8.2

层层恐惧

Layers of Fear

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2015-08-27

游戏基因

恐怖 冒险

《层层恐惧》真的把我们(中的一个)吓哭了

作者 卡尔文妖   编辑 卡尔文妖   2015-10-21 14:54:51

《层层恐惧》步调优雅款款走来。她的华丽吓了所有人一跳。

  这款游戏的大小只有1.2GB,它的开发商几乎没人听过。

  知名美国逗比游戏网站Kotaku说它是“今年最大的恐怖惊喜之一”。另一家知名游戏网站Polygon把它叫做"磕了药的《P.T.》。"

  在1789篇Steam平台的用户评测中,有97%是好评,Steam恰如其分地把这种状况称作“好评如潮”。

  Youtube和A、B站主播们对它青睐有加。世界上最成功的游戏播主(大概是)PewDiePie说它“特别牛逼,神出鬼没”。

  它就是《层层恐惧》

 

恐怖,从未如此优雅

  《层层恐惧》来自波兰独立开发商Bloober Team。虽然很多玩家已经玩到了或者看到别人玩到了这款游戏,但它其实没有做完。目前玩家可以在Steam上玩到抢先体验的版本。与此同时,本作将会加入Xbox的游戏预览计划。Xbox One的玩家很快也能玩到这款没做完的游戏。

  游戏的抢先体验版大小仅为1.2G,在没有4、50G都不好意思跟人打招呼的现世代,这只是一款小品容量的作品。与容量的相对的,游戏的目前版本流程时间只在2小时左右。正是这2小时,打(xia)动(si)了无数人。

  在《层层恐惧》中,你是一个疯狂的19世纪画家——他有自己的悲伤故事,为创造出一幅大师之作陷入了疯狂。在游戏中你能看到很多画作。其中有世界名画,也有游戏为了表达主题的原创作品,还有主角正在创作的画作——看着这幅画一步步成形,也是看着主角一点点陷入疯狂。这些油画灰暗、精细、透着不安和诡异,形成一种诗意的压抑和优雅的恐怖,成为游戏的视觉主轴。

 

层层恐惧,层层推进

  这是一款第一人称游戏。你将置身于一栋19世纪的民宅,进行主视角的“冒险”。房内的雕梁画栋各种细节十分精细,游戏容量虽小,画面水准并不含糊。游戏从平淡开始,你只是在一栋暖色调的房屋中走动。有点阴暗,有点诡异,也仅止于此。但渐渐,一切开始走向诡异。你从原路返回,却回不到原来的地方。又或你从门出去,却只能回到原来的地方。墙上出现各种警告的文字。玩具自行运动,幽魂四处游荡。整个空间的排布变得异常,家具失重,打开门一看是墙,总之真是猜不透。随着游戏进程的推进,玩家面对的诡异和恐惧渐渐加深,画面刺激渐趋直接强烈。

  游戏的野心不仅是制造恐怖感。我们在拿到各式道具的同时,也会听到游戏中发生的故事。很多恐怖和诡异的场面,都是为了表现主角的回忆或者某种情绪。《层层恐惧》不是为了恐怖而恐怖,而是利用恐怖去叙事和塑造人物,用意识流的意象和画面直接反映人物心理。

 

《层层恐惧》可能不是一个"精神续作",但《P.T.》应该能算半个“精神导师”

  游戏从《P.T.》获得了不少灵感。游戏的形式上,本作同样在一个诡异的空间不符合常理的室内环境探索,还有和《P.T.》极为相似的吓人桥段,比如在一样的镜头下突然被“某人”扑倒:

  以及在墙上家具上大量的乱写乱画:

  等等。

  整体关卡的设计思路,本作和《P.T.》一样注重利用细节进行气氛的层层铺陈。也许从一个球的滚动开始,接着便是窗户的突然落下,再到更加诡异惊悚的种种画面,我就不相加描述了。游戏一步一步不紧不慢地完成从诡异到惊悚的跨越。游戏也非常重视对玩家在某一秒的心理的细致把握,比如给你一个长得很奇怪的东西,在你集中精神观察它的时候,突然给你来一下,打个措手不及。

  强行扯“精神续作”可能是对这两款游戏都不够尊重,不过我们可以说《层层恐惧》是一款受到《P.T.》影响的优秀恐怖游戏,可玩预告片的一些好东西确实在其他游戏人心中生根发芽了。

 

这种单纯的游戏方式,是否可以为继?

  游戏没有战斗,也没有传统意义上的死亡概念(当然,你会被袭击,然后倒下,正如《P.T.》中发生的)只是一趟单线的旅程。收集道具,看到对话,打开锁匙......仅此而已了,仅仅推进流程,没有任何难度可言。但打出真结局还需要努力,至少我们的第一次尝试失败了。

  通关一遍时长2个小时,当然考虑到游戏还没做完,日后还可能增加长度。令人稍有顾虑的是,《层层恐惧》目前的游戏长度是2个小时——老实说,我感到这个长度已经是《P.T.》式游戏的极限了。游戏形式单一,重复调查——吓人——剧情,在2小时的后期已经露出少许的重复和枯燥感。如果再增加长度,我会对后期的游戏体验非常担心。也许在完成版中,我们会看到更加多样的游戏机制。

 

这真的真的是一款很吓人的游戏

  最后的最后,必须着重表扬的是,本作保质保量地完成了一个恐怖游戏的根本任务:吓人。在体验《活体脑细胞》时,我没有任何恐怖的感觉——当然那款游戏的优点在其他方面。而在体验本作时,20分钟后我就把手柄交给了同事大力——美其名曰让大家都体验一下,其实是有点儿不敢玩了。

  大力不负众望,顺利打完。但在游戏过程中,他不断使用中国古拳法的分支——中国古怂法:1、倒着走路——避免迎面撞鬼;2、看地走路——同样避免撞鬼;3、开柜子后立刻往后退3步——避免近距离撞鬼。可见即使是心中总有一团火的中华古拳法传人大力也有些许的忐忑。


看着地,倒着走,大家学到没有呢?

  最后,大家在我们玩的时候从后面看了几眼,其中一位女同志真的吓哭了。

  小心疯狂!

 

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卡尔文妖 游戏时光编辑

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