火焰纹章 英雄

Fire Emblem Heroes

超级马里奥酷跑

Super Mario Run

任天堂:对于手游有3大目标,目前仍在试验期

作者 政宗   编辑 政宗   2017-02-09 12:14:00

《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章 英雄》的首发热度都足够高了,但对任天堂来说,目标显然还会更高点。

  上线刚满一周的《火焰纹章 英雄》无疑是玩家圈内近期最热门的游戏之一,如果把去年3月的《Miitomo》算在内的话,在这过去的一年中任天堂已经推出了3款手游。《时代周刊》近日对任天堂现任社长君岛达己进行了一次专访,期间就谈到了任天堂在手游方面的目标和成绩。

君岛达己

  君岛达己表示,任天堂在手游领域主要有3大目标,第一个就是将他们的那些IP和角色传播给更广大的人群。

  “对我们来说,这(手游)是一个可以用来传播IP的强大工具,”君岛社长表示,“然后我们可以把他们带回任天堂的专属硬件,当然还有我们庞大的软件阵容。”

  第二个目标更直接一点 —— 赚钱。

  “第二点,我们希望手游本身能成为一根支柱,一根能够盈利的商业支柱,”君岛达己说道。

  最后,君岛达己还希望通过手游让更多人关注到任天堂的其他产品和平台。在他们的设想中,当用户看到自己在手游中认识的角色将要登陆其他游戏设备时,自然会加以关注。

任天堂将在全球三地兴建主题乐园,手游的传播力无疑将会为其带来更高人气

  那么这些目标现在实现得如何呢?君岛分享了一组数字:《超级马里奥酷跑》在150个国家及地区上线了,目前下载量达到了7800万。任天堂的目标是有10%的人付费(10美元),现在达成了一半(5%以上,不到10%),其中排名前20的国家贡献了90%的收入。

  在任天堂已经发布的3款手游中,《Miitomo》更像是一款纯社交应用,《超级马里奥酷跑》采用了买断制,而《火焰纹章 英雄》则是眼下最主流的“免费下载,道具氪金”。老任希望通过这些游戏来进行多种形式的试验,毕竟在手游领域他们还是初来乍到。

  “通过这些试验,我们在手游这一领域已经赢得了信心,”君岛达己说道。

《火焰纹章 英雄》首日营收290万美元,比Supercell的《皇室战争》高出一倍

  虽然任天堂已经将《马里奥》和《火焰纹章》这样的重量级IP投放到了手游市场,但要评判他们在这个领域的表现,现在似乎还为时尚早。在任天堂出品的这几款手游中,你试了哪几款?感受又怎么样?

Source Time

| (30) 赞(12)
政宗 VG老兵

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

关注

评论(30

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间