VG圆桌会:编辑部年度游戏Top 10
无论从篇幅、包装还是参与人数来看,这都是VG圆桌会创办以来最隆重的一期。毕竟,我们所讨论的是2015年最重磅的话题。
得票情况:10票/44分
当你玩得游戏越多,看得游戏越多,你的游戏口味就会越来越刁钻,导致一定阶段看什么游戏都难以触动你的G点。由于工作和家庭占据了绝大部分时间,甚至最后到了无游戏想玩的地步。
谁能拯救这样的我?谁能唤起沉睡在我心底那份对游戏的惦念与挚爱,谁就是我无可争议的年度游戏。
我一直认为:年度游戏不需要完美,但它必须在你心中留下足够深刻的烙印,让你第一时间,毫不犹豫的能够将其脱口而出,那么它就是你的年度游戏,哪怕有一丝犹豫,那都不算是。
纵观2015年所有发售的游戏,只有『血源诅咒』达到了,超越了我的预期,100%符合我个人口味。
2014年6月13日晚,当我第一次看到一款代号『Project Beast』游戏宣传片时,就深深的被其一切所打动。我是这样在朋友圈描述的:
这才是,这才是我梦寐以求的游戏,每一帧画面都扣人心弦,期待度远超过GTA5(注:PS4版)、刺客Unity。如果SONY E3发布会上播放的是这一段预告片,我会高兴一天,打100分。《Bloodborne|Project Beast》早前泄露的gameplay宣传片完整版http://t.cn/RvKLYVR
我个人是「魂」系列追随者,从《恶魔之魂》开始就被这游戏独特的体验方式所征服。所以对于《血源诅咒》的期待度升级到顶点,虽然这是一款完全原创的游戏,但只要是宫崎英高担当监制,大叔品质我……比较放心。
2015年3月24日,游戏首发当天无条件下载,接下来可以讲得故事就太多太多,以下经历,至今仍历历在目:
1) 发售后连续几天,我们坐在风间仁车上上下班时,全车4人(我、风间仁、LV6、gouki)居然可以就围绕《血源诅咒》一路讨论,每天话题都可以不同。这种情况在2015年全年除了《血源诅咒》,再没有出现过第二款游戏。
2) 在公司电梯里,从来只是和我们VGtime谈论业务与支持的高层贾总,突然问我:对了,最近是不是有一款叫什么《血源》的游戏很好玩?当时我就震惊了。
3) 在一个平时活跃度极低的游戏媒体、朋友群中,连续几天,大家都在讨论《血源诅咒》,大家纷纷为哪位『过去不』的兄弟献计献策,一时间大家拥有了共同的敌人和目标。
4) VGtime要发展,我们每个人都不能无故离岗。但《血源》发售的头几天,我整个人被其魂牵梦绕,总想找个理由请假或者早退。这种状态,全年内除了《血源》,其他游戏都没有对我造成如此大的影响。
5) 《血源诅咒》中,你对BOSS一直保持着敬畏,这种感觉很神圣。你对从未去过的新区域首先的反应是暂时停止甚至是退缩,这种感觉很奇妙。当你被一个BOSS拦住去路时,你不会习惯性的抱怨是TM游戏设计糟糕,而是觉得自己实力还不够,这种感觉犹如当年玩一些FC游戏。当你在游戏中有任何新进展时,总有那么强烈的愿望去把自己的感受或是经验分享给其他人……
综上所述,《血源诅咒》在2015年一段时间内形成了一种现象,游戏无论内外带给人的体验都是独一无二的,是其他游戏无法带给我的。今年VGtime编辑部的年度游戏评选活动,我个人仅仅投了一票,给了《血源诅咒》。感谢世界上还有这样的游戏能够极大激发我的游戏热情。
在我看来,《血源诅咒》就是简化版的“魂”。武器的升级只需要各种血石就能实现,各种奥术和魔法被简化赋予在了十几个秘法道具中,但是这样的变化并没有减少游戏本身的乐趣,而是在最大程度简化游戏的基础上,保证了游戏的细节。
为了全面了解亚南的前世今生,我还特意拜读了paleblood hunt等在内国内外“魂考古学家”们的诸多作品,受益真的不是一两句话就能说完的。主动去拼凑一个早已毁灭的世界的感觉实在是太神秘了,而明年的《黑暗之魂3》,我已经有了些头绪,哈哈!
通关之后整个人的抖M之魂都觉醒了!每场BOSS战打完那肾上腺素冲击的感觉已经上瘾了。
《血源诅咒》本篇中的最后两个BOSS格尔曼与月之精灵可以说是“枪反”与“攻击回血”两个系统的毕业考试,这种打到最后回归游戏原点的设计真的是太巧妙了!记得通关那天晚上连着打格尔曼与月之精灵,打完之后就不说什么手心都被汗浸湿了,我觉得自己血压都高了,额头的青筋都爆出来了……这么紧张刺激又热血沸腾的游戏体验,必须年度游戏!
我本来会把第一选票投给《血源诅咒》,如果我的档没有连坏4次的话。