古墓丽影 崛起

Rise of the Tomb Raider

FIFA 16

FIFA 16

辐射4

fallout 4

血源诅咒

Bloodborne

如龙0 誓约之地

龍が如くZERO 誓いの場所

奇异人生

Life Is Strange

怪物猎人X

モンスターハンタークロス

精灵与森林

Ori and the Blind Forest

潜龙谍影5:幻痛

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

巫师3:狂猎

The Witcher 3: Wild Hunt

VG圆桌会:编辑部年度游戏Top 10

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2015-12-17 22:30:18

无论从篇幅、包装还是参与人数来看,这都是VG圆桌会创办以来最隆重的一期。毕竟,我们所讨论的是2015年最重磅的话题。

得票情况:3票/11分(和《如龙0 誓约之地》并列第7)

  你有一千种理由挖苦,我就有一万种理由赞美。

  忽然总结出一条经验——从你对单一事物投入的时间和金钱数量可以很快地判断出你对它的爱有多深。虽然很商品社会,也不那么精确,但这两点确实很明确地解决了问题,尤其是当你在面对选择举棋不定时……

  我买了官方攻略本(虽然我玩的中文版,攻略本是英文版)、买了见到的所有辐射相关的T恤(虽然图案几乎都一样),买了所有能买到的Vault-boy避难所小人儿(虽然和《辐射3》里101号的两套几乎一模一样只是换了背后的数字)……拿到游戏的那一刻开始,我的生活除了上班和睡觉都在玩《辐射4》,甚至是上班的时候在直播《辐射4》,推迟睡觉的时间来玩《辐射4》……真是没办法。对这游戏的爱是深入骨髓的,一听到五六十年代的爵士,一踏上后启示录的废土,一看到蓝色的避难所服装,整个人就融化了。


▲避难所小人Vault-Boy摇头娃娃,前面两排是101避难所的,最后一排是111避难所

  当你真正理解一款游戏的内涵和气质,并且这气质与你自身有着诸多相似之处时,游戏——这互动的艺术——才真切地展现出它的魔力。你不自觉地就与游戏中的角色合二为一了,你不自觉地就代入到游戏中去了,做梦都是废土上的生存之路,有意思。

  你不自觉地就去捡破烂了。

  抛开那几个臭钱和宅男完全不值臭钱的时间考量因素,《辐射4》是有史以来可探索地点最多的、地点花样最丰富的辐射作品(我没有说它的“选择性”)。它给予玩家的快乐与惊喜也是其他作品不可比拟的,你会在游戏过程中充满“卧槽”的惊叹,前提是你的体内要拥有这些严肃的幽默细胞。它大胆甚至可以说是放肆地颠覆了系列的系统——SPECIAL系统。彻底摧毁,然后在废墟上重建。重建的结果是有效的,如果你有疑问和分歧,可以看我写的评测正文

  哪怕你有一千个理由和一万个细节告诉我《巫师3》比《辐射4》更好,但是《辐射4》仍旧是我这种家伙的年度游戏,这和《巫师3》得了各种媒体评出的年度游戏桂冠毫无冲突。因为我也有十万个理由告诉你《辐射4》的系统玩法和世界描绘比《巫师3》更吸引我的原因。

  我,就是要在这儿摇旗呐喊!

  衷心希望更多朋友可以真心感受到在严苛的废土上没心没肺游荡的惬意!!

  快~来~捡~垃~圾~吧~~捡垃圾吧~圾吧~

 

  我最喜欢的RPG游戏是《上古卷轴5:天际》,《辐射4》是用《天际》的引擎做的。所以,《辐射4》是我的年度RPG。

| (131) 赞(71)
游戏时光 VGTIME用户

关注

评论(131

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间