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VG解密:Telltale 一家有故事的工作室

作者 政宗   编辑 政宗   2015-10-22 09:30:16

在这个所有人都在追求视觉效果的时代,Telltale无疑属于异类。然而正是他们十年如一日的努力,让我们始终没有忘记用游戏也能讲述如此美妙的故事。

第四章:八面玲珑

  在《行尸走肉》收获的各项大奖中,分量最足的当属VGA所颁出的年度最佳游戏,这可是被誉为“游戏界奥斯卡”的业界盛典。坐在Telltale隔壁的是《无主之地》系列的开发商Gearbox,几杯鸡尾酒下肚,双方就开始扯东扯西,你说要是把《无主之地》做成Telltale游戏会怎么样?

  怎么看这都像是酒后的玩笑,但Telltale可不这么想,用“Telltale的方式”去呈现一款玩家所熟知的名作,一直以来都是他们的梦想之一。于是副总裁Steve Allison在第二天就拨通了Gearbox的电话,没想到对方也挺把这事儿放在心上,一来二去,这桩买卖就这么敲定了!

  在2013年的VGA颁奖礼上,Telltale正式揭晓了《无主之地传说》,同时公布的还有Telltale版《权力的游戏》。


▲《无主之地传说》的两位主角Rhys和Fiona分别由欧美最当红的男女声优Troy Baker和Laura Bailey出演

  不同于《无主之地传说》的机缘巧合,《权力的游戏》完全源于工作室的民意。在Telltale的内部会议上,他们会把市面上所有流行的东西——可能是电影,可能是电视剧,也可能是游戏——摆到桌面上,探讨哪个最有改编的价值。这个对象必须满足两个条件:首先它必须足够热门,其次得具有叙事价值。

  从这两方面看,《权力的游戏》能够脱颖而出也就不足为奇了。作为HBO的当红美剧,它也是最有可能复制《行尸走肉》成功的候选者。在与HBO进行了长达一年的洽淡后,Telltale终于拿下了这部George R.R. Martin所著魔幻巨作的游戏改编权。


▲“You know nothing!”

  这样一来,Telltale手上就同时有4个正在进行的项目了:正在发售中的《行尸走肉:第二季》和根据《成人童话》改变的游戏《与狼同行(The Wolf Among Us)》,以及还处于前期开发中的《无主之地传说》和《权力的游戏》。要同步处理那么多工作,工作室的人口当然也在急剧增加,不过不少新人初来乍到都不太习惯Telltale的工作模式。

  “和别的工作室相比,这边是有点不太一样,” Allison说道,“传统的团队概念在我们这儿不存在,我们会按职能把大家分为一个个小组,此外还会有一支领导团队,这其中制作人会确保大家时刻保持沟通,导演们则负责各自章节的开发。”

  各个小组会根据需要在项目之间切换,比如动画小组刚做完《行尸走肉》的第一章,立刻就要投入到《与狼同行》的工作中,完了之后再回去做《行尸走肉》的第二章。每个游戏的开发团队,都是由各个小组拼接而成的。


▲《行尸走肉:第二季》和《与狼同行》撑起了Telltale 2014年的游戏阵容

  “我们不会让50个人为了一款游戏连续干上18个月,” Allison说。特殊的游戏有特殊的做法,现在的这套模式正是Telltale在漫长的旅途中摸索出来的。

  2014年12月,Telltale携手Mojang公布了他们的最新力作《我的世界:故事模式》。如果放到几年前,或许不少人都会对这样的合作有所疑虑,但现在所有人都已经明白,在Telltale的世界没什么是不可能的。


▲有人调侃道《我的世界》让Telltale的游戏画面“差”到了一个新的境界

  《我的世界:故事模式》上手指南中,卡尔文妖告诫大家“不要让你的手离开手柄!”,因为在游戏的过场动画中,时不时会出现QTE,打你个措手不及。其实,这正是Telltale理念的绝佳体现:

  在我们所熟知的游戏中,游戏的可操作部分和过场动画都是独立存在的,泾渭分明。虽然无缝衔接的过场越来越常见,但这只不过是将原本浮于表面的界线藏了起来。而Telltale想要做的,是将这条线彻彻底底地抹除,如果你一定要用传统的眼光去定义,那他们的游戏从头到尾就是一整段可操作的过场动画。

  在这个所有人都在追求视觉效果的时代,Telltale无疑属于异类。好在,他们多年的努力收到了回报:越来越多的人接受并喜欢上了这种新的游戏形式,其他开发商也陆续推出章节化的游戏,其中不乏《奇异人生》这样的优秀作品,甚至连《生化危机》都在《启示录》系列中进行了类似尝试。对Telltale而言,也许这就是最好的褒奖。

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政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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