欧美媒体的2015年最佳游戏都是个啥?
我们的欧美同行和我们的口味比起来,究竟有多大的特别之处?
Polygon.com(美国)
#10 火箭联盟(PC/PS4)
对《火箭联盟》最好的形容就是,虽然我的PS4硬盘在不断的装满游戏,但我没有删掉它的打算。在未来的很多个周末,它都将是我的必玩游戏。
#9 SOMA(PC)
我最喜欢的游戏通常会让我觉得自己无比强大,仿佛是手握生杀大权无所畏惧的命运女神。而《Soma》让我感到自己无比渺小,而这种感觉是残忍的。它提醒我作为普通人类是什么样的,即便是在虚拟世界里。对游戏来说,这是一个简单而极具冲击力的理念。
#9(并列)色彩喷射团(WiiU)
任天堂制作了一款易于上手但并不无脑的射击游戏,同时又具备引人的魅力和独立的特色。你可以把它看作是个乌贼娘互相喷射墨汁的简单游戏,但它实际上有着极深的战术和配合要素。在后《英雄联盟》时代,任天堂告诉我们,它知道现代游戏在免费游戏大潮的下一个方向是什么,同时又并未贬损游戏应有的品质与细节。
#7 奇异人生(PC/PS4/XOne)
我感谢有这样一个机会,让我探索Max的世界的绝赞细节,她的回忆与情感,虽然它有时候也提醒我,为什么打死我也不想回到高中去了。
#6 命运:掠夺者之王(PS4/XOne/PS3/X360)
《掠夺者之王》应该得到它应得的认可。游戏中的几乎所有东西都比原版《命运》有了改进,而最让我高兴的是,Bungie现在知道怎么让他们的游戏正常运作起来了。
#5 辐射4(PC/PS4/XOne)
联邦废土上有太多大大小小的故事在等待着你发掘,和现实里的一切一样,《辐射4》的一切需要你付出,才会有回报。停下脚步,多在联邦废土的各个角落驻足与探索,你会庆幸你这么做了的。
#4 超级马里奥制造(WiiU)
《超级马里奥制造》的最大成就在于它的界面。它把一系列可能失控的工具成功地简化,甚至让它们本身就成为了一种游戏。任天堂让一个原本执行起来可能会简单粗暴的概念,成为了2015年最好的游戏之一。
#3 潜龙谍影5:幻痛(PC/PS4/XOne/PS3/X360)
作为一个《潜龙谍影》系列的死忠,我得承认这是一个我从来不敢轻易安利的系列。但这个问题已经不复存在了,《潜龙谍影5》是一款制作精良、水平高超的游戏,比系列中的任何一款作品都更容易上手。小岛秀夫与Konami的合作已经走到尽头,但能有什么事情比轰轰烈烈的离开更带感呢?
#2 血源诅咒(PS4)
提起《血源诅咒》就很难不向人安利,我希望每个人都能和我一样体验它。极少有游戏如此同时具备自信和实力,玩过之后想与他人分享是理所当然的事情。某种程度上说,我很嫉妒那些没有玩过的人。学习《血源诅咒》传达出的神秘的语言的过程,是一种……难以言说,难以捉摸,甚至已经不再像一个游戏的体验。
#1 她的故事(PC)
归根结底,《她的故事》缺失的“终结感”反而是让我们选择它成为我们的年度游戏的理由之一。今年我们喜欢很多游戏,有些进入了这份榜单,有些落选了。但在这样一个进入年度最佳游戏备选的作品比往年都要多的年份,却没有哪款游戏如同《她的故事》一样,用一个简单而隐晦的谜团,触动Polygon编辑团队的心灵。