Capcom社长:投资不能只看眼前回报

作者 漏男   编辑 漏男   2015-10-23 12:17:47

Capcom社长辻本春弘近日接受了日本游戏媒体Inside Games的采访。在采访中,辻本春弘表示,游戏企业不能仅仅投资眼前利润率高的产品,更要着眼于推动整个业界发展的高新技术。

  近年来,日本游戏行业逐渐出现了从主机游戏转向智能手机游戏的趋势,而Capcom依然作为目前日本少数还在着力于主机游戏开发的游戏大企业之一。Capcom社长辻本春弘,他对于游戏企业的经营方针与业界发展趋势有着怎样的看法?在近日日本游戏媒体Inside Games的一次专访中,辻本春弘谈到了不少Capcom的战略目标与方针。

  目前,Capcom仍有六成的人力资源集中于主机游戏开发,而在今年的东京游戏展(TGS)现场,Capcom的展台也是少数以主机游戏为主的厂商展台。辻本春弘表示,虽然手机游戏与PC网络游戏作为高速增长的业务,Capcom也投入资源到其中,但Capcom仍着力于主机游戏的开发。在谈到目前主机游戏的研发上所需的投资越来越大,Capcom会不会转向利润率更高的业务上时,辻本春弘以日本汽车行业为例进行了说明:

  现在的日本汽车产业,小型汽车与环保型汽车的销售额占了大半。但是,未来汽车行业的发展并不仅仅寄托在其上,不少日本汽车企业仍在不断向F1等汽车运动这样最尖端的技术领域进行投资。

  因此,我们不能单单因为有利可图就决定投资,我们要投资那些是今后游戏业界发展所必须的,值得投资的东西。

  今年TGS中出展的游戏厂商,有七成是亚洲(主要指日本除外的中国大陆、中国台湾地区、韩国等东亚、东南亚地区)厂商。面对如此庞大而又发展迅速的亚洲游戏市场,辻本春弘认为亚洲市场不仅仅是日本游戏的输出市场。为了培养整个亚洲的游戏产业,日本游戏业界必须参与协助。

  “我认为没有新的竞争对手,游戏产业就不会有发展。新兴的亚洲各国厂商的出现,会让游戏产业整体发展,让整个市场的蛋糕变大。我非常欢迎伴随着良性竞争的业界发展。”

  此外,辻本春弘还谈到了对VR游戏的看法。他认为,VR能让玩家在某些情景中感受到代入感与临场感,能扩展游戏玩法与乐趣,因此有着非常大的潜力。但是,游戏既能一个人玩,也有大家共享游戏体验的内容,因此怎样的游戏最适合VR,Capcom还需要花时间进行研究。Capcom的开发策略是挑战新事物,并能够将其实现。像《Kitchen》,就是Capcom通过探索恐怖的表现形式的基础上,所制作的一款实验性质的技术DEMO。

  在采访最后,被问到Capcom的游戏特色是什么时,并不是游戏制作出身的辻本春弘表示他的答案很简单,就是:好玩!

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