,这保证了3D化的《VR战士》在街机厅出现时又一次震惊了游戏业界。美国华盛顿博物馆甚至将《VR战士》系列作为游戏艺术珍品永久收藏。

  在一年以后,铃木裕又将《VR战士》移植到次世代主机SS上,成为家用机平台上的第一款3D格斗游戏。多边形建模引发了格斗游戏界的重大革命,受其启发,《铁拳》和《灵魂能力》在3D技术上汲取了《VR战士》的优点,各自闯出了一片天空。甚至索尼员工在开发PS的3D图像处理硬件时,都从《VR战士》中获取灵感,SCE前总裁丸山茂雄透露原本PS只是打算用2D引擎作为主打,但是《VR战士》3D方面的出色表现改变了这一切,也改变了整个游戏历史。


3D格斗游戏的始祖《VR战士》

  铃木裕再接再厉,一年之后推出了《VR战士2》。从购入硬件中尝到甜头的铃木裕再次斥资数百万美元,取得了洛克希德·马丁公司的军用纹理映射技术,用于制作更高级的SEGA Model 2机板,并且令工程师将每块芯片的造价压到50美元以下,这些做法令《VR战士2》成为世嘉历史上最赚钱的游戏。

  “VR”系列的成功,催生出更多的游戏类型,诸如掀起了光枪射击游戏浪潮的《VR特警》系列;在当年日本足球掀起职业化风暴的时候,由AM2的三船敏主导开发的《VR射手》系列也尝试从FIFA和实况足球所统治的市场中分一杯羹;世嘉AM3也借“VR”的势头,推出了经典的网球游戏《VR网球》等等……光凭这一点,足以令铃木裕和“VR”系列登上神坛,但铃木裕的创作脚步并没有因此停下。

下一页:毁誉参半的《莎木》

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80后写稿佬 特约作者

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