9.0

尼尔 机械军团

NieR Automata

平台

PS4PC

游戏基因

动作角色扮演

最早发售

2017-02-23

中文发售

2017-04-27

国行发售

发售日未定

开发商

Square Enix,Platinum Games

发行商

Square Enix

《尼尔 机械军团》试玩体验:这才是我们认识的白金!

作者 EK   编辑 EK   2016-12-22 14:22:01

简而言之,仅从这个试玩版所体现出的内容来看,《尼尔 机械军团》已经拥有了一个成功动作游戏所需的一切要素,即便它的游戏类型是ARPG。

  在玩到今天的《尼尔 机械军团》试玩版之前,我对这款游戏的了解仅限于我在年初翻译的一篇Gamespot对游戏设计师田浦贵久的访谈和游戏在今年E3放出的BOSS战演示。我确实对它抱有期待,但也仅限于准备到时候站在早已决定要玩的某离子背后观察一下再决定是否购买。但是今天放出的试玩版着实让我震撼了一把,同时我也已经把钱准备好了。

  本次放出的试玩版流程应该是游戏的序章,如果你和我一样选的是普通难度,那大约45分钟就能打完。由于试玩版中几乎都是没有分支的一条路流程,往回走也不会反复刷敌,所以打完了就是完了。不过带来的爽快体验和精彩演出却足够让人玩上好几遍。

战斗很爽,但好像缺了点什么

  既然这是一款白金工作室出品的游戏,那么我们自然会把眼光都放在动作方面。游戏中的攻击还是以装备的武器进行轻/重攻击为主,并辅以主角2B身边小机器人的射击。试玩中能够使用的武器为单手剑、双手剑和拳套三种,你需要在轻攻击和重攻击栏位各装备一把武器组成一个武器组。游戏中可以保存两个武器组,使用十字键上就可以随时切换。

  在《尼尔 机械军团》中是没有防御的,你只有回避。回避和跳跃可以取消所有的攻击动作,而在受到攻击时按下回避则会让2B粒子化并对敌人发动强力的特殊攻击。这一点使游戏的战斗流畅而高速,熟悉这套操作后会让你觉得战斗无比爽快,加之游戏中的动作华丽帅气,它让我在安静的办公室中不由自主地喊出了一声“卧槽,好帅!”

回避反击是游戏中极为重要的行为

  但战斗系统也有些让人感觉不太习惯。同样一把武器,你将它装备在轻攻击和重攻击上的招式都是完全不同的,但轻重攻击之间却是不能组成一套连段的,无论你在第几下轻攻击后接重攻击,重攻击的动作都是一样的。不过我们知道武器肯定是可以升级的,如果武器升级后能带来更多动作及组合变化,那这就应该不再是一个问题。

  试玩版中出现的敌人类型较为接近,造成了你用什么武器打都显得差不多。而能够造成一些类似击飞和浮空效果的动作都来自于武器的回避反击,所以在正式版的游戏中需要出现更多类型迥异的敌人来使玩家手中的各种武器都能起到仅有其能达到的效果。例如出现动作快的敌人,玩家就会思考哪些武器连段少但威力高,如果出现慢速高防的敌人,你就会思考选择能破防的高伤连段,还得保证这套连段能在敌人的攻击间隙里打完。

  可能有朋友会担心本作既然是一款RPG,那么等级装备提升后可能会产生碾压的情况,失去难度和挑战性。你大可不必为此担心,首先Normal以上的难度是没有锁定功能的,你面对大量弹幕时会很头疼。而最高难度更是碰一下就死,一下。 

  而当我们提起这是一款ARPG时,却发现试玩版中几乎没有出现RPG要素,拿到的钱和捡到的道具都没处用,所以在这方面我们还是无法做出评价。

一切看起来浑然天成

  在试玩版的流程中,你可以看到游戏视角的多次切换。它大部分时候是你平时见到的动作游戏的样子,但也会变成横版和俯视角。视角的切换非常自然而流畅,并不会让人觉得很生硬。而跟随2B的小机器人和敌方杂兵放出来的弹幕则会在很多时候让你觉得是在玩一款飞行射击游戏。之前也说了,试玩版就是一条路打到底,所以视角的转换很好地调整了游戏的节奏,每一种视角都会对应一种不同的战斗方式。

你在很多时候看到的视角是这样的

  而关底的BOSS战则更是让我彻底爽到,我本以为它会像是我在同为白金出产的《合金装备崛起:复仇》中见过的那样,闪转腾挪消减敌人血量后进入QTE解决战斗。但《尼尔 机械军团》告诉了我制作团队的想象力,当BOSS战在某一个瞬间真正变成了飞行射击游戏之后,我的心中已经再无顾虑,只剩叹服。(后来我才知道BOSS战中加入弹幕射击是借鉴了初代《鬼泣》。)

如果我不和你说,你觉得这是什么游戏?

  当我以一种极为爽快的方式击败BOSS后观看试玩版的最后一段剧情时,我总感觉少了点什么,看完才终于想起来就是QTE……

  本作的音乐素质也极高,我很难向你描述音乐的风格,但它确实在整个游戏过程中都抓住了我的耳朵。而初代《尼尔》就以其音乐水准闻名,而本作也由同一位音乐制作人担当,我们可以对其水准抱有期待。

  简而言之,仅从这个试玩版所体现出的内容来看,《尼尔 机械军团》已经拥有了一个成功动作游戏所需的一切要素,即便它的游戏类型是ARPG。

只能窥见毫厘,但已足够让人期待

  经过了今年《忍者神龟:曼哈顿变种》的口水之后,不少玩家已经对白金工作室产生了疑虑,可能包括我在内的不少人已经默默下调了内心中对于白金工作室的游戏预期,但本作仅用一个试玩版就告诉了我们,如果他们认真做自己最熟悉的事情,那么动作游戏领域白金依旧天下无敌。

  而且这个试玩版也对玩家非常友好,就算是在日服下载也有英文的字幕和语音,并且你还可以手动设定所有的按键。

  尽管如同之前所说,试玩版中没有把关键的RPG要素展现给我们,但是只要它能在整个游戏过程中保持它现在所表现出的素质,那么这就已经是一款极为优秀的作品了。而就连神谷英树都称本作的设计师田浦贵久非常优秀,“要早点干掉”,那我们也有理由对《尼尔 机械军团》的完整表现产生期待。

  大家也可以看看我们录制的试玩版全流程视频:【传送门】

  12月23日中午,《游戏机实用技术》的胜负师也会为大家直播游玩这款作品。欢迎大家收看。

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EK 游戏时光编辑

声豚萌豚偶像宅,编辑部公认第一废人,也是《刺客信条》担当。玩的游戏范围很广,最喜欢的是《GTA4》和《刺客信条3》。

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