追忆岩田聪:聪哥不为人知的那些事

作者 漏男   编辑 漏男   2016-01-03 09:30:00

2015年对于游戏业界与每一位玩家来说,都是丰收的一年,但同时也是悲痛的一年。与世长辞的岩田聪,生前有哪些不为人知的事情呢?

超级Debugger 岩田聪

川上:我认为“干活快的程序员都悄悄藏着自己的原创程序库”。岩田聪也是这样吗?

三津原:啊……其实呢,在哈尔研究所是有标准的程序库。

  我们准备了不管什么游戏都能用的非常通用的软件库,用了软件库里的软件,无论是赛车游戏还是RPG,或者是《星之卡比》都能做出来。这是从FC时代开始,哈尔研究所的所有人都是这样的。虽然可能外面的人都不知道。

川上:那岩田聪也是用这个软件库……?

三津原:这个嘛,这些软件的原型本来就是他写的。

  不过岩田聪基本上都是高级程序员。所以可能他不用程序库而自己写代码的情况会更多吧。

  总之他编程非常快,不断推动开发向前走,但是写出来的代码倒不是很工整,所以后面帮他追加功能的人都很痛苦(笑)。

4Gamer:这是怎么回事?

三津原:这类型的人写的代码都不会很工整。

石原:编写代码很快是事实,而在产品的最终阶段,每次都会“岩田降临”。

三津原:接近项目结束但前景不明的话,岩田聪都会不知不觉出现(笑)。然后,很快地开始写代码。

  当时,公司内的项目到了最后一两个月的时候,岩田聪参加开发来完成项目几乎是固定环节。我们自己都觉得“让社长来干这个,不妙啊”,每次都探讨如何不借助他的力量来完成项目。差不多这种感觉。

石原:岩田聪在Debug方面也是天才啊!《Mother 2》在Debug的时候,我去哈尔研究所,那里大概15到20米的走廊里,铺满了用线条打印机打出来的源代码。岩田聪在那里走来走去,低着头看字在进行Debug。

  他对于Debug的灵感,和其他人不在一个等级上。真的是又快又准。

三津原:经常都是非常准确地指出“这里!”,几乎看不见他烦恼的样子。反而有时候他很烦恼的时候,却不知道为什么会露出好像很高兴地表情。

  因为他本来对全局把握的能力就很强,所以即使不拼命向他说明,给他看一下程序实际的情况,再把源代码给他一看,他就知道是什么问题了。

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