9.4

黑暗之魂3

Dark Souls Ⅲ

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2016-03-24(日版)

游戏基因

动作 角色扮演 冒险 第三人称

《黑暗之魂3》网络压力测试深度解读

作者 污瑟尔   编辑 污瑟尔   2015-10-20 14:51:25

《黑暗之魂3》比起前作有哪些改变?战斗系统有哪些新要素?经过了本次网络压力测试,我们得到了进一步的答案。这一切都是宫崎英高的怜悯!

7. 这代翻滚距离变长,相当灵活且具有无敌时间,由于测试版无法打开装备菜单故目前对于负重相关的信息还未知。

▲灵活的翻滚

8. 背刺变回了黑魂初代的形式,只不过演出效果的衔接更为流畅,不再有初代那样,一旦触发背刺,敌人像是被突然定住一样的突兀感;防反难度要大于初代,但盾反成功后使用致命攻击的方式与初代相同,敌人不会再像《黑暗之魂2》中那样倒地。

▲背刺与防反

9. 破防攻击(前+R1)变回了初代的脚踹,破防敌人后可进行致命攻击,这点与《黑暗之魂2》相同。

▲破防后进行致命攻击

10. 掉落伤害降低,摔死的可能性减小......当然,如果是无底深渊那谁也救不了你

11. 本作打击感与《血源诅咒》类似,武器耐久很高。飞刀可以连发了,在前期应对杂兵时会更加有效。附魔动作与血源相同,但是持续时间非常短(目测只有5秒)。

▲用“黄金松脂”给武器附魔

12. 高级敌人AI提升,比如骑士。感觉他们的攻势比起初代的黑骑士更加凌厉,而且他们也会使用武技来攻击你!

13. 同样是敌人AI方面,之前玩家们喜闻乐见的万金油战术“二人转”在本作中不再那么有效了,敌人会频繁地使用破防攻击来消耗你的耐力条,比如流程中的骑士会经常使用盾击砸你,非常难缠。

▲烦人的盾击

14. 关于本作的联机机制,测试版中并没有看出与前作有何不同,是否能和指定玩家联机未知。但值得注意的是,联机相关的道具没有出现在画面左下角的快捷道具栏中,而是在按下Option开启系统菜单后,在下方单独显示。不知道是测试版特意为之,还是正式版也会如此。

▲系统菜单,联机道具单独列出

15. 这代中的道具“残火”与《黑暗之魂》中的“人性”和《黑暗之魂2》中的“人像”作用类似。玩家角色使用后便可以取得“火之力”,身上会带有火光,同时生命值回满且变为普通状态的1.4倍。此时玩家才能够召唤他人或者是被入侵。

 

总结:还是那个味儿,笔者作为系列铁杆粉丝,本次的《黑暗之魂3》测试版给我的感觉很好,依旧保持着这个系列一贯的特色。新系统“武技”的引入让战斗不再是一味地绕背周旋,此外《黑暗之魂2》中诸多不合理的设计在本作中也已全部改变,想必这也是宫崎英高先生重回监督之位的结果,感谢宫崎先生的怜悯!期待2016年《黑暗之魂3》的正式发售!

 

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