《进化》模式心得+全角色介绍
“四人组队联手对抗怪物”是《进化》的主题和卖点,但对于玩过或者了解本作开发组“Turtle Rock Studios”当家作品《求生之路》的玩家来说,这主题简直再熟悉不过了。但是这回人类对抗的不再是以数量取胜的丧尸,而是孤身一“兽”的怪物,怪物对抗的不再是劫后重生的生还者,而是装备精良的猎人。无论是游戏玩法还是风格都截然不同,多变的能力组合和战术设定使得玩家能在游戏过程中长时间保持新鲜感。
本作两个阵营暂时共有15个角色可供选择,怪物有3位而猎人则有12位,新角色会在今后以DLC形式推出。12位猎人细分为四大类:突击猎人、诱捕猎人、医务猎人和支援猎人,除了猎人能力是共通之外,同种猎人根据角色的不同装备和武器都会各不相同。在游戏的一开始玩家只能选择怪物阵营的哥利亚(Goliath)和猎人阵营的马卡洛夫(Markov)、玛姬(Maggie)、瓦尔(Val)和汉克(Hank)。
本作角色的解锁有点特别,并不是传统的提高等级解锁角色。玩家需要积累角色三个能力(除了猎人能力)的精通点数才能解锁下一个角色,精通点数的积累一般就是对敌人造成伤害、治疗和辅助友方。有一些技能的精通点数积累会有些特殊,例如玛姬的特有能力爱宠Daisy(Pet Trapjaw),就需要玩家跟着Daisy跑一段距离。怪物的解锁则相对没那么复杂,只要使用技能造成伤害就能积累精通点数。
精通点数的积累除了能解锁新角色之外,还能给技能带来各种正面效果,例如杀伤力增加或者冷却时间减短。通过积累熟练度,甚至能使一些比较弱势的角色或者技能脱胎换骨。
怪物阵营的可选角色虽少但各具特色,初始可选的只有哥利亚(Goliath)。每种怪物虽然各不相同,但在战术上还是有不少共同点的。怪物可以通过捕食野生动物来补充护甲和获得能量,积累一定的能量就可以进化。怪物要想获得胜利,除了要熟悉自身能力之外,还需要学会“反追踪”。除了特殊移动和潜行,怪物的每种移动方式都会留下脚印,如果不小心碰到什么路边小树小屋什么的话还会留下被破坏的痕迹让猎人追踪。潜行在平时的移动相当实用,潜行状态除了能让怪物在不留下脚印的情况下移动之外,还能避免惊动鸟群。潜行状态下的攻击也相当强力,还能直接让猎人倒地,但由于猎人经常是四人一组行动,所以潜行攻击难免显得有点鸡肋。脚印除了会暴露玩家踪迹之外,玩家亦可以反其道而行之,留下脚印然后潜行往另外一个方向移动以混淆猎人视线。
另外一点需要怪物注意的是,怪物的HP是由护甲和生命值组成,护甲可以通过捕猎进食来补充,但生命值却不行!失去的生命值除了进化后能补充一部分之外只能靠自然恢复,但自然恢复速度极慢,所以在和猎人短兵相接时,除非优势很大或者时间紧迫,护甲快被打完时怪物就应该准备撤退了。
进化作为本作的游戏标题,重要性不言自明。进化需要积累一定的能量,每次进食都能获得不定量的能量,能量的多少以一个蓝色光圈表示,集满后按下L2+R2进化(XOne版为LT+RT)。在每局游戏怪物最多可以进化两次,从初始的第一阶段到最后的第三阶段。进化需要大约10秒时间,怪物在那时候是相当脆弱的,所以必须在安全的地方才能进化。每次进化后怪物的护甲和生命值最大值都会提高,而且能获得三个技能点来强化技能的威力和范围,每个技能最多能强化三次。
在与猎人小队短兵相接的时候,怪物攻击的优先度应为:医务>支援>突击>诱捕,“擒贼先擒奶”这个道理大家都懂,诱捕猎人虽然能阻碍猎人行动,但在队伍人数减少的情况下很难对怪物造成实际性威胁,突击猎人同理,虽然伤害高但没有医务猎人和支援猎人的话依然十分脆弱。当然这个优先度不是永恒不变的,例如当对方的支援猎人为Hank的时候,由于他携带着护盾装置的缘故,首要解决的目标应变成支援猎人。再例如当怪物处于阶段一或者护甲消耗完毕的状态时,怪物应优先击倒诱捕猎人,因为击倒诱捕猎人的同时会使发动中的移动力场失效从而给怪物逃走的机会。总而言之,攻击的优先度需要根据战况的实际情况来决定,基本原则是医务和支援优先度在前,突击猎人和诱捕猎人在后。
值得一提的是,技能的冷却时间会随着怪物受到伤害的频率的提高不断减少,所以在被猎人围攻时,各位怪物尽管尽情地使用技能就是了,而猎人在追击怪物的时候应以把握行踪和阻碍行动为主(Val的麻醉枪和Bucket的UAV是个不错的选择),胡乱攻击造不成什么有效伤害的同时只会减少怪物的技能冷却时间。
哥利亚 Goliath
哥利亚给人的第一印象就像是隔壁《求生之路》片场的“TANK”过来客串了,无论外表还是技能都如出一辙(毕竟同一个制作组)。是本作中玩家能使用的第一个怪物,能力十分全面且容易上手。防御力和生命值都令人满意,移动速度没有看上去那么缓慢,技能由中距离到近距离一应俱全,基本能应付各种战况,是一个万能型角色,玩起来也相当爽快,缺点就是缺乏一击脱离的招数,在某些模式会显得很被动,而且缺乏远程攻击容易被经验丰富的猎人“放风筝”(边拉开距离边攻击)。
●技能
操作 | 效果 |
×/A | 跳跃(LEAP),哥利亚能进行长距离的跳跃,可以在不留下脚印的前提下进行快速移动。最多能连续跳跃三次,有冷却时间,多用于逃跑和赶路,要点是尽量在高处往低处跳,这样做能增加跳跃距离。 |
L1/LB | 投掷石块(Rock Throw),惟一的远程攻击,按下L1/LB瞄准松开发射。第一印象十分鸡肋的技能,实际威力比想象中大,瞄准的精确度不算严格,溅射伤害也让人满意,近距离使用有奇效(贴脸扔)。 |
R1/RB | 跳跃砸击(Leap Smash),哥利亚会原地跳起并对瞄准的地点进行砸击,威力和范围都很大,而且带有击飞效果,被击飞的猎人会在短时间内陷入不能行动不能攻击的状态。 |
□/X | 喷火(Fire Breath),哥利亚会对前方进行火焰喷射攻击,持续一段时间并且射程短,主要作用是迫使猎人分散或撤离当前位置,这技能最大的用途是迫使隐身的猎人现身。 |
△/Y | 冲刺(Charge),哥利亚会以很快的速度向前方冲刺,并对沿途的敌人击飞并造成伤害。伤害和效果都相当不错,可以直接打乱猎人的阵型,和猎人短兵相接时可以作为起手招使用。顺便一提,本技能用来逃跑也是效果拔群。 |