8.7

怪物猎人XX

モンスターハンター ダブルクロス

平台

3DS

发售时间

2017-03-18(日版)

游戏基因

动作 角色扮演

《怪物猎人XX》在亚马逊差评如潮

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2017-03-20 10:06:44

《怪物猎人XX》受到了疯狂批判。

  《怪物猎人XX》已经在2017年3月18日发售,发售经过两天之后已经有不少玩家解禁了,如果有固定队伍的玩家,大概已经把游戏的7成以上内容都打完了。

  打完了游戏,就是评价时间。目前本作在亚马逊已经有200多个评价,其中50%左右都是1星差评,愤怒的日本玩家似乎对Capcom这次下的功夫很不满意。

大多差评

  1~2星评论大概是这样的(节选):

我个人已经快要刷全前作的勋章了才写了这段评价。没有玩过《怪物猎人X》的可以买,玩过的就算了。

同一个任务以“复活”的名义重新拿出来用(推测是之前的作品中有配置相似的任务),我已经厌倦了这种手段,请住手吧!

本作这样值2000日元的DLC重新拿出来卖,是在开玩笑吧!

就是因为(你们)买,(Capcom)才这么嚣张。

陷阱破坏、钓饵移动什么的追加要素真是笑死我了。

不是《怪物猎人边境》却做了一个火箭喷射的封面怪,简直脑子有问题╮(╯_╰)╭。

为了确保利益而不认真做。

陷阱破坏、防具外观变更等要素,看起来是改善了游戏体验,但其实这些东西早在过去就不断地被玩家提起,而且在《怪物猎人边境》里很多要素也早就增加了。

完全的新怪物只有两只,武器防具大部分沿用过去作品,除了Boss专用图只有1个新图。

狞猛化怪物只是强化了数据、行动速度、攻击范围,然后去除了“疲劳”(流口水)要素而已,强化装备要求狞猛化素材只是为了延长游戏时间而已。

二名怪只是强化了而动作和数据的亚种而已,也就是说和之前的作品没什么区别。但是,游戏强制任务等级来延长游戏时间。

  当然,这个游戏也有不少正面的评价,最主要的都集中在音乐和“狩猎风格”上,不过确实,同样的一个要素会衍生出完全相反的观点。

  比如上述观点中“狞猛化”,其实仔细想想,其实《怪物猎人P3》之前怪物就没有疲劳要素,这么做可以让你体验以前狩猎的感觉→_→。而游戏中的老地图、老怪物回归,其实也可以算是让老玩家感动的情怀要素。

  认真玩过《怪物猎人XX》的新风格“勇气风格”之后,你便会发现,使用这种风格之后,《怪物猎人》系列以往的基本战术之一——回避被完全打破,勇气风格对付一些怪物也有奇效。虽然被喷得很惨,本作并非毫无优点。

  当然《怪物猎人》系列也确实在日本玩家心目中的地位在不断下降,我们可以来看看之前的“G”位作品的评价:

怪物猎人3G
怪物猎人4G

  新作发售之后评价总是会高一些,而近两代“G”位作品都是差评如潮,G位同样精彩的情况大概到《怪物猎人3G》为止,就结束了。

  一个系列越到后面想要进化就会越来越困难,《怪物猎人》现在就迎来了它的瓶颈。这代《怪物猎人XX》你还会买吗?目前50%以上的本站网友都选择不买,快来给出你的意见以及理由吧:

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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