VG解密:Telltale 一家有故事的工作室
在这个所有人都在追求视觉效果的时代,Telltale无疑属于异类。然而正是他们十年如一日的努力,让我们始终没有忘记用游戏也能讲述如此美妙的故事。
放眼全球大大小小的工作室,如果要说最有“个性”的,Telltale一定会在其列。只要瞥见Telltale这几个字,就等于看到了游戏的大致轮廓:章节制、授权IP、完全的剧情驱动、按周期陆续发售,以及……简陋的画面。
随着电子游戏的不断发展,不少概念都变得越来越模糊,比如各种游戏类型的相互融合,你已经很难用单纯的“射击”、“动作”或是“冒险”去定义《神秘海域》。但Telltale的所作所为远比这更为大胆——他们用一款又一款作品模糊了游戏和美剧的界限。虽然我们中的大多数人认识Telltale都是近几年的事,但事实上,他们早已为此布局十年之久。
第一章:死亡孕育新生
在说起Telltale前,我们有必要先来回顾一下LucasArts的辉煌历史。
2012年,迪士尼斥资40.5亿美元完成了对卢卡斯影业的收购,作为后者子公司的LucasArts工作室被一并收编至迪士尼帐下。2013年4月,迪士尼遣散了LucasArts的所有员工,正处于开发中的项目全部取消。
如今的LucasArts充其量只是一具手握热门IP的空壳,但在上世纪90年代,他们却是无可争议的欧美顶尖工作室。除了最负盛名的《星球大战》和《夺宝奇兵》改编游戏,各种剧情出众的冒险类游戏也是LucasArts的招牌产品,比如著名的《冥界狂想曲(Grim Fandango)》、《猴岛小英雄(Monkey Island)》系列,以及不那么著名的《Sam & Max》。
▲LucasArts出产的经典之作
《Sam & Max》是一部由Steve Purcell创作的漫画,国内最常见的译名是“妙探闯通关”,主角Sam是一只高智商的狗,职业是警察,他的搭档Max则是一只疯疯癫癫的兔子。LucasArts在1993年以漫画中的某一册为蓝本,推出了冒险解谜游戏《Sam & Max Hit the Road》,凭借出色的音画效果和游戏性,收获了相当不错的反响。
▲这样的游戏画面有没有让你想起手机上的解谜游戏?
2002年,LucasArts公布了系列续作《Sam & Max: Freelance Police》。可就在新作即将竣工之际,LucasArts突然宣布本作将取消发售,官方给出的理由是“在对市场现状进行了仔细评估后,同时出于经济方面的考虑,我们认为眼下并不是发售这款游戏的最佳时机。”
《Sam & Max: Freelance Police》的夭折在业界引起了不小的反响,不少人都将其视为冒险类游戏退出历史舞台的标志。不光玩家怨声载道,从原著作者到游戏的开发团队,也都对这一商业决定嗤之以鼻。
接下来的几个月里,该团队的员工陆续离职,其中就包括了Dan Connors、Kevin Bruner和 Troy Molander。抱着相同的理想,三人于2004年6月在加州圣拉斐尔市成了一间新的工作室。他们想要用行动证明,冒险类游戏还远远没有走到头,并且将这一目标直截了当地写在了工作室的名字中——Telltale(讲述传说)。
▲传说就此开启
下一页:声名鹊起