7.9

幽灵行动 狂野大陆

Ghost Recon Wildlands

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2017-03-07(中文)

游戏基因

第三人称 射击

《幽灵行动 狂野大陆》封测体验:还是你熟悉的育碧

作者 EK   编辑 EK   2017-02-07 23:23:41

《幽灵行动 狂野大陆》成功将一个关卡制游戏变为了另一个育碧式沙箱,那么它体验如何呢?

  首先感谢育碧在亚洲区的政策,让拥有《荣耀战魂》封测资格的玩家可以直接参与这次《幽灵行动 狂野大陆》的Beta测试,虽然我是在用获得了资格的政宗给我的邀请码下载了以后才发觉还有这等福利。不过无论如何,能提前参与到游戏的封闭测试总是一件幸运的事情。

  于是我在测试的最后一天用四五个钟头把封测内容打了个七七八八之后,最直观的感受是它所展现出的内容与我想象中的差不多,估计也不会和你们的想象差太多。

好吧,网络总是个问题

  我们知道《幽灵行动 狂野大陆》是一个注重多人合作的游戏,它自公布以来就一直以四个玩家组队用自己选择的方式协力完成目标来作为主要宣传点。但我在经过十几分钟的游戏之后就放弃了进入多人游戏的打算……因为我的画面右半边总是会来回出现这两个提示:

  出于不想出现玩到一半突然掉线前功尽弃的场面,我决定把它彻底当作一个单人游戏来玩。而另一边连上了多人模式进行游戏的村长则遇到了很尴尬的情况:他与两个野人组成了队伍,其中一名玩家想要去做任务A,另一名却想要前往任务B,村长真正的目标则是任务C。

  所以若是想要高效而愉快地进行一次多人联网游戏,在掉线的问题之外,你还必须和你的队友建立起有效的沟通。因为《狂野大陆》的组队不是让玩家同时开始一个任务,而是让玩家进入同一张地图。当然最简单的解决方法还是找来三个朋友来和你开着语音一起玩。

  好在育碧也预料到了这种情况,所以他们没有把这款游戏做成像《全境封锁》那样的全程联网,游戏里也有加强AI队友能力的技能点可选,所以你还是能像以往那样进行游戏。

典型的育碧量产罐头

  当我说你可以像以往那样进行游戏……其实并不完全是那样。《狂野大陆》里自然还是有很多前作玩家熟悉的内容,比如那依然酷炫的拆枪改造画面:

  但当你熟练地放出无人机准备发现和标记敌人时,你会发现它怎么还有电量限制,还来不及发现全部敌人就不得不把它收回去,而无人机的飞行范围也十分有限。等你观察好了敌人准备标记之后来个漂亮的同步射击时,却按来按去也只能标记一个敌人……WTF?

  熟悉育碧沙箱的人第一时间都能反应过来这是因为什么,它也只可能是育碧正试图推广给其各种游戏的技能树系统。所以玩家的角色初期孱弱不堪一击,想要功能更为丰富就只能完成任务提升等级,或者寻找散落在地图上的技能点(是不是感觉和《看门狗2》很像?)。

  游戏从固定路线的关卡制转向开放世界沙箱,所改变的不仅是角色和成长,育碧运用了各种他们其他游戏里的成功经验来试图拉长你的游戏时间。你可以在《狂野大陆》中看到来自《孤岛惊魂》《全境封锁》《刺客信条》等游戏系列的元素,从主线、支线、收集到和与世界的互动方式,都有着清晰可见的育碧式流水线产品的印记。

  在初次运行游戏时,制作组给玩家的欢迎辞中称封测将会让大家体验游戏的第一个小时。而实际上你要是想把这第一个地区内的各项活动全部体验个遍,怎么也得花上数倍于此的时间。而在这之后还有20个区域等待你前往和探索。那么在多久之后会让你产生厌倦感?全看育碧的造诣了。

  不过如果只是一个人来玩,游戏总是残缺不全的。如果你能组成一个四人小队一边语音聊天扯皮一起赶往任务发生地展开行动,那么途中的无聊都能被冲散。然而我在其他的游戏中也能这么做,比如《GTAOL》。那么《狂野大陆》的任务设置能比抢劫任务更精彩吗?目前看起来还不行。

  就在我思考是否要在文中提一下我对本作泥土路面上颠簸易打滑的驾驶感受的喜爱时,我没有控制好车辆造成了一起追尾事故。于是我看见前车的车尾就像失去了重力一样在空中漂浮,与《看门狗2》中的表现完全一致。Oh, cock. 我还能说什么呢。


  封测已经展现了游戏足够多的内容,除了文章以外我们也有试玩的直播录像,观看它能让你更直观地对游戏产生了解。在此基础上,以下3类人群较为适合购买本作,分别为:

  • 育碧式沙箱爱好者
  • 军事类TPS爱好者
  • 能找到3个固定的朋友陪你玩游戏的人

  《幽灵行动 狂野大陆》将在3月7日发售,这意味着我玩到的就是游戏的最终版本。如果你不在以上人群之列,你是无法指望游戏在发售前向你希望的方向进行改动的,所以还是等待游戏完整版的详细评测再做决定吧。

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EK 夜行者

警惕消费主义。

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