7.8

使命召唤:黑色行动3

Call of Duty: Black Ops III

平台

PS4 XB1 PC PS3 X360

发售时间

2015-11-06

游戏基因

主视角 射击

《使命召唤:黑色行动3》阶段性前瞻

作者 王十七   编辑 王十七   2015-05-23 19:35:40

一年一作的《使命召唤》,连续三年的未来科幻背景,”黑色行动“系列的第三作,你说这能做出啥新意?T组这次偏偏就要搞出点新花样。

  对于不那么熟悉这个系列的同学来说,提起《使命召唤》(CoD)他们的可能会想到的是

  额...图错了,我其实说的是

  的确,有那么几款大热游戏系列,因为每年一作,被大家戏称为“年货”。然而《使命召唤》这个系列却不是大一样,因为如今有三个制作组都在制作着自己的《使命召唤》。每年大家轮流上自己的菜,所以每个组都能有足够的制作周期,最终呈现一桌有着自己独特风格但都叫“使命召唤”的宴席。

  这一次负责上菜的组叫做Treyarch,他们负责了《使命战争》系列的《战争世界》以及《黑色行动》系列,别具一格的“僵尸模式”更是出自此组之手。这次他们做出的新菜式到底如何呢,就让我们一探究竟一探虚实一试深浅一起来看看。

  在本作正式公布前,通过《使命召唤:黑色行动2》传播的几个病毒式营销的小片子给了大家无限猜想,有人有理有据地分析出新作肯定是以二战为背景,也有人翻出游戏配音演员的最近的视频,根据他所戴帽子的logo推测这一作可能和著名的”101空降师”有关。然后Treyarch就在那里贱贱地笑着看你们各种热火朝天炒热他们的游戏。结果游戏公布时拿自己做出来的宣传片啪啪啪啪地打别人脸。

  毫无疑问,又是未来的设定。这次CoD里的机械义肢已经不仅仅像《高级战争》里那样,仅仅作为原有肢体的替代品了,更加类似《合金装备》里的Cyborgs。有着机械肢体的机械化战士看起来结合了人类的思维与未来科技机械的强大,是名副其实的杀人机器。

  用于连接机械化战士大脑与计算机以及自身机械部分的装置叫做DNI(Direct Neural Interface,直接神经界面),DNI也连接着眼球和大脑,玩家可以直接标记敌人。而这一点值得注意,眼球接受的信息需要先经过DNI再传送到大脑。所以在《黑色行动3》里,你以为你看到的和你真实看到的究竟是不是一回事呢?反正...我不知道,但我猜玩过《黑色行动》前两作的玩家可能都能知道。Treyarch属于少数会讲故事的开发商,这种叙事把戏是不是真的会再次拿来用?这次新作的剧情得期待。

  玩家操控的机械化战士身上装备Cyber Core(数码核心)以及Cyber Rig(数码装备),与DNI直接连接。前者可以为角色提供新的技能,比如网络入侵以及召唤蜂群似的微型机器人“萤火虫”;后者则可以提供被动技能,能够提升移动速度或者增加防御力等。Cyber Core和Cyber Rig可选的四十多种能力为玩家提供丰富的选择。

  而提到选择的多样,则不得不提本次是《使命召唤》首次可以在剧情模式下自由选择角色性别的一作。游戏单人模式导演Jason Blundell说这是受到了《质量效应》的启发,该作中的主角薛帕德指挥官既可以为男性又可以为女性。《黑色行动3》也会采用类似的设置,Treyarch负责人表示本作的剧情会是“性别中立”的。

  《黑色行动3》会是环境最开放、最非线性的一款《使命召唤》作品。其中一个重要体现就是角色的装备使用不受关卡所限。这一点是《高级战争》没有做到的,尽管该作里有一些非常炫酷的装备,但你只能在特定关卡使用。而在《黑色行动3》中你可以在剧情模式的所有过程中使用你获得的任何黑科技装备。

  新的AI系统会使敌人变得更加狡猾但更加人性化,他们会分析环境、分析玩家的位置、甚至还会分析自己队友的位置,这使得每场战斗都更加复杂且富有变化。玩家几乎不能通过背板通关,因为敌人每次都会根据不一样的环境以及敌我位置作出不同的决定,相应地,玩家的每次战斗可能都需要作出不同的战术决策。

  《使命召唤》系列一直以其电影化的线性叙事而著称,在这一点上《黑色行动》系列属于有点另类,《黑色行动2》里竟然有Gal Game式的分支选择和多结局设定。不过这次的《黑色行动3》应该不会有这种设定,但Treyarch说这次的剧情模式会更有“层次”,嗯...难道FPS也要搞多周目刷刷刷?(《无主之地》:我也算FPS好吗!)

  玩家间的相互竞技固然紧张刺激令人肾上腺激增,然而毕竟技术有高低,入坑有先后,对战中失利的挫败感可能会使入门玩家很快就丧失了对于一款游戏的兴趣。而像《绝地战兵》这类更加提倡坑队友玩家合作的游戏则会更容易被很多人接受,玩家在合作成功并达成目标后会更加富有成就感。Treyarch显然是注意到了玩家对于合作模式的需求,在本次的《黑色行动3》中会允许最多四名玩家进行网络合作。而最令人惊喜的是,本作允许玩家在所有模式下分屏,你家的第二手柄终于能在FPS上有点用了。(《无主之地》:Hi~)

  本作的多人游戏在角色移动部分下足功夫,Treyarch这次贯彻了两个基本原则:第一、快,第二、举起枪来。啥?不懂,往下看,保证你看完懂得不能再懂。

  玩家可以在所有环境下无限制的冲刺,游戏角色可以自动地而且是多个方向地跨越障碍物。这意味着不管你是朝前,朝后,还是朝左,朝右,你都不需要停下来摁下相应的键来实现翻越的这一动作。犹如用了夜用型,从此想怎么动就怎么动。而且在跨过障碍的过程中,玩家在一直保持速度同时可以完全控制自己手中的枪,你的枪在你手,你的子弹跟你走。

  《黑色行动3》中角色可以进行“动力跳”,但这和《高级战争》里的Exo跳并不相同。动力跳的实现依靠角色背后的动力背包,而此跳跃需要消耗能量槽,而且允许玩家在一段跳之后有更多选择:可以选择朝上跳、向下跳或者持续的喷气向前移动。而在这个过程中,玩家在一直保持速度同时可以完全控制自己手中的枪,你的枪在你手,你的子弹跟你走。

  玩过《黑色行动》前两作的玩家都应该有印象,在冲刺状态下趴下可以实现前列腺滑行(其实叫“海豚跳”)这种高难度动作。而在本作中将其变为了一种借助动力背包的向前强力滑行,期间可以完成身体的转向。在这个过程中,玩家在一直保持速度同时可以完全控制自己手中的枪,你的枪在你手,你的子弹跟你走。

  既然有了二段跳和滑行,那没有贴墙跑怎么能行?本作当然会有贴墙跑,而且一次贴墙跑之后可以迅速简衔接下一次。在这个过程中,玩家在一直保持速度同时可以完全控制自己手中的枪,你的枪在你手,你的子弹跟你走。

  游泳。之后至少《战地》粉们再也没法嘲笑CoD不能游泳了。在《黑色行动3》里角色不仅可以游泳,而且在这个过程中玩家可以完全控制自己手中的枪,你的枪在你手,你的子弹跟你走。

  不仅如此,以上所说的这些动作都是可以连贯的串联在一起的。比如你可以先游泳接一个动力跳来一招“蛟龙出海”,或者你可以一个大跳落地迅速化身“少林武僧”佩佩来一个滑铲。当然你也可以这么玩:先冲刺,来个一个“凌波微步”,然后动力跳,“飞龙在天”,蹬墙上房飞檐走壁,然后直接跳到河里水遁。当然啦,在这个过程中,玩家在一直保持速度同时可以完全控制自己手中的枪,你的枪在你手,你的子弹跟你走。

  总之呢,就是你能更快速更流畅地移动和随时随地打手枪。

  根据这些移动的新特性,Treyarch为《黑色行动3》准备了与之相适应的多人对战地图。这些地图更加鼓励玩家面对面的火拼,相互爆菊花的这种情况在这一作上会变少。

  本次的多人模式看起来不会让玩家过多地自定义自已的角色本身,取而代之的是玩家可以从9个“专家”进行选择,每一个都有着独特的外表、个性、配音、武器以及能力,类似《无主之地》的里的角色设定以及MOBA游戏中“英雄”的设定。在专家的专属武器和专属能力之间,玩家只能二者择一,然而不管是专家武器还是专家技能的使用,都需消耗一定的能量。这些能量会随着时间的进行而增长,但死亡并不会重置能量。对于新手玩家来说,获得连杀奖励看起来大部分只能依靠运气,而专家技能和武器则是每个玩家都能够利用的,新手玩家利用这些能力的加强更有可能体验击杀的乐趣。

  正式版中一共会有九个“专家”,而目前公布新的一共有四个:分别是Seraph、Outrider、Ruin以及小吵闹Reaper。

  Seraph来自中国,专属武器Annihilator可以一发入魂带敌人升天,专属技能则是加速获得连杀奖励的速度。

  Outrider是一名来自巴西的弓箭手,专属武器Sparrow,可以一箭既出瞬间爆炸完成单杀,专属技能则是扫描并标记敌人。

  Ruin是一位来自美国的老哥,他的武器听上去就觉得霸道无比,是一对重力刺(Gravity Spikes)。凭借这对武器,Ruin在在高高跃起之后可以极速下落,这能让他直接“坐”死一定范围内的所有敌人。他的专属技能是能够在一定时间内加速,看起来这个技能在夺旗模式下会比较有用。

  RaperReaper是个机器人,它的专属武器是他的机械臂机枪,而他的专属技能则已经不止是黑科技了,直接把自己传送回六秒前的位置这你能信?LOL里新加入的角色就是你吧?反正我已经可以预想到了一帮Reaper纷纷抱着C4冲向人堆的场面了。

  CoD系列的僵尸模式就是由Treyarch带来的,而最早一部包含僵尸模式的CoD作品还是2008年《使命召唤:战争世界》。据说当初最早的僵尸模式还属于程序猿们在工作之余自己做出来自娱自乐的“小玩具”,没想到后来竟成为了Treyarch工作室的重要标签。

  到目前为止Treyarch关于本作的僵尸没有透露太多,能知道的信息就是本作僵尸模式将是将有独立的剧情和经验成长。

●剧情、多人以及僵尸三个模式的整合会依靠一个于类似于“黑色行动OS”操作系统。

●“枪械工匠(Gunsmith)"系统可以让玩家更自由的涂装自己的武器,想必就如同《GTA 5》的帮会logo这样...吧。

●本作的PS4、Xbox One以及PC版由Treyarch开发,至于上世代版究竟是否存在尚且存疑,但如果有的话也应该会由其他制作组或者外包开发。

●额...其实还有个主机平台...你说这种暴力游戏怎么可能登陆全年龄的Wii U?!其实Treyarch还没放弃,也请任饭们不要放弃。

  就现在所能知道的关于本作的所有信息来看,除了有分屏和多人合作模式的小惊喜以及对新手更加友好的设计之外,其他内容多是借鉴了其他游戏的创新而进行的整合。但毕竟现在我们也只是管中窥豹,并不能知其全貌。现在距离游戏发售还有五个多个月,希望动视和Treyarch能在六月中旬的E3带给我们更多惊喜。

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王十七 初出茅庐

混迹于徐汇田林地区的恶霸,村口用烟给人烫头的师傅,潜伏在每家隔壁的好邻居,江湖人送匪号“田林烫头恶霸老王师傅”。

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