8.5

最终幻想15

Final Fantasy XV

简中 

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2016-11-29

游戏基因

动作 角色扮演

《最终幻想15:王者之剑》明日上映 我先跟导演和武人叔聊了聊

作者 氢离子   编辑 lv6   2017-03-09 10:36:29

我们跟野末武志聊了聊关于CG大厂的话题,也问了武人叔第一次给电影配音的感觉。

    3月10日,有一部很厉害的CG电影要在国内上映了,它叫《最终幻想15 王者之剑》,也许你听过这个名字。

  3月8日,我提前看到了《最终幻想15 王者之剑》,普通话配音版。挺不错,违和感自然是有一点的,但我很喜欢主角尼克斯的配音,一个帅气的精英战士就应该是那样果敢潇洒,还能时不时吐槽两句。

  这次首映式有多家国内影视娱乐媒体、游戏媒体到场,当然还有大量热情的粉丝。在片尾一段惊天地泣鬼神的战斗后,滚动名单出现,大家一起鼓掌,那感觉真好。

  电影结束后,本片导演野末武志、制片人伊藤幸正、索尼互动娱乐(中国)负责人添田武人来到现场和大家进行了互动。

  有一位粉丝在当年《最终幻想7:降临之子》之后就关注了野末导演(他是该片的联合导演),还收藏了一本当年刊有野末导演采访的杂志。看到10多年前自己的照片,野末导演表示这有点难为情啊,当然也很感动。

  有一位粉丝,当年因为《最终幻想7:降临之子》而选择了游戏CG行业,遇到了一位同样从事该行业的男子,现在是她老公。这位粉丝现在已经是一个五岁女孩儿的母亲。她带来了克劳德和萨菲罗斯的海报请野末导演签名。

      这事很棒。

野末武志导演正在为粉丝的海报签名

  现场有个环节是让大家比赛说《最终幻想15 王者之剑》里的游戏系列彩蛋,有个姑娘激动得有些语无伦次,但登台的观众里就属她最“核心”,列举彩蛋一个接一个。我比不上她(笑)。这位姑娘最后抱走了一台国行PS4。

  还有一个环节是请观众对三位嘉宾说一句最能代表此刻心情的话。上台的一位姑娘有点紧张,我看她特别努力地模仿了一句电影台词,可爱极了。她抱走了一台国行Xbox One。

  当时同台的还有一位大叔,也模仿了一句主角的台词,语气情感很到位,但他最后落选了。大概是因为他说自己是单纯的电影粉丝,关注野末导演的时间,只有一天。

  玩笑话。

  《最终幻想15 王者之剑》是一部能让人享受的精彩CG电影,不管是游戏粉丝,还是单纯的电影爱好者。

  在首映式之后,野末导演和添田先生接受了媒体采访,下面说说我们聊了些什么。

野末武志:我们首先是做游戏的

  坊间多有戏言:Square Enix 好好一家CG电影公司,被游戏业务给耽误了。

  事实当然并非如此。野末武志导演明确表示:“我们首先是做游戏的。”

《最终幻想15 王者之剑》导演,野末武志

  CG电影《最终幻想15 王者之剑》是《最终幻想15》这个 IP 的组成部分。

  “《最终幻想15》是主体,玩家们可以在游戏中游玩很长的时间。而《最终幻想15 王者之剑》以及动画《最终幻想15 兄弟情》补足了游戏的背景世界。它们之间互相独立,任何一部作品都可以提供完整的体验,而若将它们都体验了,你会发现新的乐趣。”野末导演如此阐述游戏、电影、动画之间的关系。

  作为玩过《最终幻想15》游戏的玩家,我这次再在电影院重看“王者之剑”,的确发现了不少电影、游戏之间铺陈伏笔,颇感欣喜。

  野末导演担任了《最终幻想7:降临之子》、《最终幻想15:王者之剑》两部 CG 电影的导演,谈到参与两部电影制作时感受的不同,他表示:“拍《最终幻想7:降临之子》时,我是联合导演,全部责任最终是由另一位导演,野村哲也担当。而这次《最终幻想15 王者之剑》由我全权负责。”其中差别不言而喻。

《最终幻想7:降临之子》

  据野末导演介绍:“《最终幻想15 王者之剑》是在 Square Enix 决定制作《最终幻想15》时一起确定下来的。”

  如果你了解《最终幻想15》原名为《最终幻想Versus XIII》,2011年 Square Enix 公司内部决定将其更名为《最终幻想15》并在2013年正式公布,这段曲折的话,应该能对《最终幻想15 王者之剑》的诞生有一层新的理解。

  《最终幻想15 王者之剑》是一部逼近“真实”的 CG 电影——电影的镜头运用上有很多真人实拍电影的手法;全球近50家特效工作室为电影打造了真实可信的特效(真实的人类自然不可能放出闪电也不能瞬移,我是说特效的细节让人信服);当然,还有以假乱真的人物建模。

《最终幻想15 王者之剑》主角,尼克斯

  关于角色的塑造,我们问了野末导演:《最终幻想15 王者之剑》的欧美配音版请到了亚伦·保尔(绝命毒师)、肖恩·宾和琳娜·海蒂(权力的游戏)这样的大明星配音,选角的依据是什么?

  野末导演对此谈道:“这是一部表现人物角色的电影,即使是配音也讲究演技,我们就考虑请这些以实际演技著称的演员来配音。”

亚伦·保尔是本片主角尼克斯的配音演员

  此外,《最终幻想15 王者之剑》和《最终幻想15》采用了不同的角色捕捉,这是为什么呢?

  野末导演解释道:“《最终幻想15 王者之剑》更追求角色情感表达,为此我们去英国请演员做了角色(面部)捕捉。而在游戏中,我们首先考虑的是它是否会破坏游戏的整体观感,为此选择了和以往相同的制作方法。”

以上分别是《最终幻想15 王者之剑》中的露娜、《最终幻想15》中的露娜

  野末导演从事 CG 行业已经有20年,参与“最终幻想系列”的制作是从系列9代开始。这么多年以来,我们见证了 CG 技术的飞速进步,一段专门制作的精美 CG 过场可能会成为一款游戏让我们留下印象的重要原因,但现在我们看到越来越多的游戏用实时演算替代 CG 过场。对于这个趋势野末导演谈到:

  “我个人的观点是,游戏最重要的是体验。CG逐渐用实时演算替代,所达到的效果是让玩家在玩游戏的同时顺畅地体验到电影式的演出,这是我们的主旨。接下也希望能做更多游戏和电影的融合。”

  关于电影,我们还问了野末导演一个问题:如果给“最终幻想系列”此前的14部作品拍电影,会选择哪一部?

  野末导演:“这个问题好难啊。老实说,想全部做,但真要说的话,还是想回归原点吧。”

  也就是把系列第一作排成电影咯?

 《最终幻想1》要拍成电影,难度不小啊。

  在采访的最后,野末导演对广大中国的玩家、粉丝说道:“相信很多人都玩了《最终幻想15》,如果你想对这个世界有更多的了解,还请来看看《最终幻想15 王者之剑》,我想它会带来前所未有的体验。电影的音效画面都花了很多心血,如果大家能到电影院这样优良的环境中去体验,那真的太好了。”


添田武人:证明我们能做好

  添田武人先生是索尼互动娱乐(中国)的负责人。他参演过电影《大腕》。他这次来到现场的主要原因是他为《最终幻想15 王者之剑》的角色配了音。

  然而我没听出来……

  关于这次的配音,添田先生谈到:“这次我的台词不长,大概只有40、50秒,但我录了将近半天。特别难的地方在于,你本身是不出现在电影里的,只用声音去表现角色。有时候就一句话,要来来回回录几十遍,一点儿语气变化在录音棚里就完全不一样。我特别感谢录音时指导我的老师,他能准确地指出一句话里哪个字应该怎样去咬。有一个事特别有意思,在我录了好几遍之后他说‘添田啊,不要讲北京话,用普通话配音’,这特别有意思。”

  在电影之外,有记者问道:《最终幻想15》作为国行首次实现同步发售的3A大作,从销量、效果来看,是否达到预期?

  添田先生表示:“就销量而言,稍微超出了我的预期。而随着量的增加,它给我一个信心,让我觉得国内的量不止于此。”

  “我们在全国各地的线下活动中遇到很多用户,他们会对游戏本身产生兴趣,这时他们会考虑买游戏机。这种情况在优秀游戏出现时是非常明显的。国内首批购买《最终幻想15》的人都是核心玩家,而随着我们的活动推广,有新的用户加入进来,这是非常重要的。而现在国内游戏主机用户群还不是很大,我想往外走的空间还是有的。”

PlayStation中国此前曾在多地举办《最终幻想15》体验活动(图片来源: PlayStation 中国官网)

  “这次《最终幻想15》国行版能做到全球同步首发,现在还推出了电影,两者的时间挨得还算是比较近的,这样就把一个IP做得特别圆满,这是特别好的。这为我们接触新的用户,开拓新的市场创造了很好的前提。这件事做成功了,接下来我们就可以和国外其他大牌开发商谈,告诉他们在国内、在主机上开展业务是有各种各样的可能性的。在过去,他们也会推出了很多中文版游戏,但我觉得国行版游戏和非国行游戏最大的区别在于,能否在国内开展各种推广活动。毕竟国内主机玩家可以通过海淘、全球购来购买游戏,因为他们知道有这些游戏,但其他玩家、用户不知道主机游戏,这就需要一些推广活动让他们接触到这些游戏。而在这件事情上,国行可以扮演非常重要的角色。

  “汉化、同步发售、市场活动,这是三位一体的。通过《最终幻想15》,国行第一次做到了这一点。这为我们今后的发展奠定了特别好的基础,同时也把我们今后的目标提高了一大截。当然,我不能保证今后的3A大作都能同步,但至少有个好的开始,我们知道怎么去做了。”

  所以,国行版《地平线 零之曙光》什么时候发售呢?

  添田先生:“现在正在努力争取中。”

  配合这次《最终幻想15 王者之剑》在国内的上映,国行计划推出《最终幻想15》游戏和电影票的捆绑内容。

  2017年,PlayStation 中国将在展开更多的活动,在各种不同的场合让更多的人接触到主机游戏。在3月,国行 PlayStation 将迎来2周年,将在武汉、沈阳、北京、南京依次举办2周年庆派对。

PlayStation 中国即将迎来两周年(图片来源:PlayStation中国官网)

  有一件让我们很关心的事,2016年,PlayStation中国推出了“中国之星计划”,专门为国内游戏开发团队提供技术资源支持。对此添田先生谈到:“在3月的一系列活动中,PlayStation 中国会专门介绍中国之星计划的进展和将来的想法。实际上在中国之星计划之外,我们原来也做过很多商业的、前期的基础工作,从今年开始就会陆续有一些好的(国产)游戏会出现。”

  最后,“证明我们能做好”,在此不仅是祝愿国行游戏业务证明自己能做好,从而让更多国外的开发商、发行商愿意能把他们的游戏带到中国;同样也是希望国内的游戏人、玩家,我们大家能证明自己能做好(实际上很多人一直在努力证明,有很多人已经证明了),让我们有更多好的、自己的游戏,让我们能更愉快地游戏,让一切变得更好。

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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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