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VG解密:Telltale 一家有故事的工作室

作者 政宗   编辑 政宗   2015-10-22 09:30:16

在这个所有人都在追求视觉效果的时代,Telltale无疑属于异类。然而正是他们十年如一日的努力,让我们始终没有忘记用游戏也能讲述如此美妙的故事。

第二章:声名鹊起

  2005年2月,Telltale推出了他们的处女作《Telltale Texas Hold'em》,一款模拟棋牌类游戏。虽然表面上看这款作品和他们想要“复兴”的冒险类游戏毫无联系,然而事实上……还真没有。

  对于Telltale而言,这只是一块试验田,用以检验他们独创的引擎Telltale Tool和数字发行方式是否行之有效。值得一提的是,包括刚刚发售的《我的世界:故事模式》在内,Telltale的所有游戏都采用了Telltale Tool作为开发引擎。考虑到独特的开发流程,以及对多平台的适应性,Telltale Tool也进行了不少针对性的设定,用创始人Kevin Bruner的话说,这款引擎虽然做不出让玩家惊呆的画面,但它的易用性足以让设计师惊呆。论性能它肯定比不上虚幻或是寒霜,但却是最适合Telltale的(终于知道为什么他家的游戏画面这么磕碜了)


▲左二的角色Boris极为神似《Sam & Max》中的一位反派,Telltale也在游戏中进行了官方吐槽

  2005年9月,Telltale“真正意义上”的首款游戏《Bone: Out from Boneville》发售。这同样是一款由漫改游戏,续作《Bone: The Great Cow Race》于半年后推出。虽然都是基于同一部漫画改编,但从游戏的角度而言,这仍然只能算作两款独立的作品。

  在开发自家产品的同时,Telltale也接了点外包的活儿,比如育碧的《犯罪现场调查:谋杀的三维(CSI: 3 Dimensions of Murder)》。游戏分为五个章节,每一章对应一个案件。现在看来,还真有点领着育碧的工钱,顺便练练手的意思。


▲Telltale的CSI系列一直出到了2010年

  在早期的开发过程中,Telltale也没有忘记成立的初衷。在积累了一定资本后,他们尝试向LucasArts购买《Sam & Max》的版权,却遭到了老东家的拒绝。不过好在,LucasArts手中的版权在2005年到期了,原作者Steve Purcell立刻将游戏开发权授予了Telltale。

  2006年10月,《Sam & Max: Season One》正式亮相。这款游戏不仅让Telltale一圆最初的夙愿,与此同时,完全章节化的设计也让人眼前一亮。

  《Sam & Max: Season One》分为6个章节(episode),按平均每月一章的速率在半年内发行完毕,在这之后又发行了收录所有章节的完整版。师承LucasArts的开发水准让人回想起了冒险解谜游戏的黄金时代,“season+ episode”的结构更是充满了“美剧范儿”。作为后续的第二、第三季分别在2007年和2010年推出,该系列几乎每一章的媒体评分都达到了80分,它被普遍认为是有史以来第一部成功的章节化游戏。


▲完整版更名为《Sam & Max Save the World》,之后相继登陆Wii和Xbox 360

  在此之前,也有人进行过将游戏章节化的尝试,但都以失败告终。伟大如Valve,也未能幸免,他们大胆地将《半条命2》的续作分割为三个章节,然而第一章和第二章的发售间隔长达16个月,原计划中的第三章更是无疾而终。

  要做章节化游戏,最大的问题就是对游戏规模的把控。不少失败者都是倒在了失控的预算面前,而即使资金到位了,如何挖坑填坑也是一门学问(想想有多少电视剧烂尾了吧)。这就意味着开发者必须让每个章节都具备独立性,同时又要确保全盘剧情的整体性。


▲当然《半条命2》没出第三章也有可能是因为……

  而Telltale之所以选择这条道路,主要有两个原因:一来他们就好这口,并且认为3A级的大制作并不适合拿来讲故事,章节化游戏才是最佳归宿;二来他们认为对小作坊来说这样的开发方式更科学,并不是所有工作室都能负担2-3年的开发周期所带来的收益风险,况且以数字为主的发行方式大大降低了成本。

  《Sam & Max: Season One》的成功坚定了Telltale的信念,“授权IP+章节发售+讲好故事”贯穿于他们接下来的每一款游戏。2009年发售于PC和Wii平台的《猴岛传说》成为了Telltale新的里程碑,季票的销售额首次超过了各个章节之和。值得一提的是,本作的授权正是来自LucasArts,此时他们已经从开发商逐渐转型为授权商,距离猴岛系列的上一款作品也已相距近10年。


▲《猴岛传说》的主角Guybrush被认为是Telltale塑造得最为成功的角色之一

  不少媒体都将当年的年度最佳冒险游戏颁给了《猴岛传说》,这为Telltale争取更多更具影响力的IP铺平了道路。

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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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