VG解密:Telltale 一家有故事的工作室
在这个所有人都在追求视觉效果的时代,Telltale无疑属于异类。然而正是他们十年如一日的努力,让我们始终没有忘记用游戏也能讲述如此美妙的故事。
第三章:一飞冲天
在积累了足够的底蕴之后,Telltale瞄准了更大的市场,主攻方向从轻松的卡通题材逐渐转向电视剧和电影。
2010年,他们从NBC环球那儿拿到了《回到未来》和《侏罗纪公园》的游戏开发权。其中《回到未来》表现喜人,一举超越《猴岛传说》,成为公司成立以来商业上最成功的作品,而备受期待的《侏罗纪公园》则不幸沦为雷作。就知名度而言,此二者在美帝可都是如雷贯耳的科幻类IP,不过事实证明它们只是Telltale振翅高飞的垫脚石。
就在《回到未来》游戏版发售期间,Telltale又与另一家娱乐巨头华纳兄弟达成协议,得到了《行尸走肉》和《成人童话(Fables)》的授权。其中《行尸走肉》正是那会儿最当红的美剧之一,Telltale对于该作的销量也十分看好。按当时的开发和发行成本,一般只要能卖出10万份拷贝,Telltale就能收回本钱,而他们的游戏平均销量大概在20万上下。
不过很快,《行尸走肉》就让这些参考数字失去了意义。游戏的上市窗口正值电视剧版《行尸走肉》第二季刚刚完结,IP的热度和游戏本身的出众素质产生了奇妙的化学反应,在上市20天内,本作销量便突破了百万大关,相继登顶PSN、Xbox Live和Steam。
除了商业上的空前成就,《行尸走肉》的媒体口碑也突破天际。在各家媒体的2012年度游戏大赏中,《行尸走肉》斩获多项最佳,和陈星汉的《风之旅人》一起,成为当年各大颁奖礼上的最大赢家。
▲拿奖拿到手软
“我们不再像以往那样在游戏中考验玩家的脑力,而是直指他们的内心。我想这就是《行尸走肉》能够如此成功的原因之一,”游戏的剧本导演Dennis Lenart解释道。
《行尸走肉》虽然是一部丧尸题材的美剧,但那些正常人类才是剧中的主角,在这个失序的世界,每一件大大小小的事都折射出复杂的人性。Telltale在游戏中设置了大量选择,乍看之下再简单不过的游戏机制,有时候却会让人觉得做个决定要比在300米外一枪爆头还难。
▲你的决定往往会将剧情带向意想不到的方向
就像在美剧中那些埋藏许久的伏笔,Telltale常常会让玩家在前期做出的选择影响到后续发展。“让玩家在潜移默化中感受到他的决定对情节的影响,这才是最好的做法,而不是弹出一个大大的提示,告诉他这一切都是源于你的决定,”Lenart阐述道。
很难想象Telltale仅凭叙事就能击败如此多的强敌,但他们确确实实做到了。用游戏去讲故事,这一渐渐失传的艺术,Telltale不但将其拾起,甚至把它带到了一个全新的高度。
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