追忆岩田聪:聪哥不为人知的那些事

作者 漏男   编辑 漏男   2016-01-03 09:30:00

2015年对于游戏业界与每一位玩家来说,都是丰收的一年,但同时也是悲痛的一年。与世长辞的岩田聪,生前有哪些不为人知的事情呢?

改变《口袋妖怪》而诞生了NDS

4Gamer:听了这么多故事,岩田聪这么优秀的人才怎么会进入游戏行业,真是太不可思议了。我认为他是那种有实力不管在哪个行业,都能拔尖的人。

石原:岩田聪基本对所有的工科都感兴趣。不仅是电脑,GPS与电视机的遥控器都很感兴趣。95年I-mode(编注:日本电信服务商NTT DoCoMo于1999年推出的移动上网服务)还没有推出的时候,他就非常耐心地告诉我现在智能手机已经标配的GPS的原理与有趣的地方,到现在都还记得。

川上:岩田聪兴趣如此广泛,有没有对游戏开发产生影响的案例?

石原:这么说来,GameBoy用的无线接收器的普及,就是与岩田聪相关的一个很好的案例。

  那时候应该是《口袋妖怪 火红/叶绿》开发渐入佳境的时候,有一天岩田聪说着,“能把这个加进去吗?”带来了无线接收器的话题。我们都很犹豫:“这个时候加入新的东西可能有点麻烦……”但是岩田聪很开心地说:“用这个的话,会给《口袋妖怪》带来革命。”他非常热情地说;“不管多艰难,现在都应该这么做。”

4Gamer:确实,因为无线接收器,玩《口袋妖怪》的方式完全改变了。因为不用再使用麻烦的通信线了。

石原:是的。但是决定加入这个之后,所有人都很不安:“大家到底会不会买这个单卖要1000日元左右的设备呢?”这么说了之后,岩田聪说出了不得了的话:“那么,就和游戏一起同捆卖吧!”结果,岩田聪决定在保持售价的前提下,将无线接收器与游戏同捆,给《口袋妖怪》带来了全新的通信手段。

  就这样,以通过GBA建立起来的无线通信设备为技术基础,发展出了之后的NDS擦身通信,现在想来,当时岩田聪所说的“不管多艰难,现在都应该这么做”是非常重要的话语。

川上:NDS获胜的原因,真是少不了擦身通信功能。我觉得这可是开拓了之后的游戏历史新一页的重要判断。

石原:使用CVS的判断也是这样。举个其他例子的话,在电影院发布口袋妖怪的系统,也是在岩田聪的领导下实现的一个典型案例。

  虽然在《火红/叶绿》中附带了无线接收器,可以通过无线交换口袋妖怪,但从技术上来说,只是将有线变成了无线,还是一对一的数据处理。

  之后发售的NDS加载了网络通信功能,但是本地无线通信在便利性上依然是非常重要的功能。

  所以在开发《口袋妖怪 珍珠/钻石》的时候,我们在 技术层面讨论过是否应该同时采用网络通信与无线通信这两种方案。

  这时候,提出“在上映《口袋妖怪》电影的电影院里,如果能获得电影里大活跃的口袋妖怪,大家不都会非常高兴吗?”这样的提案,并且大力推行的也是岩田聪。

4Gamer:哦?是这样啊?

石原:但是,当时很多相关人员都觉得这不是轻易能办到的。

  当时考虑采用的系统,在发布口袋妖怪上又花时间,也容易出问题,就算做成功了,在全国的电影院引入这套系统也很不会简单。

  比如说如果到电影院的观众有人领不到口袋妖怪,那怎么处理就非常难办。本来在昏暗的电影院里打开会发光的设备就不可能。

  但是岩田聪非常有毅力地决定一边测试新技术,一边在电影院不断进行实际测试。3年后终于实现了。

  实际上,随着可行性的提高,合作商也一下增多了,随着我们开始与全国的电影院协商,终于在2007年上映的第10部剧场版《口袋妖怪 决战时空之塔 帝牙卢卡VS帕路奇犽VS达克莱伊》中,首次实现了发布《口袋妖怪》的数据。因此剧场版的发行收入也急剧增加,在商业上获得了很大的成功。

▲《口袋妖怪剧场版 决战时空之塔 帝牙卢卡vs帕路奇犽vs达克莱伊》

川上:这真是太棒了!

石原:这正是岩田聪不仅仅在编程方面,在通信技术方面也非常了解才能实现的项目。

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