8.0

龙腾世纪:审判

Dragon Age: Inquisition

平台

PS4 XB1 PC PS3 X360

发售时间

2014-11-18

游戏基因

角色扮演

《龙腾世纪 审判》联网模式详解

作者 游戏机实用技术   编辑 游戏机实用技术   2015-05-12 11:44:24

如果在翻开这期杂志时读者们已经买到了最新推出的《PS4专辑》,相信已经用上《龙腾世纪 审判》的79页详尽攻略了,而在版面相对有限的杂志上,这期的研究中心也会登出支线任务部分最为实用的指引内容,还有对本作网战的详尽介绍,希望能够帮助玩家们尽情享受这款不容错过的年度游戏。

主界面项目详解

        游戏的联网模式主界面包括8个主要项目,还有更换角色这个功能的按键提示,下面将会按照每一个项目的功能进行说明。

快速配对

        快速配对就是最常规的开始游戏方式,会自动按照玩家设置的条件寻找对应的房间,玩家能够控制的项目只有两个,分别是难度(Difficulty)和目的地(Destination)。


        目前难度的项目有四个,分别是随机(Random),常规(Routine),有威胁(Threatening)和致命(Perilous),其对应的难度光从名称上就能够看出来,而按照《质量效应3》网战部分的更新发展趋势来看,本作日后应该还会推出更高难度的选项。


        除了随机,每一个难度都有推荐的对应玩家角色等级,常规是1-8级,有威胁是8-16级,致命则是16级以上。不同难度除了会影响玩家对抗敌人的强度和密度,也会影响玩家获得的金钱和经验值奖励高低,难度越大回报越大,所以一旦玩家角色的等级超越了难度推荐的等级,就可以考虑调整难度来更进一步挑战自我了。但是因为这是一个合作类游戏,猪队友的存在会让玩家的高难度下举步维艰,所以没有固定队友的玩家有可能也得考虑用较低的难度来刷地图,维持通关收益,总比在高难度一次次不停灭团要来得有效率。


        目前目的地项目也有四个,分别是随机(Random),古精灵废墟(Elven Ruins),奥莱城堡(Orlesian Chateau)和古塔文特帝国废墟(Tevinter Ruins),除了随机之外其余三张地图都有着不同景色和场景构造,不过最大的影响也仅止于此了,出现在地图上的怪物类型和任务目标都是随机的,这种情况也和《质量效应3》类似,但因为地图本身的构造就是每次随机变化,所以连对应地图类型的战斗心得都无从谈起,建议玩家干脆选随机,免得快速审美疲劳。

创建房间

        功能选项和快速配对基本是一样的,就是多了一个项目,能够决定房间是公开(Public)还是私人(Private),前者会允许陌生玩家通过快速配对加入游戏当中,而后者则只有受玩家邀请的对象能够加入到游戏当中。

消耗品
        单机游戏中通过指挥轮使用的消耗品到了联网模式中改成了直接通过开启消耗品栏来使用,这样的安排目的有两个,一个是削弱联网模式中角色的能力强度,让其不能够像是单机游戏角色般地使用大量的技能,变相提高战斗难度,另一个则是让玩家能够同时使用更多的消耗品,以应付迷宫中不可预料而且瞬息万变的战斗情况。


        在联网模式中,消耗品不是通过收集素材来制造,而是来源于宝箱,当玩家购买了宝箱并开启时,便有机会得到各种类型消耗品,其效果和残余数量都可以在消耗品界面当中查看。而且玩家也可以在这个界面当中选择消耗品并装备到对应的消耗品快捷键上。


        虽然消耗品获取比较有随机性,而且总体而言获取难度也不算低,但游戏中还是限制了玩家能够携带进入战斗的消耗品,来进一步限制玩家的战斗力,无论玩家拥有多少剩余的消耗品,每一种只能带两个进入战斗。

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游戏机实用技术 游戏时光编辑

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